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網吧和網咖什麼區别

生活 更新时间:2024-06-11 17:27:04

網吧是很多80、90後的美好回憶,從紅警、CS到DOTA、LOL,學生時代在網吧戰鬥的場景筆者依舊曆曆在目。記得那時,筆者家附近的幾家網吧每到晚上都會爆滿,鍵盤敲擊聲充斥着每一個角落。

但幾年之後,這些網吧紛紛改換門庭,隻剩下了一家還在苟延殘喘,破敗的屋子和寥寥無幾的上網客人,這恐怕就是整個網吧市場的真實寫照。

網吧和網咖什麼區别(網咖到底比網吧強在哪了)1

窮則變,變則通,在互聯網大範圍普及的今天,網吧的從業者們也在努力尋找着新的的方式,希望能在時代變遷中謀得自己的一席之地。

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開黑好地方 網吧依舊有市場

雖然被電腦和手機搶走了大批的顧客,但是網吧的群體并沒有消失,即使在互聯網已經十分發達的今天,針對不同的消費者,筆者認為網吧還是有他特定的功能。

首先是遊戲愛好者。從LOL到絕地求生,大多數的網遊自己在家玩都不夠刺激,需要多人組建團隊才更有意思,所以遊戲發燒友們就會相約一起到網吧“戰鬥”。這類顧客算是網吧的最主要消費群體,可以占到總數的一半以上。

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遊戲永遠是網吧的主旋律

其次就是大學生消費群體,他們也可以算是網吧的常客。雖然宿舍也可以上網,但是學校的網速想必大家都深有體會,看看網頁還可以,但是想暢快的玩網遊絕對沒戲。所以大多學生在課餘時間更願意到網速快的網吧上網消費。

還有一類人群對網吧也有需求,那就是外地出差的商務人士。這類消費人群外出辦事時可能有辦公方面的需求,或者在等車的間隙也需要找一個可以消磨時間的地方,因此網吧就是它們比較好的選擇。

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大學生也是網吧的常客

但無論是商務人士還是大學生群體,它們會選擇煙霧缭繞、魚龍混雜的網吧嗎?答案顯然是否定的。即使是經曆過髒亂差網吧的80後、90後年輕人現在對髒亂差的網吧也都有抵觸。這就使得網吧不得不面臨升級改造,以滿足時代的需求,正因為如此,經曆過一番洗禮之後,全新的網咖應運而生了。

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網吧到網咖 一字之差謬以千裡

從網吧到網咖,雖然隻有一字之差,卻蘊含了整個行業的變化。無論是裝修風格還是商業模式,網咖都有了巨大的變化。坐在全新的網咖裡,你一定不會聯想到這裡就是曾經髒亂差的網吧。

簡單來說,網咖就是網吧 咖啡,在保留了傳統的上網服務之外,網咖還增加了水吧,可以為顧客提供手沖飲料。網咖在為顧客提供舒适、快速的上網環境之外,又加入了很多遊戲與電子競技的元素在内,因此漸漸成為了兼具娛樂與休閑功能為一體的新型業态。

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網咖增加了水台,可以為顧客提供手沖飲料

網咖的室内環境寬敞整潔,一般都标配舒适松軟的大沙發,可以為用戶提供舒适安靜的上網環境。與過去網吧那種煙氣缭繞、垃圾遍地的狀态大相徑庭。在管理方面網咖做的也更加積極。屋内禁止吸煙,遇到吸煙的顧客工作人員會第一時間過去勸阻。每一個顧客離開之後,工作人員都會第一時間過去整理座位。

網咖的電腦配置也有了巨大的升級,除了頂級的顯卡和CPU,三星曲面顯示器、液冷機箱也是應有盡有。以《絕地求生大逃殺》為例,這款遊戲對電腦配置要求較高,但是在網咖你可以流暢的享受吃雞的樂趣。

