狂戰士玩法是個很特别的玩法。
先解釋這個技能:狂戰士技能,是把你的物理傷害轉化為魔法傷害。使用此技能時,人物的防禦變為0。
所以,你的傷害是魔法傷害,遇到魔法系免疫的會難打一點點,但是狂戰士技能之前必須加專心技能,可以切換到專心來對付。但是,既然是魔法傷害,那麼吸血吸藍、偷取生命詛咒就毫無用處了。
攻擊模式還是物理,所以,堆攻速是必須考慮的。
使用此技能時防禦為0,這是非常非常危險的,意思就是說,怪物攻擊你,隻要你沒及時跑開,那麼攻擊必然打中你,産生相應的傷害。所以,這是狂戰士玩法兩不能停之一的“藥不能停”。不能吸血,又容易掉血,所以家中常備紅瓶是必須的。
與此同時,他就非常害怕怪物圍攻,很容易挂掉的。那麼搭配狂嗥技能就是必須的了。
狂嗥:呐喊技能之一,效果是被音波波及的小怪,會四處逃開。隻有藍色及以上的頭目級怪物不受影響(另外兩種不受影響的在下面介紹)。
這個技能解決了char (人物)被圍攻的危險。但操作的時候要注意,某些時候,有些已經近身的小怪還在攻擊你,不會逃開,你需要及時後退幾步才行。
咦,這兩個技能配合,還是非常不錯的,而且我們發現,這個配合,非常适合混沌避難所啊,bug混沌用它非常不錯,見到小怪就狂嗥吓跑,開4個封印,正好隻需要殺掉3個固定金怪就可以了,小怪留着MF。可以說是近乎完美的bug混沌玩法。
注意,bug混沌需要在開啟最後一封印的前6秒内“見到”混沌避難所裡面最多的怪物,掉落才更高,所以這個操作,需要用裝備把FCR(快速施法速度)堆到105,同時還需要能快速擊殺幾個金怪。
bug混沌就簡單提一下,我們還是步入正題。
另外,CB屬性還是有用的。既然是把物理傷害轉化為魔法傷害,那麼堆基礎傷害也是必不可少的。
一,下面先看看技能點分配:
1,狂戰士加滿,主攻技能。
2,武器支配,選擇對應的武器支配加滿。
3,加速1.前面提到主輔技能是狂嗥,這時小怪會逃開,但是有持續時間,時間結束,他們又會圍上來,而且,想要升級光靠幾個金怪有點不夠的,還是得大量殺小怪,所以我們需要加速技能來背後追擊小怪們,一一解決掉他們。
4,戰鬥指揮1,有效時間内臨時增加團隊1點技能,必加技能,注意隻加1.
5,戰鬥體制加滿。這是增加生命值的必加技能。
6,狂嗥加滿,這是加成技能。
7,戰嗥1,降低敵人的防禦和傷害,單挑boss的時候非常有用。
8,鐵布杉和自然抵抗各1.
