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三體國内劇版

生活 更新时间:2024-12-26 02:31:35

中新網北京2月28日電(記者任思雨)《三體》開播時,總制片人白一骢曬出一張劇組的蛋糕照片,上面寫着,“誰還能沒個理想?”那晚,他跟導演楊磊通了個電話,兩人對着手機泣不成聲。

曆經七年打磨,豆瓣評分從8.0漲到8.5,這部備受矚目的科幻劇近日以高分收官。幽靈倒計時、三體遊戲、紅岸基地、古筝行動等名場面一一呈現,“有些地方直接從小說裡摳出來的一樣!”不少網友這樣評價。

但用白一骢的話說,如果《三體》第一部是“摸着石頭過河”,那接下來的創作可能就是“石頭也沒了、河也沒了”。談到對國産科幻影視未來的看法,他的答案是:“謹慎的樂觀。”

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來源:《三體》劇照

七年造夢

2019年上海電影節,還在為找導演忙碌的白一骢遇上了同為《三體》粉的楊磊,向他發出邀約,“我覺得他一定會來的。”

對于《三體》這樣的重磅IP,誰來拍、誰來編、誰來演一直備受關注。最初,團隊想過尋找三位導演,一位拍懸疑向的2007年、一位拍技術向的三體遊戲、一位資曆深的導演拍紅岸基地,但最後決定還是由一位導演整體完成。拍過《闖關東2》《紅色》等優秀現實主義題材劇的導演楊磊,進入到了候選名單中。

作為總制片人,白一骢深知《三體》難拍,不僅要有特效基礎、現實主義手法、還要一起吃苦,“老楊确實符合我們定調要求,大家可以有話直說,沒有溝通成本,我們想法是一緻的。”

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《三體》制片人白一骢、總導演楊磊。來源:受訪者供圖

彼時,靈河文化的《三體》編劇團隊已經經曆了幾年的劇本創作,作為一部大熱但是有門檻的科幻作品,要平衡原著粉和普通觀衆的感受十分不易,大家把所有能改編的方向都設計了一遍,前後推出二十幾個改編方案,經過一輪輪篩選和讨論,決定還是回到原著本身。

“可能路人觀衆剛看會覺得有點晦澀,這就是當初選擇帶來的結果,但我們覺得是最好的選擇。因為《三體》這本書,尤其第一次拍攝的時候,一定要以原著為基準。”

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來源:《三體》劇照

至于演員們的選擇,白一骢則坦言很幸運,基本上想找的演員都找到了,比如,飾演汪淼的張魯一和葉文潔的王子文在試鏡時都非常适合,而《三體》“鐵粉”于和偉更是在很早之前就确定将出演史強。

在《三體》原著中,史強角色的原型是作者劉慈欣的一位朋友,“我們也挺擔心劉老師會不會有什麼想法,後來他表示非常認可于和偉的演繹,那天我還專門給老于發信息說:‘主很滿意’,大家都很開心。”

“劉老師是非常平和的人,他到現場的時候跟我們聊聊天吃吃飯、喝兩口,但不會對我們說你們要拍成什麼樣,他說你們盡力拍,我的創作已經結束了,現在是你們的創作。他真的是一個偉大的創作者,對創作者有很大的包容和尊重,非常感謝他。”白一骢感歎道。

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來源:《三體》劇照

用現實主義拍科幻

“要讓龐大的想象力也變得真實可信。”在大家決定用現實主義創作手法來拍攝科幻《三體》的那一刻起,就注定了這是一場難度空前的挑戰。

整個拍攝過程中,《三體》劇組曾輾轉北京、天津、舟山、橫店、杭州、黑河等地,除紅岸基地和作戰中心的内景是搭建外,其他外景均為實景拍攝,甚至去了北京正負電子對撞站、國家納米科學中心拍攝,也是在那裡拍攝的第一個劇組。

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來源:《三體》劇照

此外,《三體》背後還有一個龐大的“科學顧問”團隊,劇組邀請到中國科學院國家天文台、北京大學、南京大學等相關專業的科學家,反複讨論科學儀器、論文數據、圖表公式,“隻要鏡頭掃到的地方,盡可能确保出現的公式是對的。”

