2012年對我們來說似乎是一個遙遠的回憶,7年的時間發生了很多事情,手遊随着機型、系統的變化也時代更叠,随手搜了一下2012年的旗艦是GALAXY NoteⅡ和iPhone 5這樣的手機,也就是說那時候其實還有一大部分用戶仍然使用着塞班手機,諾基亞&塞班時代給我們留了許多美好的回憶。
《三國大時代》相信如果是相對深度的手機玩家,都會記憶猶新,這是塞班系統上為數不多的精品遊戲,至今我仍然記得一代橫空出世之後大量玩家集中在論壇、貼吧進行遊戲内的各種内容的讨論和交流。
這是梵樂塔科技制作的系列手遊,以三國亂世作為背景,創新地融合了角色、策略、格鬥甚至桌面小遊戲等多種玩法,在衆多三國遊戲中獨樹一幟。
獨立開發不忘初心你很難想象這樣一款遊戲現在已經經曆了6代,用了7年的時間,累積了累計130萬忠實用戶,這一切都隻是源于梵樂塔工作室的3名開發者用他們的對遊戲的熱愛為玩家慢火精心烹煮的一份靓湯。
好遊快爆了解到梵樂塔工作室共有3名成員,目前都是全職的狀态,《三國大時代》系列遊戲一直是工作室的重點産品是主業進行開發和運營。
衆所周知獨立遊戲開發過程中最大的困難在于資金來源,在開發《三國大時代》系列過程中就出現過開發人員各種爆肝奮鬥,卻入不敷出加之當時國内盜版情況猖獗,一度導緻人員迷茫感歎未來路在何方。
團隊表示三國大時代1、2、3、4全部被破解,真正的正版玩家隻有1w不到,也就是上述所說的130萬用戶幾乎都曾經都是盜版玩家。為了承擔開發和運營帶來的費用問題,他們平日還會承接一些小軟件項目和販售遊戲以維護平日的運營成本。
即便這樣的用戶量和其他渠道的收入支持,這個來自“春城”昆明的工作室依然過的不太好。2017年發布的《三國大時代5飛龍在天》就曾傳出開發者正在經曆要繼續堅持下去或者離開的艱難選擇。要知道在所有夢想面前,溫飽生計永遠是我們需要面對的第一課題。
面對這樣的殘酷現實,梵樂塔仍然選擇了堅持到底,秉持“制造精品遊戲!”的宗旨堅持下來了。他們的想法也簡單到令人動容:“我們的努力方向是盡量做一款自己覺得好玩的遊戲而已。”同時他們也不願意辜負那些不斷支持鼓勵的玩家們,不希望該系列就此隕落。
這無關其他,隻為心中那款理想遊戲。在他們心中沒有最頂級的免費遊戲策劃;沒有世界一流的美術師;沒有一流的爆肝程序員;沒有不差錢的投資者。但是精品遊戲就這樣從他們的雙手中出現。
2年後《三國大時代6》承載的各方面的期待應運而生。作為最新一代,美術方面重做了全部人物,改為真人等比例寫實風格。内容方面,從曆代的固定劇情與自由玩法的矛盾,徹底轉向了自由玩法。
應玩家要求,恢複并發展了2代的帶兵系統,新增疾病系統和簡單的自動對話系統,新增才藝系統和稱号系統,出場武将從之前三百多增加到七百多。
本作重新設計了玩法結構,所有系統幾乎都基于人物關系。算是一次比較大的創新嘗試。
好遊快爆選擇支持并深度合作開發者的初心和玩家們的堅持讓《三國大時代6》更顯珍貴。
這也是為什麼好遊快爆選擇與梵樂塔工作室進行深度合作,并代理《三國大時代6》的原因。
首先在快爆的編輯眼裡《三國大時代》系列累積的用戶同快爆自身平台的用戶重合度是很高的,對精品好遊都有一種近乎偏執的追求,鐘愛市場中的新奇、好玩的高質量遊戲。快爆也樂于做開發者和遊戲愛好者溝通交流的橋梁,這就埋下了促成這次合作的契機。
其次我們都對該系列并不陌生,快爆編輯同樣是有着豐富遊戲經曆加上專業且敏感的市場判斷能力。
自《三國大時代1》到《三國大時代6》遊戲不斷聽取用戶建議進行改進,同時創造性的加入了在當時都算做驚豔的内容,比如:2代的二周目的玩法;3代的多結局和到屬性點 技能樹的模式;5代的3D引擎的引入。
有許多的改進都是開發者蘊含的心血,玩家感受到了,而快爆也接收到了來自玩家對于遊戲的肯定,我們十分認同梵樂塔對于用戶的态度和對不斷追求遊戲品質的心。
最後就是好遊快爆對于獨立開發者扶持和對獨立遊戲支持的不變信念。從2018年起,好遊快爆陸續扶持了多款獨立遊戲,不論是給予資金還是技術以及平台推薦等支持,快爆相信獨立遊戲将在未來作為優質遊戲的代表,将同他們一起成長,将不遺餘力的提供全方位的支持,将這些好遊戲帶給3000萬遊戲愛好者。
基于以上原因《三國大時代6》同好遊快爆建立了獨家合作。
《三國大時代6》是一款特色鮮明的遊戲,具有非常高的自由度,玩家将通過自己努力組成自己的勢力争霸三國。
遊戲内含了非常多的玩法,單兵升級,治療疾病,探險機遇,打獵釣魚,娶妻生子,動物夥伴等都需要玩家自己去慢慢體驗,也就是說玩家可以加入勢力完成主命升官發财,也可自主獨立稱霸一方,甚至可以休閑的隻是做一個鑄劍師,醫生或大廚。遊戲怎麼玩完全取決于玩家。
這也帶來了一個問題就是在初上手的時候你很難一下子感受到遊戲的魅力,甚至有些玩家表示玩不懂遊戲。
這裡我特地找了一位沒有玩過《三國大時代》系列的同事讓他進行一次盲測,初期同大家是一樣的感受,由于是萌新的關系,沒辦法快速get到遊戲的精髓,不能像老玩家那樣很快上手并進入狀态,需要一定的時間進行摸索,直到第2、3天的時候才漸入佳境。
同事總結反饋:遊戲前期的farm需要玩家耐心去度過,後面才會有更強的愉悅感的反饋。
這正也是《三國大時代》整個系列的魅力所在,不同于目前快餐遊戲流水式的無腦點擊。遊戲中你更需要去探索、去操作、去動腦,甚至總結經驗同其他遊戲愛好者進行交流,這樣的一個良性循環讓遊戲經久不衰,曆久彌新。
你呢,你的青春是否伴随的《三國大時代》,你怎麼看待這款遊戲呢?評論分享一下吧~
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