9,其他加到大叫,這是加成技能。同時這個技能是增加防禦的,但是,狂戰士技能時防禦被動為0,所以加防禦屬性不是特别重要。在人物裝備上,這個屬性也不是優先級。
二,屬性點分配:
1,敏捷夠裝備。
2,生命點數。這個玩法安全性不高,容易被傷,所以生命值越高越好。但是,力量點數又是傷害的主要來源之一,更高的傷害,更快解決怪物也是安全性的體現,所以怎麼分配生命點數和力量點數,大家可以自己體會。小編自己是把生命加到bo後3200以上。
3,其他全力量。
三,傭兵:
傭兵我覺得有這兩種選擇最優。
其一,聖冰槍兵,狂嗥後怪物是加速逃開,有聖冰不僅能減速怪物近身,而且降低他們逃開時的跑步速度,野蠻人可以更有效的追上去擊殺。而且,狂戰士野蠻人的耗藍量是比較大的,手殘黨也喜歡拿眼光,那就隻有槍兵。當然也可用力量光環,雖然對char沒有幫助,但可以增加槍兵自己的輸出,瞄準光環的也可考慮,但是狂戰士玩法的準确率不是特别缺。所以還是聖冰優先。
其二,從攻速和傷害方面考慮。
傷害方面,我們選擇用死亡呼吸符文之語,攻擊力最高的應該是長柄和長矛兩類武器。長柄的話用鲛尾,基速最快,這樣的話其他裝備隻需要提供25的IAS屬性就能到11F的攻速,要達到極限10F則需要80IAS,這是有難度的,至少考慮到其他重要屬性,僅僅是自己來堆IAS是不夠的。
這時候狂熱光環進入考慮範圍。所以傭兵可以用弓兵,拿信心。
既然已經拿了信心,我們完全可以讓char用長矛戰槍來做死亡呼吸,這樣攻擊力高出不少,其他裝備隻需要65IAS就能到10F極速。
小編用的弓兵,正所謂天下武功唯快不破,僅僅1F攻速帶來的效果絕對是巨大的。雖然沒有眼光回藍,我們考慮帶上三排紅瓶和一排藍瓶,應該是夠了,反正要經常買藥。
那麼,
1,武器:信心符文之語。
2,衣服:剛毅。
3,頭盔:吸血的都可以,比如鳗魚頭、安臉、吸血鬼凝視,上個32号防冰凍是首要的。
四,自己裝備:
1,武器:上面已經分析了,用的戰槍做的死亡呼吸符文之語。
2,衣服:剛毅,加傷害的不二之選。
3,鞋子:CB鞋蝕肉騎士。
4,頭盔:CB頭,吉永之臉。
5,戒指:一個烏鴉防冰凍必須要有,另一個補抗性。
6,腰帶:要堆IAS,必須用吸血聖王之圈,有10IAS。
7,手套:有三款手套都可以,首要條件就是20IAS。那就是綠色的安置、暗金的熔岩角羊,橙色的攻速手套。當然橙色的更優,不僅滿足了20IAS,還有CB屬性和其他增值屬性。
8,項鍊:大君之怒的20IAS必不可少。
9,上面一共是50IAS,還差的必須用一個提速珠了,在CB頭上打1孔,上個紅白最佳,不僅滿足了IAS,還有傷害提升。
10,毀滅和地獄火炬不可或缺,提供抗性、屬性點、技能點。解決掉很大的需求問題。
11,護身符。小符補抗性。别忘了FHR屬性也用護身符補充到86檔。另外的屬性可以技能、可以是MAX/AR。
12,副手:單挑boss的時候,更高的準确率是有優勢的,那麼惡魔爪牙不錯,上面有23級的火焰強化聚氣,帶來準确率提升,還有傷害提升。當然堆技能,給口号提升技能也是不錯的思路。
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狂戰士玩法是刺激的,驚險的。跑步時防禦是0,使用主攻技能時防禦也是0.危險程度可以說所有玩法中最大的。
所以出門時第一時間喊口号,先戰鬥指揮升技能、再戰鬥體制升血量;遊戲中及時咕口号補充這兩個屬性;遇到怪群用狂嗥口号,避免圍攻,增加安全性;單挑boss時用戰嗥口号,降低boss的防禦和傷害。這是狂戰士玩法的第二個不能停:口号不能停。
以上組裝,很多因素都考慮到了,算是不錯的組合。但這個組合下,char的物抗是0.加上使用狂戰士主攻的時候防禦也是0,這就是個活靶子,幹不掉敵人,你就被敵人幹掉。小編多次嘗試,PK超級破壞神還是沒問題的,但是PK6boss難度不是一般的大。沒有肉盾,沒有防禦,藥不夠用,等你回城買藥的功夫,6boss的血又快回複滿了。這是狂戰士這個技能帶來的硬傷。
不過一點不妨礙大家去好好體驗這個玩法,真心不錯,有點特殊。
特别是喜歡bug混沌的可以重新堆FCR裝備,順便就可以bug殺超級破壞神,一舉兩得。
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