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最值得回憶的青春校園

教育 更新时间:2024-09-27 16:16:02

雖然已經進入七月中旬,各大高校也已經放起暑假,但是相信也有很多玩家跟筆者一樣成為了沒有寒暑假的社畜,心裡隻能默默懷念那段自由自在的青蔥歲月。而對于剛剛高考結束的年輕朋友們,現在應該在放肆地到處玩樂,享受人生最長的一個假期。

借着暑假的契機,筆者要推薦一款模拟大學生活的遊戲《下一站,我的大學》,在本作之中,各位打工人們将可以重溫往日歲月,重新體驗大學生活,填補所有的遺憾與不甘;而對于剛結束高考的年輕朋友來說,也可以在本作之中提前體驗一下未來的大學生活。

最值得回憶的青春校園(下一站我的大學評測)1

遊戲開始,你将離開父母,隻身一人坐着飛機去陌生的城市、陌生的大學報道。

最值得回憶的青春校園(下一站我的大學評測)2

看到這空蕩蕩的機艙,筆者其實腦海中莫名其妙浮現出一個畫面。

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我不裝了我攤牌了,其實我是億萬富翁。你問為什麼這個機艙隻有我?這其實是我老爸給我包下的專機。等我大學畢業我就回去繼承家業。

咳咳。

當然我相信作者更多地是想表達一個觀點——對于剛入大學的我們其實算是一個獨立自主的過程。父母不能再給我們提供幫助,以前的同學也與我們相隔千裡。因此即使飛機上、列車上人滿為患,但在我們眼中卻隻是獨身一人。

怎麼樣,這個閱讀理解是否值得各位給我一個滿分?

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進入遊戲後開始選擇人物,目前遊戲隻支持選擇土木工程的學生皮皮,二周目時可開啟計算機專業支線。不能自主選擇專業算是遊戲中一個小小的遺憾,不過考慮到本作是一個獨立制作的小遊戲,還是可以理解創作者自身閱曆也是有限吧。

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遊戲中在“桌面”界面可以進行每日的任務安排,UI也比較簡潔,遊戲的相關玩法和操作都在這個界面展開。上方是行動力、心情以及健康點數,左邊是角色的各項屬性,包括智商、記憶力、想象力和魅力。

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等等!智商50?

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合着咱這位主角是個智障?

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咳咳,回歸正題。上大學的第一件事情自然是要把選修課給選了,本作也是非常契合現在的大學生活,我們隻要點開桌上的電腦後進入選課系統就能選課——桌面裡的狗熊聯盟和淘多多實在讓我直呼真實了。這不正是我們大學生活中男生和女生們的最愛嗎?

最值得回憶的青春校園(下一站我的大學評測)9

不過現在還不是玩的時候,我們的任務是要把選修課給選了。說到選課系統,不知道各位是否有一段被必須用學校垃圾選課系統支配的恐懼呢?反正筆者當年被選課過程折磨的夠嗆,第一選課系統必須使用校園網登錄,校園網本身又不太穩定;第二學校服務器又經常崩潰,尤其是搶比較熱門的選修課時候,經常上一秒頁面還顯示“可選”,下一秒點擊确認後就404NOTfound,真是叫人血壓飙升。

好在遊戲中并沒有如此真實地“還原”學校的選課系統,玩家隻需要在剩下的課程裡再選3門課程即可。每門課程有不同的學分,也有不同的屬性點要求。例如“土木工程概論”需要記憶力,玩家的記憶力屬性越高,學習的效率也就越高。當然,如果完不成學習任務,到期末可是會挂科的哦!如果挂科超過三門,你則會被學校勸退,遊戲則會默認結束。

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選完課我們可以嘗試打開電腦裡的其他内容。在淘多多裡邊可以購買一些增加屬性的商品能夠增加;而狗熊聯盟裡則是有不同比賽可以選擇參加,打匹配可以調節角色的心情,打排位可以獲得勝點、增加角色的智力,而參加線上賽更是可以獲得現金獎勵。合着别人的勤工儉學是街上發傳單、圖書館打打工,咱主角的勤工儉學是直接打電競、從而被星探發掘、最後成為職業選手走上人生巅峰?

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正在我為自己兜裡隻有一百塊而發愁的時候,老媽卻通過網絡給咱的主角轉賬1000——不過這可是“整一學期”的生活費,各位還是需要根據自己的需求看是去淘多多shopping一下還是獎勵自己一套狗熊聯盟的炫彩皮膚(啊不是)。

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不管是打電子遊戲還是勤工儉學,我們總還是不能忘記自己來大學的主要任務是學習。在遊戲中,我們需要自己安排每日的學習任務。學習會消耗行動點數,在較輕松的學習負擔之下,我們不會減少自己的心情與健康,同時還會獲得智力提升。這也是遊戲創作者在暗示我們需要勞逸結合。

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完成每天的學習任務之後,我們就可以勞逸結合地打開狗熊聯盟撸幾把了。當然,也可以離開宿舍去外邊逛街、吃飯或者勤工儉學。

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在食堂裡我們可以購買主食和飲料;

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在情人坡我們可以邂逅自己的愛情;

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在健身房我們可以使用各項器具鍛煉自己的身體;

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在湖心公園的高檔餐廳裡我們可以獎勵自己來一頓牛排套餐,或者臨時兼職給餐廳打工,賺一點生活費。整個遊戲的可玩内容還是挺多的。

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而這個高檔餐廳也有讓人不禁發笑的彩蛋。如果你今天已經在食堂吃過一頓,此時再點擊牛排套餐就會跳出服務員的提示:你今天已經用過晚餐,本店可不允許浪費食物的行為哦!合着咱就算是包下專機來讀大學的億萬富翁,也不能在這家店多吃一頓是吧?——當然,大概率這個設定是為了不讓玩法反複打工、吃飯刷各項屬性點所作出的一點調整。

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總體而言,本作在一些情節編排上進行簡化。比如考試時間的天數較少,一進入遊戲就提示距離考試還有9天;比如各項開銷和花費的金額也不太符合現實(10塊一瓶可樂,你開黑店啊!);比如完全省略了“上課”過程,而把遊戲重心放在玩家對課餘時間的安排上。但是遊戲中所展現的細節與抉擇還是非常能勾起各位畢業生的一些回憶,比如自主的選課系統、比如男女生們喜歡的淘多多和狗熊聯盟。

綜合這些優缺點,筆者認為《下一站,我的大學》是一部不完全追求“形似”、而更多傾向于“神似”的模拟大學生活遊戲,作為一部小團隊開發的獨立遊戲也能做到揚長避短,合理減少一些不必要的遊戲内容。因此,本作雖然有一些不夠貼近現實的編排,但仍不失是一部值得體驗的模拟經營類佳作。

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