ps怎麼使用矢量和位圖?本文介紹:位圖與矢量圖,我來為大家科普一下關于ps怎麼使用矢量和位圖?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!
本文介紹:位圖與矢量圖
計算機繪圖分為點陣圖和矢量圖兩大類,那它們存在什麼區别,又有什麼不同的用處呢?認識它們的特色和差異,有助于創建、輸入、輸出編輯和應用數字圖像。
位圖圖像和矢量圖形沒有優劣之分,隻是用途和特點不同而已。如圖所示為點陣圖和矢量圖的區别。
一、點陣圖(Bitmap)
1. 點陣圖及點陣圖的特性
與下述基于矢量的繪圖程序相比,像Photoshop這樣的圖像編輯程序則用于處理位圖圖像。當其處理位圖圖像時,可以優化微小細節,進行顯著改動并增強效果。
位圖圖像亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。
這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顔色和形狀又顯得是連續的。由于每一個像素都是單獨染色的,可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區域而産生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顔色。
縮小位圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)局部位圖。
點陣圖像是與分辨率有關的,即在一定面積的圖像上所包含的固定數量的像素。因此,如果在屏幕上以較大的倍數放大顯示圖像或以過低的分辨率打印,位圖圖像會出現鋸齒邊緣。如圖所示,可以清楚地看到将局部圖像放大400%後與原圖的對比效果。
2. 點陣圖的文件格式
點陣圖的文件類型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photopaint的*.cpt等。
二、矢量圖(Vector)
1. 矢量圖及矢量圖的特性
矢量圖像也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。像Adobe
Illustrator、CorelDraw、CAD等軟件是以矢量圖形為基礎進行創作的。
矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顔色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其他對象。
這些特征使基于矢量的程序特别适用于圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。
基于矢量的繪圖同分辨率無關。這意味着它們可以按最高分辨率顯示到輸出設備上。
因為矢量圖形與分辨率無關,所以可以将它縮放到任意大小和以任意分辨率再在輸出設備上打印出來,都不會影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽标)的最佳選擇。
将矢量圖局部放大400%後與原圖的對比效果如圖所示。
有一些圖形(如工程圖、白描圖、卡通漫畫等),它們主要由線條和色塊組成,這些圖形可以分解為單個的線條、文字、圓、矩形、多邊形等圖形元素,再用一個代數式來表達每個被分解出來的元素。例如:一個圓可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個矩形可以通過指定左上角坐标(x1,y1)和右下角坐标(x2,y2)的四邊形來表示;線條可以用一個端點的坐标(x1,y1)和另一個端點的坐标(x2,y2)的連線來表示。當然還可以為每種元素再加上一些屬性,如邊框線的寬度、邊框線是實線還是虛線、中間填充什麼顔色等,然後把這些元素的代數式和它們的屬性作為文件存盤,就生成了所謂的矢量圖(也叫向量圖)。
2. 矢量圖的文件格式
矢量圖形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS,SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf,CorelDRAW的*.cdr以及Windows标準圖元文件*.wmf和增強型圖元文件*.emf等。當需要打開這種圖形文件時,程序根據每個元素的代數式計算出這個元素的圖形并顯示出來。就好像寫出一個函數式,通過計算也能得出函數圖形一樣。
編輯這樣的圖形的軟件也叫矢量圖形編輯器,如AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
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