衆所周知,在《我的世界》光影算是作品美化的一個重要手段,雖然作品的本體是靈魂,但是沒有具體效果的話還是很難展示靈魂之美的。所以我們也看過了不少加入優秀光影的作品,這樣的作品一多大家就會在裡面發現更多的“比較級”。比如這位Sapphire Studios大神,光影不是單純加上去就完事了,他還會選取很厲害的角度“拍攝”展示,一下子甩了很多作品好幾條街。
諾蓋特山谷
作者:Sapphire Studios
這種地質作品在遊戲裡可以說是很常見了,但是能做出這麼夢幻的就比較少見了。橘黃色的土壤和綠色的植物在陽光的調和下散發出了相當溫柔的治愈感。
地質作品能有這樣的治愈感無外乎是新鮮的,并且Sapphire Studios大神還選擇多角度展示,讓我們在空間上也有了一定概念。
巴黎聖母院
作者:Sapphire Studios
現實中的巴黎聖母院還在修複當中,在遊戲裡Sapphire Studios大神已經把它複原的差不多了,并且還加入了自己的設計風格。
其實這麼看Sapphire Studios大神的巴黎聖母院已經沒什麼死角了,但是他還是在積極的找更好的展示角度,并且找到後再次調節光線,将裡面的細節也展示了出來。
蘇摩達寺
作者:Sapphire Studios
因為是仰視角度展示,所以在雪山上的宏偉古寺孤傲又神聖的感覺一下子就展示了出來。
山的另外一處是坐鎮在此的巨大佛像,Sapphire Studios大神繼續尋找最佳展示角度,這樣我們不僅能把佛像看的很清楚,它周圍的佛門佛塔結構也展示的很完美。
栖息地
作者:Sapphire Studios
背後的巨大星球和周圍靜寂的環境交代了這裡的背景,一艘不知道承受了什麼的飛船躺在最中間。
這電影版的畫面下一秒就帶入我們探索起這個神秘的地方,飛船的後面還有巨大的蘑菇和發光的植物,看來這裡神秘的事物還挺多的。
其中幾個畫面真的很有震懾力,就算能看出是方塊制作的也絲毫不影響作品的氣場。看來選擇展示角度也是作品的進階的一種方法,所以你會選擇怎麼拍攝自己的作品呢?
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