近日,SEA發布了截至2019年9月30日第三季度未經審計的财務報告,顯示數字娛樂業務調整後收入為4.51億美元,比2018年同期增長212%。
SEA董事長兼集團CEO Forrest Li在季度财報電話會議中提到,“Garena在全球爆款《Free Fire》的驅動下,這個季度再次取得佳績”。根據财報的數據顯示,自上線至今年10月底,《Free Fire》的累計收入突破10億美元(約合人民币70億元),并在近期剛慶祝兩周年。
報告援引App Annie的數據稱,在第三季度,《Free Fire》是拉美和東南亞營收最高的手遊,并且連續三個季度是iOS & Google Play下載量Top 5的遊戲,與此同時,今年10月,《Free Fire》成為印度營收最高的手遊。
Forrest提到,Garena對這款遊戲運營的重點是通過提供高品質、創新的遊戲内容以及舉辦全球電競賽事維持社群的粘性和活力。
遊戲内容方面,比如他們推出了一系列新的試驗玩法,例如四人團隊小分隊模式(Clash Squad)深受玩家歡迎。
随着《Free Fire》逐漸成為拉美國家,尤其是年輕用戶的娛樂項目,他們通過自有粉絲、有影響力的人物及流行偶像滲透到當地群體中。比如,他們跟巴西最具影響力DJ及最受歡迎的明星之一Alok合作。目前Alok已經成為遊戲中的人物角色,并且他将為遊戲及電競賽事獻歌。
Forrest同時表示,電競賽事在用戶粘性和活力方面同樣起着關鍵性的推動作用。過去幾周,他們舉辦了迄今為止最大的電競賽事——Free Fire世界系列賽。而這個賽事在全球所有平台的總觀看數已經超過1億。
具體到數字娛樂用戶方面,季度用戶數得到增長,付費用戶持續滲透。财報稱,季活躍用戶數同比增長82.3%達3.2億人,其中付費用戶的占比從去年同期的4.1%上升到9.1%,ARPU(平均每用戶付費貢獻)從2018年同期的0.8美元提升到1.4美元。
與此同時,Garena于今年10月在東南亞、中國台灣發布的《使命召喚手遊》成為這些市場10月下載量最高的手遊。
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