進攻與防守是棋戰主要的兩種形式。
如果說進攻要主動,穩、準、狠,那麼防守則更應如此。防禦積極、對搶攻勢、守中有攻、伺機反擊等都是正确的防守辦法。無論是進攻還是防守都要掌握分寸,掌握時機,把握好“度”。
謀略家認為:一個善于用兵對陣的棋手,保持良好的心态與修養是獲勝的關鍵。在兩軍對壘中,最怕出現有勇無謀,隻知死拼,這樣就可能被對手所誘殺;如果急躁易怒一觸即跳,就有可能被對手淩侮而妄動;臨陣畏怯,就有可能被對手所擊敗。
攻守兼備要做到:
(一):不失戰機
實戰中,當戰機到來的時候,需要及時捕捉和把握,順勢而行,去争取勝利。機不可失,戰機稍縱即逝,這樣的情況在實戰會經常碰到。
(二):權衡得失
棋戰的争奪中,想方設法去得子是獲勝的重要手段。但得子不能有損于局面的控制,失去控制局面的得子是有害的,往往會走向反面局勢,得不償失!得子失先非上策!
(三):切忌虎頭蛇尾
實戰中,當戰機到來的時候,由于進攻和處理得當,勝機會随之而來。但這個勝利有一個承前啟後、前赴後繼的發展過程,在實戰中,有些棋局,前面攻得緊,後面下得松,前半局好,後半局差;所謂前緊後松、虎頭蛇尾、半途而廢講的就是這種功虧一潰的現象,這是弈戰之大忌。
(四):辨别真僞
在錯綜複雜的實戰中,棋手正确的判斷局面的動向和發展趨勢非常重要。由于棋局的千變萬化,棋路的紛繁複雜,有時候會出現很多迷惑人的假象,似乎機會來臨,但往往會誤入歧途。
(五):避免錯覺
在激烈緊張的角逐中,由于精力的高度集中往往會産生疲勞,影響思維的清晰,從而在感覺和審局中發生偏差,産生臨場錯覺,主要特點是“似是而非”,看着好像是對的,其實是出錯了,審局時要做到防止和克服錯覺。
(六):避免輕進
實戰的過程始終環繞着子力的接觸、進退而展開,力子的動向直接影響到局勢的好壞。實戰中,子力應該積極主動去推進、去争鬥,但又要防止輕進,即不能随便前進。
(七):切忌空着
在激烈的棋戰中,有時候會出現一些無意義、無價值、無作用的棋步,俗稱“空棋”,也稱“空手”,會直接影響棋局的控制和主動,戰鬥時應當引起注意。
(八):忌“貪”
在複雜的棋戰中,受某一子、某一點、某一塊實利所惑,而忘卻整個局勢的平衡和得失所走出的棋步,稱為貪手(亦稱貪着),其結果往往因小失大,頗有危害性。
(九):忌“軟”
在實戰中,需要旺盛的鬥志,即使已經掌握優勢,但如果缺乏善鬥的氣概,下子無力,也就是平常所說的“軟手”,往往會事倍功半,甚至于前功盡棄。
(十):忌“随”
對弈雙方通過各種技巧、手段、戰術的較量去實現各自的目标,其間,得先得勢時,不能松懈;失先去勢時要緊持,不能氣餒,行棋要前呼後應,步步相扣。由于棋戰受到各種各樣因素的影響,争鬥中無論攻或守,都會經常出現一些消極的棋步,影響棋局的發展。切忌随手棋!
(十一):棄 取
棄子戰術是棋戰中最普遍、最常見又是最有成效的戰術,運用得好,往往有事半功倍、立竿見影的效果,但棄子戰術的關鍵是棄應該有取,棄是手段,取才是目的。棄而無取則會使局勢逆轉。棄子需要争先!
(十二):陷 阱
“陷阱”泛指一種智謀、計策、圈套、誘術等,它的特點是:先計後戰,利而誘之,虛實兼用,聲東擊西,常常是出其不意,攻其不備,使對方措手不及。
(十三):緊 湊
實戰中,棋步的銜接、連貫很重要,棋步的緊湊是通過各種戰術體現的,它不僅是理論上的認識問題,也是具體的戰術問題。有些棋步,看看好像很緊湊,實際上卻很松弛。另外,對棄者需要加以警惕。
(十四):巧 拙
在實戰中,棋手們總想把棋走得好一點,巧一點,妙一點,從中去争主動、急優勢、急勝利。但由于棋局的複雜多變,棋手臨場又受到各種條件的制約,不是所有的棋步都能夠達到主觀想象或理想的境界。實情,卻有不少棋步看似很巧,實則是拙。
(十五):兌子簡化
兌子戰術是實戰中最常見的一種戰術。兌子運用得好,有助于局勢的控制、發展,從而取得先手、優勢或入局的機會。但具體施行時,應該掌握火候和時宜,使用要适時、恰當、正确,不能盲目,以避免兌子不當讓局勢逆向變化。
(十六):失“蹄”
一盤棋步步相連,着着相關,前後緊扣。對每一步棋的重要性都需要慎重處置,對弈雙方都很清楚,然而“一步之差”卻屢有發生,甚至連高手們也不可避免。差之毫厘,失之千裡!
(十七):看 勢
象棋中的子力(這裡主要指車馬炮)是戰鬥力的象征,棋戰的争鬥和角逐主要靠它們,因此愛惜自己子力,是棋手們必須注意和掌握的。在謀子過程中,一旦捕捉成功,要堅決将其吃掉,但這種吃子不能随随便便,而要掌握時機。注意“死子不急吃”,吃子要有利于局勢的發展。
(十八):中 規
實戰的過程,智力發揮得好,戰術得當,走出的棋步就一定有力,棋的境界随之也得到體現。但實戰中不少的棋步不盡人意,其中棋步勉強是經常碰到的一種現象。要想達到某種目的卻又難以達到,顯得無奈,其結果往往是适得其反。
(十九):有 序
一盤棋,由若幹步棋所組成。每前面一步棋與後面一步棋都連貫性、持續性和關連性,可以說,步步相扣。這些棋步不能前後随意調動,否則對棋勢會帶來消極影響。棋步必須講究次序!
(二十):求 穩
速度和力量始終是棋戰中的兩大支柱。特别在對殺糾纏中,速度更重要,往往一步之差,勝負即判。但搶速度不能随心所欲,不能違背棋局本身的發展規律,否則欲速則不達。
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