在免費測試近一年之後,《絕地求生:刺激戰場》官方微博在今天正式宣布停止測試,同時宣布另一款遊戲《和平精英》在今天開啟公測。
有心思的玩家立刻發現,《絕地求生:刺激戰場》可以通過更新直接變成《和平精英》,後者甚至還可以繼承前者的用戶數據。但他們之間的區别在于,《和平精英》已經在今年 4 月取得了版号,能夠立刻開始商業化運營,而《絕地求生:刺激戰場》從去年 2 月開始測試到現在一直沒能拿到版号,這也是後者一直以免費的形式運營的重要原因。
雖然《絕地求生:刺激戰場》在國内很火熱,目前活躍用戶超過 1.5 億,但由于一直未能實現商業化,反而拖累了騰訊的财務。此前騰訊就曾指出公司營收增速放緩的原因之一是因為用戶從《王者榮耀》轉移至《絕地求生:刺激戰場》,但後者現在沒法創造營收。
經過一系列大規模修改後,《刺激戰場》最終以《和平精英》的面貌完成了自己的「絕地求生」,雖然遊戲保留了核心的玩法,但整個遊戲的背景故事、設定、特效以及動畫表現等已經大不相同。
首先在背景設定上,《和平精英》在啟動時就會介紹這是一款「反恐競技體驗手遊」,此前我們常說的「毒圈」變成了「信号圈」,離開信号圈之外,玩家的信号值會變差,信号歸零的時候直接被淘汰;同時,攻擊其他人物的時候也不會有任何液體飛濺特效,玩家被淘汰後不會呈現任何「死亡」的樣子,而是從兜裡掏出一個盒子,揮揮手,離開戰場,類似這樣的改動還有很多。
即使對遊戲内容進行了如此大規模的修改,《和平精英》依然将對未成年使用者進行嚴格的限制。與遊戲同日上線的“騰訊健康系統 16 ”,除了在用戶登陸遊戲時要求進行“公安實名校驗”以外,還将限制已滿 16 歲但未滿 18 歲的未成年用戶每天的在線時間最多不得超過 2 小時。
2017 年底國内掀起“吃雞類”遊戲熱潮,彼時遊戲行業協會“遊戲工委”所屬媒體在咨詢主管部門意見後稱,由于該類遊戲“普遍存在大量血腥、暴力内容”,不符合社會主義核心價值觀,不利于青少年身心健康,将難以獲得版号。該消息當時被普遍認為是新聞出版總局對“吃雞類”遊戲能否過審疑問的公開表态。2018 年 3 月起,伴随國家機構改革,版号申請和審核工作暫停,直至 2018 年 12 月版号申請重開,包括 PUBG 官方授權遊戲在内的多款吃雞遊戲均未能獲得上線運營許可。
《和平精英》的成功上線或許将為過去由于題材違規而難以收費運營的“吃雞類”遊戲提供參考,但并非每個公司都有能力進行如此大規模的内容修改和用戶數據遷移。此外,該品類經過幾年的發展也已經進入新的階段,玩家需求和口味也在不斷提高,曾經的“吃雞”熱潮能否延續依然有待市場檢驗。
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