作者:NGA-五尺之圖
前言:
抗性這個東西其實很多年前就讨論過,暴雪也公布過計算公式,之後在WLK版本做過一些優化。随着版本更叠,抗性這一屬性被取消。
有些後入坑的玩家不太清楚這一屬性的收益計算方法,戰士區和德區常有坦克玩家提問,問題主要在兩個方面,一是抗性的收益是否是線性的,二是抗性的收益是否存在阈值。
樓主做了一點微小的資料整理工作,希望對大家有幫助。
1.法術未命中的判定的機制
法術的命中暴擊判定機制并不是圓桌。對于任何法術,無論是二元法術(比如減速、變羊)還是非二元法術(比如暗影箭),都會先判定其是否命中,在判定完是否命中以後再進行其它判斷。
對于PVE打骷髅級的BOSS,我們的未命中率是17%,對于同級PVP,未命中率是4%
很多對法系的攻略都提到,PVE打BOSS命中堆到16%就夠了,PVP堆3%命中,因為命中的上限是99%。
這也是為什麼法師即使點了天賦中6點命中,穿了命中裝,依然在帶小号血色的時候有冰環未命中的原因。宮崎英高的陰謀
2.抗性收益的期望
對于二元法術(減速、羊)在命中以後,再判定抵抗,這些情況發生的幾率總和是100%。WLK之前,抵抗分5檔,完全抵抗、抵抗75%傷害、抵抗50%傷害、抵抗25%傷害、完全命中。
對于非二元法術(傷害法術),首先會判定法術是否命中,在命中後,再判定是否暴擊,得出最終傷害,之後判定抵抗傷害減免,最後用最終傷害*減免結果=實際傷害。
抵抗收益的數學期望即平均抵抗值的計算方法如下:
平均抵抗值=(目标抗性/(施法者等級*5))*0.75
平均抵抗值的上限是75%
對于63級的怪(骷髅級BOSS),阈值是315,60級的怪或玩家阈值是300。超過阈值抗性就無收益了,也就是說抗大螺絲火炕堆到315即可。
3.平均抵抗值是線性收益,但是完全抵抗的概率并不是線性收益。
結合這張圖,當平均抵抗值在50%時,法術命中後大概率發生在50%左右,平均抵抗值在75時,法術命中大概率發生在75%左右。類似于期望均數為平均抵抗值的正态分布。
完全抵抗值的概率随抗性變化如下圖。
很多坦克不加黑上BUFF200多火炕,加了黑上BUFF以後過了300火炕感覺自己幾乎不被擊飛,其實是完全抵抗概率随抗性呈指數型增長,但切記抗性的平均收益是線性的。
4.為什麼有人覺得抗性分好幾檔?
WLK以後,抗性判定改為10%一檔,并根據你的平均抵抗值加入了±20%上限,防止高抗性時臉黑連吃兩發0%抵抗被秒。
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