《仙劍奇俠傳幻璃鏡》手遊官方微博正式宣布,大宇集團首款“自主研發”的仙劍系列手遊《仙劍奇俠傳幻璃鏡》将于5月5日開啟公測,這與制作人張孝全曾經預計于2016年第三季度發布的計劃相比跳票了半年左右。
首先必須要提到的是,有許多仙劍玩家都被仙劍系列的手遊“坑慘了”,情懷消費是有盡頭的。
不過這次《仙劍奇俠傳幻璃鏡》是由新生的上海軟星團隊自主研發,從素質上看我覺得和這些年泛濫的仙劍IP授權奶粉手遊還是明顯不同的。上海軟星在2014年重組,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》由上海軟星的元老,《仙劍三》、《仙劍四》的制作人張孝全擔任負責人。
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》遊戲畫面采用了水墨版畫風格,可能會讓部分敏感人士覺得像是“日系”又或者喊什麼《陰陽師》、《崩壞3》從而抵觸,但上海軟星其過硬的美術功底還是讓我非常欣賞。曾經去年在遊戲宣傳片上B站的時候我就吹了一波,見熱評。所以在這個角度,面對國内一票手遊廠商的奇怪頁遊畫面,我算是對上海軟星美術審美的自幹五。
但另一方面,遊戲的戰鬥風格從仙劍傳統的回合制改為了即時制戰鬥,這在手機遊戲上這種比較“休閑”的平台是否一定有必要,(尤其是考慮到一貫的仙劍玩家粉絲群體)我還是有相當的疑問。《古劍奇譚2》在PC平台上的即時制戰鬥嘗試就算不得成功,手遊一個碎片時間休閑為主的平台,在原來的玩家群體大部分是回合制玩家的情況下,走即時制戰鬥又是不是真的有必要呢?
與這些改革相比,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》劇情則沿用了仙劍世界觀神、魔、仙、妖、鬼、人的六界架構,至于是不是依據《仙劍奇俠傳四》,暫且不得而知。
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》一開始就立足于手機進行開發,也順理成章結合了已被驗證“屢試不爽”的卡牌元素——“幻錄系統”。幻錄系統将《仙劍》系列作中的經典人物角色變成了卡牌形式,在戰鬥中達成觸發條件時,對玩家有特殊效果加成;這些卡牌本身也有故事連接,玩家收集中能體驗到曆代仙劍中的劇情。
現在官網已經有近40萬玩家進行了遊戲的預約登記。對于玩家迫切希望安卓和iOS數據互通與雙平台服共玩的請求,官方微博遺憾表示遊戲是iOS和安卓分區的。
不知道觸樂有沒有參與過内部測試的讀者呢?也不妨說說你對《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的看法。之前有人跟我說,這是一個重氪遊戲,而我顯然無意去玩重氪手遊,隻是對這次《仙劍奇俠傳幻璃鏡》又有什麼樣的劇情感興趣。
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