“有些人過了十七歲,就會忘記十六歲的自己。”——《迷失島2》小彩蛋
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國内遊戲市場對于獨立開發者來說不算友好,快節奏的遊戲開發環境下,精雕細琢的獨立遊戲卻很難盈利,導緻很多開發者甯願做快換皮遊戲,也不願沉下心來走精品路線。而出品過《迷失島》、《南瓜先生大冒險》等解謎遊戲的胖布丁工作室(Cotton Game),在如此浮躁的環境中,以其富有特色的畫風、簡單有趣的謎題,如一股清流,滲入了衆多玩家的心。
胖布丁工作室獨特的畫風
6月29日,繼steam平台之後,胖布丁工作室的新作《迷失島2:時間的灰燼》上架移動端雙平台。本作依然是一款非線性點觸式解謎遊戲,在以場景解謎貫穿的同時,還加入了一些經典變形的益智遊戲。
也許是某位開發者的心裡話
《迷失島2》延續了胖布丁工作室一貫的的複古怪誕手繪風格,畫面更顯精細,宗教、外星人、神秘符号、血腥、時空穿越等元素與偏塗鴉風格的美術表達之間的碰撞,在悠遠空靈的背景樂下,營造出一種疏離又深沉的神秘氛圍。
本作的故事背景仍設在大西洋東海域上那座遠離世俗的孤島,人煙稀少,海風習習,從幫助老奶奶尋找信箱鑰匙開始,我們便不知不覺便踏上了探索時空奧秘的冒險之旅。在奶奶老伴兒的日記本中尋找蛛絲馬迹,與小島上的船員、老人、工人對話,總得有人跋涉過時間的泥沼和灰燼,尋找開啟時間機器的方法。時間和空間交錯,探索未知世界的腳步卻從未停止,而一代中廢棄的火箭,在二代中成為了通往結局的所在。
宗教和科幻的結合,神秘詭異,倒也并不違和
說到輕度解謎遊戲,其中最難把控的就是難度——太簡單的有點無聊,太複雜的又會逼得休閑玩家半途而廢。《迷失島2》難度設計偏向于大衆化,即不至于寸步難行,又能偶爾讓玩家在小謎題上絆住腳。有趣的是,遊戲沒有直接提供簡單和複雜兩種難度供玩家選擇,與前作一樣,《迷失島2》通過一二周目在遊戲難度和内容上做了區分,即便重複體驗也會有驚喜的新發現以及新的結局。
藏在一個樹洞裡的二周目的小彩蛋
每個環節的小謎題,都有一些随機性,比如一線到底,不重複的用兩點連線充滿所有凹點,但每次初始化遊戲後,起始點都會稍許挪動,這就讓每個玩家手裡的小遊戲有着千差萬别的變化。單純依賴攻略或者是對一周目的記憶,是無法順利通關的,這使得我們需要沉浸在謎題本身,花費心思認真解題。
像一筆連線這樣的經典益智小遊戲在遊戲中非常多見
值得一提的是,胖布丁工作室在細節方面的處理明顯更加純熟,除了如波浪聲、設備聲等恰到好處的音效設置外,還細心的準備了備忘本,方便随時記錄一些奇奇怪怪又至關重要的符号和信息。
任何信息都可能對後面的解謎至關重要
上圖黑闆的信息果然派上了用場
除細節體驗外,遊戲還藏匿了不少小心思。比如日記本旁書上的名字:“Spin、Axis、Vortex”,正是來自科幻小說家羅伯特·查爾斯·威爾森 的時間三部曲,還有工廠門口海報上,科幻電影《Arrival》正是改編自小說《Story of Your Life》,還有更多小彩蛋,等待機智的小夥伴在遊戲中一一發掘。
工廠海報上的小彩蛋—科幻電影《Arrival》改編自小說《Story of Your Life》
每個人物的話裡都夾雜了許多對人生的思考
《迷失島2》沒有太過驚喜的創新,算得上是一部中規中矩的佳品續作。在表達上,稍顯刻意的心靈雞湯和偏于直白的對話線索,似乎還有不少提升的空間,但相比于前作《迷失島2》具有更強的文學藝術性。創作者将人們對未知的探索、對時間和空間的思考等雜糅于其中,同時也真誠在期盼——玩過遊戲的人,無論何時何刻都不要丢棄對這個世界以及未知的好奇心。
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