據統計,《三體》視效制作部分曆時兩年多,最終呈現出CG制作時長200多分鐘、純CG鏡頭650個、總鏡頭數2000多個、CG角色290多位,包含11個大型場景,最終渲染幀數97900頓的超大制作,全程有300多位數字藝術家的參與付出。

其中,包含“脫水浸泡”“人列計算機”等名場面的三體遊戲,也是劇中的重磅呈現。

白一骢介紹,這部分戲用了動作捕捉技術 CG的方式拍攝,後來大家商量,邀請一些業内知名的朋友來一起客串玩玩。于是,馬東、侯鴻亮、郭靖宇、江南、唐家三少等多位業内資深人士先後參與了數據采集、動捕掃描,在《三體》裡集體團建了一把。

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來源:《三體》劇照

而到了被許多觀衆稱贊的古筝行動戲份,更是《三體》“經費在燃燒”的高光時刻。這段在成片裡時長約25分鐘左右的戲,主創們前後供籌備了近4個月,拍攝了将近30天。

原先,劇組打算去巴拿馬實景拍攝,因疫情無法成行後,他們花了好幾個月的時間尋找類似的河道,最終選擇浙江仙居一片長2公裡的草坪當“審判日号”殘骸的拍攝地,之後又在浙江各地的河道、樹林找到十幾種類型的景做素材,通過實拍、特效、剪輯拼接在一起。

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來源:《三體》劇照

要讓幾百米的巨輪被納米飛刃切割成碎片,這在以往的影視劇中找不到任何可借鑒的先例。經曆了幾次推倒重來後,他們選擇将真的鋼材壓成片、建構成船的殘骸形狀,再經曆擠壓、焊接最終完成。

回顧整個拍攝經曆,白一骢用“死磕”來形容,“我們在科幻這個領域,大家都是在開荒,沒有過去的經驗和幫助,隻能我們自己慢慢趟。”

敬畏心和挑戰必須存在

今年春天,《流浪地球2》《三體》的熱播熱映,點燃了許多觀衆對國産科幻影視未來的信心,對此,白一骢的态度是“謹慎的樂觀”:有信心,但必須清楚地認識到差距。

“敬畏心和挑戰必須存在。我們有決心有勇氣去挑戰,是一個很現實的問題,因為制作是一個非常困難的事情,整個行業還是一個沒有成體系的創作狀态。”

比如拍出《阿凡達》系列的卡梅隆,每拍一部戲可以研究出一套拍法和體系。而國内在工業流程化方面仍有差距,一部科幻影視劇的成功經驗,無法打包給下一個團隊使用。

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來源:《三體》劇照

作為科幻迷,白一骢曾在這些年的公開發言中曾多次談到,希望國内能多拍一些科幻作品,因為科幻題材是最有可能提升影視工業水平的産品。

在他印象裡,國内第一部大規模使用特效制作的劇是《幻城》,當時有很多業内同行都前去學習觀摩,這十幾年間,國内湧現出大量優秀的特效公司,但類型作品的積累仍然太少。當作品積累越多,資産複用率提高,整個行業水平才能有所提高。

另一方面,過于強調情懷支撐,并不是影視工業化的表現。“很多觀衆沒有看到差距,覺得你們那麼苦,把這個事做下來了,包括我跟我們團隊說,千萬不要别人說厲害就沾沾自喜,自我麻痹是很可怕的。”

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《三體》片場。來源:受訪者供圖

白一骢希望,未來能湧現更多元的科幻作品,觀衆們對這類題材能多一些寬容,他很期待接下來的《球狀閃電》《火星孤兒》等影視劇,最好都能收獲不錯的播出效果,“隻有大家都好起來了,這個行業才有希望。”

用七年時間,劇版《三體》在科幻劇裡趟出了一條路,“我們目前精氣神夠了,但還是有非常痛苦和漫長的路要走,走完它,才知道最終的結果怎麼樣。”白一骢說。

來源: 中國新聞網

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