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值得觀看的十部作品

圖文 更新时间:2025-02-03 22:38:32

“第九藝術”——這是許多人對遊戲的另一種稱呼。

之所以會有這種說法,是因為在茫茫的遊戲史中,出現過不少閃耀着藝術光芒的作品。

它們或許沒有能讓大多數人爽到的那種簡單粗暴的“爽點”——

例如割草類遊戲中的無雙、FPS遊戲中緊張刺激的對槍,卻能觸及我們心中最難被觸動的地方,讓我們産生出“感動”這一種情緒。

今天我們要聊的這款遊戲,就是在我心中能被稱為“藝術品”的遊戲——

《奧日與黑暗森林》

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這款遊戲在2015年的TGA上斬獲了最佳藝術指導的獎項,以及最佳配樂的提名,卻在IGN上隻獲得了8.5這一個不算優秀的評分。

也許說到這裡,有些對IGN這類遊戲評測機構稍有了解的朋友就會知道。

通常這種情況下,很大概率代表着這款遊戲,并不是像各種3A遊戲一樣,面向市場中的大部分玩家,而是專注于講一段故事、傳達一種情感,偏執于表達自己的小作坊小體量獨立遊戲。

而《奧日與黑暗森林》就是這麼一款偏執于表達自己的作品。

比起用新奇的玩法和廉價的快感取悅大部分玩家,更想要用精緻的故事和演出去打動玩家,事實也證明——

《奧日與黑暗森林》赢得了許多玩家們的贊美和認可

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傳統的玩法和令人驚奇的難度

遊戲的玩法和許多橫版動作遊戲一樣,重心主要在技能、戰鬥和探索三個方面。

相信玩過《空洞騎士》的玩家就會發現,也許《空洞騎士》在玩法上就借鑒了《奧日與黑暗森林》。

玩家可以通過擊殺小怪獲得經驗值,并且通過升級來獲得新的技能。

這些技能有的能夠加強戰鬥力,有的能夠影響收集的速度,也有的能夠讓玩家探索更多的地方,這些全靠玩家自己決定主要增強哪一方面。

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在難度上不得不說——

對比其他同類型的遊戲,它真的算得上是比較難的了。

大部分場景下的機關我們都需要小心翼翼,起跳的時機要精準,位置要精确,還要應對各種煩人的怪物,所以容錯率很低。

并且我們不僅需要熟悉地形,還要充分利用好場景裡的互動道具,如懸空的木闆、助跳器、傳送門,甚至是怪物和飛彈。

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也就是說,除非你是身經百戰的橫版動作類遊戲的玩家,不然絕對會在這款遊戲中死上個百來次。

也許有些喜歡橫版動作遊戲的玩家看到這裡就會按耐不住,但是先不要着急,因為我們接下來要聊一聊這款遊戲能夠獲得TGA獎項的原因——

精緻的故事、優秀的畫面以及動人的音樂。

一個關于“愛與拯救”的故事

故事發生在一片叫做“尼布爾”的森林裡,森林中有一個守護神“靈魂樹”,作為一顆神樹它又孕育了許多精靈。

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而我們的主角奧日就是靈魂樹的孩子,但是一場暴風雨奪走了還未長大、隻是精靈幼體的奧日,幼小的奧日被一隻名為納魯的黑色胖子撿到并撫養長大。

納魯與奧日一起快樂地生活了好幾年,自然也讓奧日沾染了快樂與悲傷的情感——

而這些都是精靈本不應該擁有的

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而這時候,靈魂樹為了召回奧日,不得已發動了“光之祭祀”,光明照亮了整個黑夜,卻在無意中殺死了黑暗生物——大黑鳥黑子的三個孩子,隻剩下了一顆尚未孵化的蛋。

被複仇的情感填滿了心頭的黑子,奪走了靈魂樹的至寶“賽安”,使靈魂樹失去了保護尼布爾森林的能力,水、火、風三個元素的平衡被打破,尼布爾森林瀕臨毀滅。

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也因為森林的枯萎,導緻我們的黑胖子納魯被餓死,奧日變得消沉并且一蹶不振,最後還丢掉了生命。

直到此時靈魂樹才終于找到了奧日,并且用盡最後的魔力複活了它。

成為了純粹靈體的奧日雖然保留了情感,卻失去了所有的記憶。

作為精靈的它在本能的驅動下聽從了靈魂樹的命令,去尋找丢失的三個元素,恢複尼布爾森林的生機。

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至此,遊戲才算是正式的開始,奧日找回了賽安,并一起踏上尋找三元素的冒險旅程。

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在經過重重苦難,也就是遊戲中的大部分流程之後,故事終于迎來了尾聲——

