“第九藝術”——這是許多人對遊戲的另一種稱呼。
之所以會有這種說法,是因為在茫茫的遊戲史中,出現過不少閃耀着藝術光芒的作品。
它們或許沒有能讓大多數人爽到的那種簡單粗暴的“爽點”——
例如割草類遊戲中的無雙、FPS遊戲中緊張刺激的對槍,卻能觸及我們心中最難被觸動的地方,讓我們産生出“感動”這一種情緒。
今天我們要聊的這款遊戲,就是在我心中能被稱為“藝術品”的遊戲——
《奧日與黑暗森林》
這款遊戲在2015年的TGA上斬獲了最佳藝術指導的獎項,以及最佳配樂的提名,卻在IGN上隻獲得了8.5這一個不算優秀的評分。
也許說到這裡,有些對IGN這類遊戲評測機構稍有了解的朋友就會知道。
通常這種情況下,很大概率代表着這款遊戲,并不是像各種3A遊戲一樣,面向市場中的大部分玩家,而是專注于講一段故事、傳達一種情感,偏執于表達自己的小作坊小體量獨立遊戲。
而《奧日與黑暗森林》就是這麼一款偏執于表達自己的作品。
比起用新奇的玩法和廉價的快感取悅大部分玩家,更想要用精緻的故事和演出去打動玩家,事實也證明——
《奧日與黑暗森林》赢得了許多玩家們的贊美和認可
傳統的玩法和令人驚奇的難度
遊戲的玩法和許多橫版動作遊戲一樣,重心主要在技能、戰鬥和探索三個方面。
相信玩過《空洞騎士》的玩家就會發現,也許《空洞騎士》在玩法上就借鑒了《奧日與黑暗森林》。
玩家可以通過擊殺小怪獲得經驗值,并且通過升級來獲得新的技能。
這些技能有的能夠加強戰鬥力,有的能夠影響收集的速度,也有的能夠讓玩家探索更多的地方,這些全靠玩家自己決定主要增強哪一方面。
在難度上不得不說——
對比其他同類型的遊戲,它真的算得上是比較難的了。
大部分場景下的機關我們都需要小心翼翼,起跳的時機要精準,位置要精确,還要應對各種煩人的怪物,所以容錯率很低。
并且我們不僅需要熟悉地形,還要充分利用好場景裡的互動道具,如懸空的木闆、助跳器、傳送門,甚至是怪物和飛彈。
也就是說,除非你是身經百戰的橫版動作類遊戲的玩家,不然絕對會在這款遊戲中死上個百來次。
也許有些喜歡橫版動作遊戲的玩家看到這裡就會按耐不住,但是先不要着急,因為我們接下來要聊一聊這款遊戲能夠獲得TGA獎項的原因——
精緻的故事、優秀的畫面以及動人的音樂。
一個關于“愛與拯救”的故事故事發生在一片叫做“尼布爾”的森林裡,森林中有一個守護神“靈魂樹”,作為一顆神樹它又孕育了許多精靈。
而我們的主角奧日就是靈魂樹的孩子,但是一場暴風雨奪走了還未長大、隻是精靈幼體的奧日,幼小的奧日被一隻名為納魯的黑色胖子撿到并撫養長大。
納魯與奧日一起快樂地生活了好幾年,自然也讓奧日沾染了快樂與悲傷的情感——
而這些都是精靈本不應該擁有的
而這時候,靈魂樹為了召回奧日,不得已發動了“光之祭祀”,光明照亮了整個黑夜,卻在無意中殺死了黑暗生物——大黑鳥黑子的三個孩子,隻剩下了一顆尚未孵化的蛋。
被複仇的情感填滿了心頭的黑子,奪走了靈魂樹的至寶“賽安”,使靈魂樹失去了保護尼布爾森林的能力,水、火、風三個元素的平衡被打破,尼布爾森林瀕臨毀滅。
也因為森林的枯萎,導緻我們的黑胖子納魯被餓死,奧日變得消沉并且一蹶不振,最後還丢掉了生命。
直到此時靈魂樹才終于找到了奧日,并且用盡最後的魔力複活了它。
成為了純粹靈體的奧日雖然保留了情感,卻失去了所有的記憶。
作為精靈的它在本能的驅動下聽從了靈魂樹的命令,去尋找丢失的三個元素,恢複尼布爾森林的生機。
至此,遊戲才算是正式的開始,奧日找回了賽安,并一起踏上尋找三元素的冒險旅程。
在經過重重苦難,也就是遊戲中的大部分流程之後,故事終于迎來了尾聲——
奧日終于相繼恢複了三個元素,卻在這時,森林突然開始燃起了熊熊大火。
