如果虛拟世界能讓我們沉浸在腎上腺素營造的快感之中,還有什麼能吸引我們回到現實世界?
——斯皮爾伯格
圖源網絡
什麼是VR影視
因為是360°或720°的圖像,我們看VR影視的時候變成了置身于電影之中,以前是屏幕上播放什麼我們就看什麼,現在是把我們自己放到了電影裡面,我們的周圍馬上要上演一個故事,我們要主動尋找将發生的故事。
導演不知道該怎麼拍
VR電影不能采用以前電影的叙事方式,以前我們看的電影基本上都是第三人稱的叙事方式,但是VR是第一人稱視角的。鏡頭是要會說話的,鏡頭語言就是向觀衆解釋要發生什麼故事。比如最常見的特寫,但是在VR當中就實現不了。而且VR電影的主線很難把握,導演要想辦法告訴觀衆什麼時候該往哪裡看,什麼時候要轉向了,甚至當劇情最精彩的時候如果觀衆不小心看到其他地方就完美錯過了。如何布置場景、如何布置燈光、如何布置拍攝道具,甚至拍攝的時候導演要去哪藏起來,都是個很大的問題。
斯皮爾伯格曾經拍攝過《E.T外星人》、《人工智能》等科幻巨作,後來他希望拍攝一部真正的VR電影,《頭号玩家》,但是最終上映的依然是3D電影。“我認為VR非常危險是因為它給觀衆提供了360度的觀看場景,這樣一來,導演如何講故事就成了大問題的。”這是他在戛納電影節上接受采訪時的回答,充分體現了一個大師也對VR電影無可奈何的歎息。
觀衆不知道該看什麼
一臉懵逼,就是很多人的VR觀影體驗,尤其是在那些有故事情節的非簡單粗暴的VR電影。Porn VR影片除外,因為你知道該往女主角的臉蛋和身材看。但是一部時間稍長一些的VR影片,一定是希望能講個完整故事的,故事的演繹就有起、承、轉、落,觀衆的注意力很難跟着影片的節奏走。也許可以通過文字、聲音、甚至發光特效等吸引用戶的目光,但是觀衆普遍認為奇怪且無聊。
另外VR電影表現在一個空間裡面,每個觀衆看到的内容都不太一樣,甚至有些觀衆想繞到演員身後去看看,橫看成嶺側成峰,所以觀衆對于VR電影的評價也是五花八門。
演員表演要一鏡到底
如果連NG都沒有,演員要多痛苦,試問有多少演員可以适應長鏡頭,更别說全程都是一鏡到底。拍片子過程中經常聽到導演喊NG(NOT GOOD),就是說不好,讓演員再來一次。
但VR電影就不一樣,因為是在一個已經布置好的場景裡面拍攝,這個場景裡面的所有事物都會被錄制進來,演員如果演的不好就隻能全部重新來過,後期剪輯的方式在VR電影很麻煩,沒法保持連貫性,而且沒有切換鏡頭,演員必須全神貫注,因為鏡頭始終都在那裡。
VR電影的未來
制作周期長。反反複複拍攝素材,剪輯合成一個導演滿意的短片,後期還要加上各種引導觀衆的特效元素,這些都讓制作周期比傳統影視更長更久。
制作成本高。全新的制作流程、不知所措的導演、特殊的拍攝設備、還有素質過硬的演員、特殊搭建的場景,這些成本想想都讓投資人頭大,幾十上百萬隻能産出一個幾分鐘的短片。
商業模式重。就算拍出合格的VR電影,那也沒有VR電影院,而且VR設備的普及率也還不夠。用戶群體少,體驗設備有要求,體驗環境有要求,這些成本怎麼收回。
目前來看,VR影視這三大問題一個都沒有解決。不過世界影壇最重要的四大電影殿堂,無論是美國奧斯卡還是歐洲三大電影節,意大利威尼斯國際電影節、法國戛納國際電影節、德國柏林國際電影節,幾乎都在各自的獎項評選中加入了VR影視或者XR電影這一闆塊,他們對VR 影視表現出極大的興趣。
我個人認為,VR影視是一種很奇怪的方式,也許未來不會存在,雖然VR和電影都很好,但1 1效果并不好。如果觀衆喜歡VR電影,完全可以純CG制作、或者虛拟拍攝,變成VR遊戲一樣的體驗。
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