2009年5月13日,一家名叫MOJANG的小型公司發布了一款名為“Minecraft”的沙盒類遊戲。Mojang全名Mojäng Aktiebolag(直譯為小工具有限公司)是一個位于瑞典的電子遊戲開發商,于2009年由馬庫斯佩爾松以“Mojang Specifications”之名創立。該公司已于2014年9月15日被微軟以25億美元收購。
下面是一些minecraft的大事記:
于2009年5月13日發行。2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。
該遊戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。
2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。
2016年5月20日,網易宣布正式代理《Minecraft》中國版,中文譯名《我的世界》。
圖為2017年4月在北京水立方舉行的中國版發布會被點亮的草方塊
2017年4月7日,網易在水立方舉行我的世界中國版發布會,Mojang、微軟和網易代表共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,将水立方點亮為遊戲内的“草方塊”。三方一同發出聲明,《我的世界》中國版在遊戲内容上與國際版保持一緻,持續提供原汁原味的遊戲體驗。
2017年4月10日,《我的世界》中國版PC端開啟第一輪測試。
2017年7月,《我的世界》中國版開啟限号不删檔測試。
我個人是在2013年開始接觸“minecraft”這款遊戲的。其實,在剛接觸這款遊戲的時候,對這個全是方塊的世界,内心是比較抵觸的,像素風加上方形的世界,一眼看上去就覺得這是一款粗制濫造的遊戲。
圖為1.0版本的“minecraft”我的世界遊戲畫面
那個時候的“我的世界”,并不像現在有多種版本可選擇,也沒有絢麗的材質和光影,就是看起來畫面有點“糊”的,不知道該幹什麼的一款生存遊戲。所以并沒有深度的研究以及玩下去。
再次回到這款遊戲的時候,已經是2014年的中旬。提起國内的“我的世界”,就不得不提一位我個人非常喜歡并尊敬的UP主“籽岷”。2014年,是視頻播客井噴的一年,也就是因為互聯網遊戲視頻内容漸漸增多,在那一年,我個人養成了觀看遊戲視頻的習慣,在觀看遊戲視頻的過程中,認識了“籽岷”。籽岷大大的以紀錄片形式展示的我的世界(以下簡稱為mc)遊戲視頻,深深的迷住了我,讓我知道了,原來這個遊戲還可以用這樣的方式來玩。從此便一發而不可收拾的投身到這個遊戲龐大的群體中去。
圖為視頻播客“籽岷”
2015年,雨後春筍般出現了大量mc1.7.10版本的mod(模組),以及玩家自己制作的遊戲地圖。讓mc不僅僅停留在“沙盒生存”這一單一主題上。冒險地圖、解密地圖、建築地圖等各種多元化的玩法,在mc的遊戲社區中,每天被大量的mc玩家下載及遊玩。與此同時,在各大遊戲視頻平台湧現出一大批優秀的MC遊戲視頻解說,如廣為人知的“天骐、曉仙仙er丶”等,為MC遊戲社區的建設每天貢獻大量優質遊戲視頻。比較推薦的有“仙仙的恐怖地圖體驗、侏羅紀、神奇寶貝”等地圖玩法和模組玩法。
圖為視頻播客“曉仙仙er丶”
2016年及2017年,在遊戲視頻播客帶起的mc風潮下,更多的玩家加入了mc這款遊戲的社群,成為了mc的玩家,在粉絲群體内,曾經一度有“今生無悔入mc,來世願作方塊人”等有愛的言論。
2018年,因為網易代理中國版我的世界之後,在後期運營上存在着一些不足,如:遊戲内容更新較少,早期手機和電腦無法同時聯機,mod(模組)(中國版叫組件)玩法無法更新等等…各種類型的沙盒遊戲瘋狂的追逐着mc的腳步,各展所長,用各種不同的玩法和特色,吸收着大批量的mc玩家。
圖為加上光影以後的我的世界
2019年,新的開始,新的未來。自從2018年mc更新海洋世界以後,玩家群體在慢慢的回歸,也希望在2019年,我個人比較喜愛的這些視頻播客,能夠再創作出更多優秀的視頻作品,讓mc能夠再創輝煌。也希望更多的玩家能夠加入到mc的遊戲社區群體,體驗mc無限的可能性。
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