一個小攻略,免得各位明天一頭霧水
【阿拉德宿命卡】
首先說明一下,每個卡組裡必須有15張怪獸卡與5張技能卡。不過各位一上遊戲就會送夠,所以不用擔心。
而各個難度的PVE模式其實并不嚴格按照戰鬥力來,因為你達到他這個推薦戰鬥力時,打NPC基本是碾壓了
卡牌開始時會分出先手後手,完全随機,後手會優勢大一點但是開場少一張票,先手相反多一張牌但是優勢差一點。
而卡牌的勝利條件就是在9個回合結束後我方分數比對方高,而這個分數,其實就是場上怪物的血量(戰鬥力)
怪物在受到超過自己的戰鬥力的攻擊時就會死去,死去的怪物位置會被清空。
所以我們就是要保證自己的怪物卡存活時同時用技能卡清對面的怪物,死去的怪物是沒有分的(笑)
另外卡片隻有藍卡以上才會必然有特效,白卡有不少是沒有特效的,基本沒什麼卵用...
對戰勝利後會得到獎勵,地獄難度是得到3個活動硬币 2個中級卡包,失敗會得到2個活動硬币 1個低級卡包。
最低的難度勝利的獎勵和地獄失敗一毛一樣,不過最低難度基本不會失敗...
卡片可以通過用硬币買卡包得來,硬币可以通過PVP與PVE對戰得到
接下來給各位說一下卡片類型的實用度
怪物卡,直接攻擊單體,實用度:★★
直接攻擊單體的怪物卡不算特别好用,因為怪物卡打單體攻擊不會特别高,起手後手比較有用
怪物卡,單體怪物提升戰鬥力(血量),實用度:★★
先手和場上怪物低于兩個時很有用,多于兩個就不如提升一列和群體的怪物卡了
怪物卡,對方一列怪物戰鬥力降低,實用度:PVE:★,PVP:★★★
因為NPC的AI問題,很少會把怪物列成一列,但是和玩家對戰的話,他們就很喜歡列成一列了(因為好BUFF)
怪物卡,我方一列怪物戰鬥力提長,實用度:★★★★
非常好用的BUFF卡,隻要能提升到一列就是賺到
怪物卡,攻擊對方所有怪物使怪物戰鬥力降低,實用度:★★★
因為怪物卡的群攻效果不高,基本隻有等對方場面鋪大了才有用,對方場面不大時下下去有點虧...
怪物卡,增加我方群體怪物戰鬥力,實用度:★★★★
隻要BUFF到四個以上我方就不虧,就怕對面AOE....
怪物卡,增加與自己相同的怪物戰鬥力,實用度:★
在沒有相同卡片時等于白卡,有相同卡片時又要看發牌員的心情,1分
關于怪物卡就這些大種類了,最好用的就是BUFF一列與BUFF全體的,另外相同的卡片每種隻能帶兩張,所以我才說那個增加自己相同怪物戰鬥力的卡不實用的了吧...
接下來說說技能卡
技能卡,傷害敵人單體,實用度:★★
單體技能卡傷害很高,粉卡能單卡傷20,但是問題是打到傷害以下的卡就很虧,比如說我單粉卡傷20,但是對面全場血最多的怪才15血,這一下砸過去就浪費了5血了..
技能卡,傷害敵方一列,實用度:★
隻傷害一列,而且傷害得還低,因為技能卡隻能帶5張,所以完全沒有他存在的價值,除非你沒有其它技能卡了....
技能卡,傷害對方全體,實用度:★★★★★
絕對要帶兩張以上的卡,對面場面再大你三個隕石砸下去他也要縮,紫卡隕石就己經能傷對面全場8戰鬥力了。另外技能卡是同品質隻能帶兩張,也就是說,你帶了兩張紫隕石,你還可以帶藍隕石
技能卡,增加我方單體戰鬥力,實用度:★★
榮譽變單體後相當不好用,雖然粉卡榮譽能加20,但是你就隻加一張卡...
技能卡,增加我方一列單位戰鬥力,實用度:★★★★
因為加一列,而且加得還多,紫卡守護就能加9點了,可以保證我方怪獸卡在對面AOE下的存活力
技能卡,增加我方全體單位戰鬥力,實用度:★★★
加全體這個實用度不如加一列的主要問題是使用時機,前期用不劃算,後期對面場面不大時你用這個隻是錦上添花,場面太大用你不如隕石砸對面全場
接下來來說說這個小遊戲的基本戰術吧
卡片對戰的基本行動就是,先站滿一列,然後上各種怪物BUFF與技能BUFF,然後在五回合後看對面場面大時如果手上有群攻技能卡就砸TM的,隻要對面群攻卡沒你多他就GG。
因為完全沒有過牌手段,所以其實這個遊戲能不能玩純看發牌員心情
【總結】
說實話,因為是個純看發牌員心情的卡牌遊戲,RP才是第一位,真要臉差你全身粉卡也要輸給奧蘭奶奶的...(曾經吃過奧蘭奶奶三連紫隕石,我的怪全部仆街)
再上加遊戲時間很短,也不會有啥特别惡劣的心情,所以玩還是蠻好玩的,就算惡意挂機也不過浪費三分鐘而己
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