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網咖電腦配置有了全面升級,即使是吃雞這樣的高配遊戲也可以運行流暢

從舒适的室内環境到頂級的電腦配置,筆者認為網咖的出現既是為了适應新時代而完成的自我救贖,也反映出了人們生活水平的變遷。網咖現在已經可以滿足新時代廣大用戶對于上網的基本需求。

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監管到位 不再是學生黨的課後據點

過去網吧的老闆們受到利益的驅使,對于未成年人上網基本處于睜一隻眼閉一隻眼的方式,因此每到放學的時刻,網吧中都會看到不少穿着校服的身影在愉快的玩着遊戲,對于這方面筆者有着深刻的體會,因為我也曾經是他們中的一員。

記得那時候未成年人上網有兩種方式,第一種就是随便說一個成年人的身份證号,這樣就可以正常上網,隻要身份證号說對了,網吧的工作人員根本不會阻攔。

第二種是采用管理員的身份登錄,這兩種方式都可以讓未成年人上網暢通無阻。記得每天晚上,筆者估算網吧裡80%的顧客都是附近學校剛下學的學生。

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在過去的網吧,随處可以看到上網的小孩

但是這種情況在現在的網咖絕對不會發生,前一段時間筆者和一個相熟的網吧管理員聊天,他告訴我,目前監管部門對于上網的管理非常嚴格,未成年的學生和沒有證件的人是絕對不可以上網的。另外網吧整體系統也已經升級,過去那種輸入身份證号就能登錄的方式早已經行不通了。

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網咖裡你再也不會看到未成年人的身影

規範的管理也是現在的網咖值得稱贊的一點。沒有了學生的喧鬧,現在的網咖安靜而舒适,更多的人願意去網咖打發業餘時光。同時規範的市場和健全的管理體制也有助于青少年的成長,堵住了一部分學生走入歧途的道路。

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展望未來 網吧 咖啡絕不是終點

雖然現在網咖已經可以适應時代的需求,為顧客提供更好的服務,但這絕不僅是終點。筆者認為未來有三種發展模式。

數據顯示,90%的人去網咖的目的就是玩遊戲,因此電競是網咖未來很好的一個切入點。網咖可以建立自己的業餘電競團隊,通過定期比賽的方式,吸引更多的普通會員加入。電競團隊成員還可以與普通會員進行練習比賽,以這種方式吸引更多的遊戲發燒友走進網吧。

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電子競技是未來網咖很好的切入點

第二種模式就是主打休閑娛樂。這類網咖電腦的數量不需要太多,但要增加桌遊、娛樂等其他遊戲項目,根據用戶的喜好建立成主題類的綜合娛樂場所。通過用戶自己的圈子去影響身邊的人,從而吸納一批較為固定的用戶群體。

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未來網咖還可以與桌遊結合,成為綜合娛樂場所

最後就是走類似酒吧的路線,将酒水、餐飲作為主營收入,而把上網作為附屬功能。其實目前網咖的裝修風格完全可以滿足這種經營方式,另外普通酒吧常用的駐場演出也可引進。這種模式的好處是多元化發展,滿足不同層次用戶的需求。

寫在最後:網吧承載了很多80、90後的青春,但是在互聯網的沖擊下,傳統的網吧終于還是沒能幸免于難。從高大上的環境到頂配的主機,網吧到網咖的華麗轉身拯救了這個行業,這标志着新時代的的開啟。但網咖絕不是行業發展的終點,無論是休閑娛樂路線還是電子競技模式,未來網咖還有很長的路要走。

在網吧躺着就能賺錢的時代,網吧老闆們恐怕不會去思考未來出路在哪裡,但現實就是這麼殘酷,無論任何行業都必須緊跟時代的步伐,否則難免被淘汰的命運。筆者認為,每一個人,每一個行業都要有居安思危的意識,時刻不能停止學習的腳步,否則下一個窮途末路的或許就是你。

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