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自走棋事件

生活 更新时间:2024-12-29 04:14:00

大家好,我是X博士。

之前,X博士曾經給大家分析過一波自走棋的市場趨勢:V社和騰訊将在很長一段時間裡“劃江而治”,在自走棋領域進行一波競争。

那麼從這場戰争打響到現在,V社和騰訊究竟是誰占了上風呢?

劃重點1:V社教騰訊做人?刀塔霸業在海外市場稱霸

目前《刀塔霸業》和《Chess Rush》都沒有正式在國内手機登陸,所以X博士參考了美區APP Store的數據。

自走棋事件(自走棋大戰誰赢了)1

根據X博士的調查,《刀塔霸業》和《Chess Rush》都屬于“策略遊戲”的分類。于是,X博士就看了一下首周兩款遊戲的表現。

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《刀塔霸業》在上線一周之内,一直保持着策略遊戲分類前十的位置;而《Chess Rush》在上線的第一周,則一直徘徊在100名左右。

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看上去這一次在海外市場的正面交鋒,騰訊已經一敗塗地了……但是X博士告訴你們,騰訊這次輸的遠比各位同學想象的更慘。

根據V社官方公布的數據,在上線的第一周,《刀塔霸業》在全球獲得了150萬的下載量。

而作為對比,根據國外機構統計,騰訊自走棋《Chess Rush》上線一周的下載量僅為五位數,收入僅為四位數。

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那麼問題來了,這一次出海騰訊為啥能輸的這麼慘呢?在X博士看來,這是因為騰訊急于搶占市場選擇出海繞過審核,卻抛棄了自己所坐擁的兩大優勢。

首先,騰訊在國外不能發揮自己社交網絡的優勢。國外的大家都不用QQ微信,自然不能像國内這樣,一人帶頭,群裡喊兩句就能湊齊一桌自走棋。

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其次,騰訊在國外也沒有具有号召力的IP。《Chess Rush》在沒有任何IP支持,也沒什麼玩法創新的情況下,自然是被大IP加持的《刀塔霸業》打得稀爛。

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總之,在海外手遊市場上,V社成功教騰訊做人,說騰訊輸了那是一點都沒問題的。

劃重點2:DOTA終究還是輸給了LOL 騰訊靠雲頂之弈扳回一城

但是在X博士看來,說騰訊輸了這場自走棋大戰也為時過早。雖然海外手遊戰場騰訊的确白給了,但是在其他市場上,騰訊可以說是取得了大勝。

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先說端遊市場。《刀塔霸業》曝光的第二天,LOL就宣布推出自走棋玩法《雲頂之弈》。當時X博士就和大家說,DOTA和LOL在自走棋上有着不同的優勢。

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而之後的發展基本證明了X博士的論斷,《刀塔霸業》籠絡了一大批DOTA玩家和V社粉絲;而《雲頂之弈》則憑借LOL龐大的用戶群和騰訊鋪開的社交網絡遍地開花。

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不過從現在情況看,在自走棋端遊的戰争裡,DOTA終究還是不敵LOL。

以在線人數為例,目前,《刀塔霸業》在高峰期的在線人數在10萬左右徘徊,算上DOTA2遊廊自走棋的10萬在線,可以說“刀塔自走棋”這個品類的最高在線穩定在20萬左右。

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那《雲頂之弈》呢?根據X博士的了解,僅僅是在剛剛開放測試的時候,《雲頂之弈》的排隊人數就超過了50萬。

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而“雲玩家”們的反饋也能證明一些事情:鑒于國内直播平台的人氣反映不了真實情況,X博士就去看了國外最大的直播平台之一Twich。

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你猜怎麼着?《雲頂之弈》的觀看人數是《刀塔霸業》的10倍還要多。說DOTA不如LOL火那是真的沒問題。

課後總結:

即使是手遊市場,V社還能保持多久的優勢也是個問題。除了開服熱情過了之後,《刀塔霸業》的在線人數開始下滑之外,騰訊還祭出了“有錢就是能為所欲為”的殺手锏。

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現在,騰訊和遊廊自走棋的制作者“巨鳥多多工作室”達成了合作,将代理《多多自走棋》手遊的國區。要知道,《多多自走棋》也是坐擁30萬玩家的手遊爆款啊。

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