此時黑胖子納魯被奧日的夥伴用魔法道具複活了,複活後的黑胖子一心想要再見到奧日,于是在夥伴的帶領下外出尋找奧日。
另一方面,奧日在将賽安交還給靈魂樹,想要阻止大火蔓延的時候,卻被黑子抓住了,無法平息的大火逐漸破壞森林。
在黑子的阻撓下奧日不僅無法讓靈魂樹重新獲得力量,自己也處于危在旦夕的危險處境之中。
恰好在最後一刻,黑胖子趕到了。
但是平凡的黑胖子沒有能力,它無法阻止可怕的怪物黑子,也無法阻止大火,卻依然毫不猶豫,不計後果地沖到奧日身邊保護它。
因為奧日是它最珍貴的寶物,它如親子般将奧日撫養長大。
即使它們兩個絕對不是同一個種族,親情的血卻早已濃于同族之血,就算面對着這無法阻止的燎原大火,黑胖子也要緊緊地保護住自己的孩子,心中也隻有這麼一個想法——
就算是死也要保護好奧日
黑子被這一幕感動了,讓它想起了自己的孩子,想起了自己還有一顆尚未孵化的蛋。
于是它從複仇的狂熱中驚醒,為了阻止大火,保護自己唯一的希望,黑子親自将賽安交還給了靈魂樹,自己卻被靈魂樹的光芒燃燒殆盡。
靈魂樹複活了,尼布爾森林也得以重新變得生機勃勃,此時故事迎來結尾。
黑胖子帶着奧日和他的夥伴繼續快樂地生活在一起,黑子最後的蛋也在它們的家中,而黑子的孩子即将破殼而出。
這是一個關于“愛與拯救”的故事,雖然簡單卻不失内涵,奧日在希伯來語中的意思是“我的光芒”。
而遊戲中奧日的“善”拯救了衆人,以及整個尼布爾森林,是它的光芒照亮了黑暗的森林。
剛剛也說到,這是一個簡單的故事,也沒什麼懸念,但是制作組卻依然能将整個故事講得如此動人,演出效果也非常的優秀。
這絕離不開精美的畫面以及動人的音樂的相互結合,才能成功打動玩家們的心。
讓人透不過氣的唯美畫面和音樂我仍記得當時在第一次看到關于這款遊戲的評論的時候,見到了這麼一句話——
“畫面美的讓人透不過氣”
令人震驚的是,這款遊戲的畫面是全 手 繪制作的。
整個遊戲流程中,玩家絕不會看到重複同樣的場景,在這一點上稱這款遊戲為匠心獨到也絕不為過。
遊戲的動态畫面也是一大亮點,場景中幾乎所有的元素都是“活”的,無論是腳下的樹幹、草叢還是蘑菇,都會随着Ori的移動而變化;
空中微風吹蕩的樹葉,雨點落入水面時激起的微波,熊熊火焰燃燒的大地——
這些動态元素把遊戲的意境塑造地十分唯美
雖然《奧日與黑暗森林》是個典型的橫屏動作遊戲,但場景的層次分割十分清晰,遊戲中面前一層動态的環境布置加上後面的大背景,給人一種“立體”的感覺。
其次,不得不說物理效果做得真是出奇的好,炮彈打在岩壁上産生強烈的回饋,在空中木條攀爬時來回的搖擺,跳到浮木上的劇烈晃動。
這些細節無疑能給玩家帶來了真實的物理體驗。
更不用說再搭配上動聽的音樂,時而清澈迷人的女聲吟唱着令人神往的歌聲,時而溫柔的鋼琴陪襯着森林的甯靜氣氛,時而緊張的鼓點撩撥着玩家的神經,烘托着激烈的戰鬥。
可以說兩者相結合,完全能讓你在玩的時候“起雞皮疙瘩”。
最後
《奧日與黑暗森林》有着與外表全然不同的高難度設計,簡單的故事卻能讓遊玩時間達到至少8小時以上。
因此喜歡挑戰各種橫版動作遊戲的玩家絕不能放過它。
不僅如此,這又是一款有着唯美畫面、優美音樂的遊戲,沉醉在這唯美的世界中,感受着制作組通過這個引人入勝的故事傳遞過來的各種情感——
無論是感動也好,憂傷也好,都絕對是一次難得可貴的體驗。
如果你在遊戲中還沉迷于簡單的割草,沉迷于沒完沒了的日常任務,沉迷于和僵屍你追我打。
那麼你或許應該停下來試試本作,它将帶給你輕量級的體驗、重量級的感(zi)受(nue)。
PS:這個遊戲正在steam上銷售,有興趣的小夥伴可以去支持一下正版吧~~
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!