回溯國産網遊史,《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》以及《劍俠情緣網絡版》國産三劍是當之無愧的祖師爺。前不久,《劍俠情緣網絡版》創始方西山居逆“3D”潮流而上,正式開啟了一款2D平面手遊《劍網1:歸來》的公測。在宣傳期間,官方不僅着重強調了對于《劍網1》端遊的完美複刻,打造指尖版武俠江湖,更是喊出了自由交易的口号。那麼搬磚黨在《劍網1:歸來》手遊究竟能否順利賺取第一桶金呢?
若要研究這個問題,還得對《劍網1:歸來》手遊的裝備系統有所了解。作為一款複刻《劍俠情緣網絡版》的手遊,《劍網1:歸來》自然也沿襲了端遊中的五行玩法以及随機裝備玩法。在五行玩法之下,玩家所獲的裝備珍稀度再也不是單純的由裝備等級決定,裝備的五行屬性則發揮着決定性作用。正因如此,玩家難免會遇到屬性十分優秀但自己卻用不上的窘境,這時,在自由交易市場上便出現了流通裝備的蹤影。
而随機裝備玩法則搭建起了一個沒有兩件屬性完全相同的裝備的遊戲世界。再加上遊戲屬性随機,玩家在野外對小怪“碰個瓷兒”就有可能獲得價格十分高昂的裝備,玩的就是心跳啊。一念天堂一念地獄的事情比比皆是。如果有幸刷到了6屬性的藍裝,那麼隻需要伸手等别人送錢就可以了。
打着複刻網遊口号的《劍網1:歸來》手遊在搬磚設置上幾乎也是毫厘不差,引入了月卡這一十分複古的設定,雖然充值月卡後會獲得一定金币獎勵與其他網遊類似,但是玩家會獲得與掉寶率相關的幸運值加成,則與其他遊戲明顯的區分開來。此外,官方通過月卡與自由交易相挂鈎,隻要玩家購買月卡那麼之後獲得的裝備均為不綁定狀态,如此一來玩家便可直接交易了。
而交易的主要形式則實現了從依憑官方商鋪到面對面交易的跨越式發展,玩家通過擺攤或者點對點的交易也好,在世界頻道或者幫會頻道叫賣也罷,總而言之,多樣化的交易方式極大地推動了遊戲的火爆,也在側面體現了西山居想要保質發展、走長線運營的決心。
在如此适宜搬磚黨生存的環境之下,早有心思機敏的玩家獲得到了第一桶金。B站某視頻下方有玩家留言說道五天賺了兩千五銀票,而480銀票可以兌換一張月卡,這樣看來收益頗豐啊;還有的玩家靠着在遊戲中搬磚賺了900元;更有玩家直接表示要充月卡後一拖三搬磚。《劍網1:歸來》手遊的變現能力又再一次得到了最好的證明。
在聽聞《劍網1:歸來》手遊的火爆程度後筆者也去試玩了一下,很多服務器都處于爆滿狀态,靠前的幾個服根本擠不進去。遊戲内玩家數量非常之多,筆者還特意體驗了一把團戰,整個地圖足有500玩家但是依舊沒有絲毫卡頓,熱血的氛圍太令人上頭了,同時這也足以證明《劍網1:歸來》手遊的火爆程度。
在《劍網1:歸來》手遊中玩家間交易最主要的就是銀票,而作為手遊中主要币種之一的銀票用處十分廣泛。世界頻道上随處可見大佬玩家收銀票,目前的市場價是8折,不過随着越來越多的玩家湧入,銀票的價格可能還要上漲一些,屆時玩家們售賣銀票就可以輕松通過搬磚緻富了。
總的來說,正式公測的《劍網1:歸來》手遊為搬磚黨打造了一個非常良性循環生機勃勃的交易市場,哪怕是挂機一整天也可以獲得一些裝備賣錢。相信各位搬磚黨一定能夠在江湖中如魚得水,早日實現财務自由!
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