我的世界Motion控制發射距離方法詳解由小編給大家帶來,希望這篇我的世界Motion控制發射距離方法詳解,能夠幫助到各位正在玩我的世界的玩家朋友們!
我的世界Motion控制發射距離方法詳解
Motion和發射距離的關系詳解
指令方塊裡的一個NBT:Motion和發射距離的函數關系。大家都知道,Motion這個NBT可以用在很多方面上,不過都是用來勾畫/模拟抛物線用的,比如用在/summon PrimedTnt上就可以做出一個指令方塊TNT大炮。
本人也沒有認真的研究過Motion,隻用Motion來控制抛物線,沒有實際測量過。于是今天本人做了2個測試,一個是把Y偏移控制在0.5,X偏移換動。另一個是把Y偏移控制在1.0,X偏移換動。本人是用指令方塊發射掉落沙來測試的:
測試結果:
1.當Y偏移為0.5時:
X:0.25 - 在X軌道上跑5格。
X:0.5 - 在X軌道上跑10格。
X:0.75 - 在X軌道上跑15格
X:1.0 - 在X軌道上跑20格。
X:1.25 - 在X軌道上跑25格。
X:1.5 - 在X軌道上跑30格。
X:1.75 - 在X軌道上跑35格。
X:2.0 - 在X軌道上跑40格。
X:2.5 - 在X軌道上跑50格。
這是第一個測試。結論是:當Y=0.5時,每次X偏移增加0.25時,就會在抛物線上增加5格距離,每次X偏移增加0.5時,就會在抛物線上增加10格距離。
2.當Y偏移為1.0時:
X:0.5 - 在X軌道上跑15格。
X:1.0 - 在X軌道上跑30格。
X:1.5 - 在X軌道上跑45格。
X:2.0 - 在X軌道上跑60格。
這是第二個測試。結論是:當Y=1.0時,每次X偏移增加0.5時,就會在抛物線上增加15格距離。
測試完畢。大家可以把想法打在評論裡,或者也可以發出自己的測試結果來分享。
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