奧日終于相繼恢複了三個元素,卻在這時,森林突然開始燃起了熊熊大火。

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此時黑胖子納魯被奧日的夥伴用魔法道具複活了,複活後的黑胖子一心想要再見到奧日,于是在夥伴的帶領下外出尋找奧日。

另一方面,奧日在将賽安交還給靈魂樹,想要阻止大火蔓延的時候,卻被黑子抓住了,無法平息的大火逐漸破壞森林。

在黑子的阻撓下奧日不僅無法讓靈魂樹重新獲得力量,自己也處于危在旦夕的危險處境之中。

恰好在最後一刻,黑胖子趕到了。

但是平凡的黑胖子沒有能力,它無法阻止可怕的怪物黑子,也無法阻止大火,卻依然毫不猶豫,不計後果地沖到奧日身邊保護它。

因為奧日是它最珍貴的寶物,它如親子般将奧日撫養長大。

即使它們兩個絕對不是同一個種族,親情的血卻早已濃于同族之血,就算面對着這無法阻止的燎原大火,黑胖子也要緊緊地保護住自己的孩子,心中也隻有這麼一個想法——

就算是死也要保護好奧日

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黑子被這一幕感動了,讓它想起了自己的孩子,想起了自己還有一顆尚未孵化的蛋。

于是它從複仇的狂熱中驚醒,為了阻止大火,保護自己唯一的希望,黑子親自将賽安交還給了靈魂樹,自己卻被靈魂樹的光芒燃燒殆盡。

靈魂樹複活了,尼布爾森林也得以重新變得生機勃勃,此時故事迎來結尾。

黑胖子帶着奧日和他的夥伴繼續快樂地生活在一起,黑子最後的蛋也在它們的家中,而黑子的孩子即将破殼而出。

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這是一個關于“愛與拯救”的故事,雖然簡單卻不失内涵,奧日在希伯來語中的意思是“我的光芒”。

而遊戲中奧日的“善”拯救了衆人,以及整個尼布爾森林,是它的光芒照亮了黑暗的森林。

剛剛也說到,這是一個簡單的故事,也沒什麼懸念,但是制作組卻依然能将整個故事講得如此動人,演出效果也非常的優秀。

這絕離不開精美的畫面以及動人的音樂的相互結合,才能成功打動玩家們的心。

讓人透不過氣的唯美畫面和音樂

我仍記得當時在第一次看到關于這款遊戲的評論的時候,見到了這麼一句話——

“畫面美的讓人透不過氣”

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令人震驚的是,這款遊戲的畫面是全 手 繪制作的。

整個遊戲流程中,玩家絕不會看到重複同樣的場景,在這一點上稱這款遊戲為匠心獨到也絕不為過。

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遊戲的動态畫面也是一大亮點,場景中幾乎所有的元素都是“活”的,無論是腳下的樹幹、草叢還是蘑菇,都會随着Ori的移動而變化;

空中微風吹蕩的樹葉,雨點落入水面時激起的微波,熊熊火焰燃燒的大地——

這些動态元素把遊戲的意境塑造地十分唯美

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雖然《奧日與黑暗森林》是個典型的橫屏動作遊戲,但場景的層次分割十分清晰,遊戲中面前一層動态的環境布置加上後面的大背景,給人一種“立體”的感覺。

其次,不得不說物理效果做得真是出奇的好,炮彈打在岩壁上産生強烈的回饋,在空中木條攀爬時來回的搖擺,跳到浮木上的劇烈晃動。

這些細節無疑能給玩家帶來了真實的物理體驗。

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更不用說再搭配上動聽的音樂,時而清澈迷人的女聲吟唱着令人神往的歌聲,時而溫柔的鋼琴陪襯着森林的甯靜氣氛,時而緊張的鼓點撩撥着玩家的神經,烘托着激烈的戰鬥。

可以說兩者相結合,完全能讓你在玩的時候“起雞皮疙瘩”。

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最後

《奧日與黑暗森林》有着與外表全然不同的高難度設計,簡單的故事卻能讓遊玩時間達到至少8小時以上。

因此喜歡挑戰各種橫版動作遊戲的玩家絕不能放過它。

不僅如此,這又是一款有着唯美畫面、優美音樂的遊戲,沉醉在這唯美的世界中,感受着制作組通過這個引人入勝的故事傳遞過來的各種情感——

無論是感動也好,憂傷也好,都絕對是一次難得可貴的體驗。

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如果你在遊戲中還沉迷于簡單的割草,沉迷于沒完沒了的日常任務,沉迷于和僵屍你追我打。

那麼你或許應該停下來試試本作,它将帶給你輕量級的體驗、重量級的感(zi)(nue)

PS:這個遊戲正在steam上銷售,有興趣的小夥伴可以去支持一下正版吧~~

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