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人類一敗塗地手遊活動

生活 更新时间:2025-01-11 11:51:48

魚肚ash丨文

人類跌落夢境,一款移植自PC端的休閑益智闖關遊戲,原作PC端名稱:人類一敗塗地。

在pc端擁有着持久不衰的熱度,是即使過了再久也會有人購買,絕對不會坐上冷闆遊戲的遊戲代表。

人類一敗塗地手遊活動(人類一敗塗地手遊)1

雖說不會坐上冷闆凳,但銷量停滞,局面僵持對于廠家來說肯定不太好受,且現階段沒有可出的遊戲以提升銷量。

于是剛好瞅準移動端市場的空缺,以合作姿态嘗試PC移植手遊。

所幸一切安好,于是一款原汁原味的人類一敗塗地手遊---人類跌落夢境産生了。

人類一敗塗地手遊活動(人類一敗塗地手遊)2

面臨的問題

對于現階段剛剛預熱發售沒多久的潛力熱門,最大的挑戰還是如何最大程度地發酵自己的熱度。

讓這麼一款大衆知名遊戲進入大衆玩家的眼前,吸引衆多被moba,大逃殺遊戲吸引去的玩家。

這類玩家中女性玩家是最大可能性被吸引來的,畢竟以前隻是想和朋友一起聊天玩遊戲。

打打殺殺都太累了,隻想做個安靜的美女子的不在少數。

如何讓這部分玩家發酵遊戲,帶動部分玩家,逐漸引流向人類跌落夢境。

人類一敗塗地手遊活動(人類一敗塗地手遊)3

應該看出來了,我想說的就是,進入大衆視野還不是最關鍵的。

最關鍵的是如何從它們嘴裡搶奪流量,這裡的流量就是人流量,玩家的數量。

即使目前的移動端市場早已被瓜分,但仍有許多網絡的"漏網之魚"這類玩家就是完全不想玩這些遊戲,厭倦固有遊戲的那部分存在。

還别小瞧了這部分玩家,現在廠家們争奪的仍然還是這部分人的加入。

競争依然激烈,隻是說沒有當時各家新遊齊上陣,一人一拳争流量的時代。

人類一敗塗地手遊活動(人類一敗塗地手遊)4

但現在人類跌落夢境的出現是否會打亂這個三角支撐的平衡,再度引起一波遊戲熱潮的風波呢?

說不好,或許未來廠家為了抵制日漸強大起來的人類跌落夢境還會聯手,當然這個可能性會很小。

但可能性很小不代表不可能哦,米哈遊就是借着原神一飛沖天,帶來的不僅是資金,還有名氣,可能性雖小,但誰也說不準,畢竟都才剛剛開始發熱發酵。

人類一敗塗地手遊活動(人類一敗塗地手遊)5

還有一個問題,這個問題雖然并不緻命,但也值得來說。

那就是人類一敗塗地移植到手遊人類跌落夢境其中的多人在線模塊出現了問題,大緻就是房主一旦網絡波動一下,所有房間内的玩家都會卡頓,靜止,一秒,或者數秒。

這個還是比較影響遊戲體驗的,畢竟都是來一起玩遊戲的,如果網絡波動一下就隻能聊天了,那豈不是個語音聊天模拟器。

人類一敗塗地手遊活動(人類一敗塗地手遊)6

還得提心吊膽的問房主網絡好不好,不好還得尋找一個穩定的換房主,有些繁瑣也有些尴尬。

但這樣證明了遊戲移植中暴露的問題,既然有問題就證明遊戲還有待改進,并不是完美階段,所幸繼續優化。

如果它移植完一點問題沒有,我還要懷疑是不是有情報造假成分存在,畢竟不同操作端的移植難度還是挺大的。

人類一敗塗地手遊活動(人類一敗塗地手遊)7

市場優勢

一款手遊的第三人稱3D休閑闖關合作遊戲,說出去都很吸引人,在這個除了技能,槍炮,賽車就沒什麼亮眼的大衆遊戲圈裡。

它的出現就像一股清流,無論是畫風,還是操作,還是人物,都突出一個字:簡。

化繁為簡的簡,見慣了花裡胡哨,突然來一個單純柔和。

這就是優勢,這就是特點。

人類一敗塗地手遊活動(人類一敗塗地手遊)8

總會有對上眼的玩家選擇它,這也就是發酵的開始。

目前的市場雖然飽和,但飽和的僅僅是moba與fps類型遊戲,這類休閑闖關遊戲可沒有飽和過。

這遊戲分區的市場幾乎就是空白,休閑遊戲裡也就鬥地主,消消樂等等遊戲,單論遊戲特色無人能及,在這塊它就是壟斷。

未來或許将因為它的壟斷,會再度引發一波遊戲熱潮,或許玩家最後都能尋回自己最初玩遊戲的初衷。

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