英雄聯盟自國服上線以來,已經陪伴玩家走過了9個年頭,目前英雄聯盟中的英雄數量已經達到了151位,每一位都各具特色。千珏是一位深受玩家們喜愛的英雄,其在官方英雄的定位中,屬于打野英雄,讓很多玩家百思不得其解。
千珏是一位射手英雄,且有着射手最需要的位移技能,大招的無敵效果也為其提供了優秀的保命能力。如此設計的英雄,為什麼沒有人拿她打ADC呢?雖然在官方的設定中,她是一名打野英雄,但是英雄聯盟的老玩家都知道,英雄們的打法從來就不是一成不變的。
一名英雄的技能決定了他适合打哪一路,我們可以看看千珏的被動效果:千珏可以标記敵人進行狩獵。成功完成一次狩獵,将永久強化千珏的基礎技能。完成4次狩獵後獲得75普攻距離,随後每完成3次狩獵,提升千珏的25普攻距離。
這個技能是千珏的核心機制所在,能夠大幅度的提升千珏的各項能力。但是這個技能單個标記是有冷卻時間的,短時間内無法重複标記同一個英雄。如果千珏打下路,擊殺對方英雄之後,想要刷新被動技能,無疑要等很長一段時間。
但是打野就不一樣了,打野3路抓,殺完人之後可以直接标記其他英雄,擊殺之後再次标記,無疑能夠将千珏的被動能力施展到最大化。且千珏的被動并不是擊殺才能疊加印記,參與擊殺也能獲取,隻要能幫助線上英雄擊殺對方,就能獲得印記。
且千珏被動還有對野怪加成的能力:狼靈會周期性地陷入饑餓狀态并狩獵敵方野區的野怪,這無疑讓千珏的反野能力大大的提升。因此千珏并不是不能打ADC,隻是打野位置才能将千珏本身的特性發揮到極緻。
還有一點就是千珏的射程比較短,隻有500碼,在印記沒有标記起來之前,其本身的能力并不出衆,大部分射手都能在線上輕松壓制千珏。射程如此短的英雄,恐怕隻有盧錫安和千珏了,但是盧錫安的前期爆發能力,是千珏無論如何也無法比拟的。
綜合上述原因,相對于下路,千珏顯然更适合打野,打ADC非常容易被對方英雄壓制,但是打野就不一樣了,能将千珏的能力最大化。也正是因為此,才奠定了千珏在打野界的地位,而打下路,顯然有更出色的英雄可以選擇。
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