這個術是整個忍界中BUG般的存在,兜靠着它可以橫着走
無解得看怎麼定義了,畢竟論戰力穢土的強度取決于個體的強度(至于說和祭品相關麼,由于大蛇丸和兜進行的祭品人體改造過于成功(兜先期包括鼬在内的穢土都不是白絕版本)。實話看不出祭品的具體狀況),後期那麼多神仙,穢土也就是個經得起打的通靈個體。
在火影世界裡不算太無解,畢竟還有封印術和一些特殊情況嘛。但這個術的理論價值真心無解,找到細胞就能穢土,多牛逼的人物都行,實力雖然會降低但除了封印術和六道家的個别術啥都不怕,永動不說還智能,簡直匪夷所思,也不知道岸本是怎麼想出來的。
按照設定,被穢土轉生出來的忍者越強越容易擺脫束縛比如柱間與班,而且祭品越差轉生出來的效果越差。
當然等佐鳴都死了再召喚是不是就無敵了?
但從核心意義上,穢土轉生創造了永動機,勞動力産能真的是高得令人發指了。随便招個人,剝奪意識後就是個永不疲勞不休不眠聽話的勞動力。妥妥的亡靈天災版火影忍者(不過是死2個召喚1個,還得圈養祭品)
而且考慮到穢土轉生強度可随意支配(初版召喚弱的一B版),意識也可随意支配(大不了可以上幻術控制),那麼無論是曆史記錄、古代忍術研發、數據積累方面也是完全體。不得不說是萬能的生産力(退可永動機,進可智械帝國)
而且施術者本人似乎沒什麼代價,多召喚幾個真的沒差。順便穢土轉生的通靈體可以利用通靈術直接遠距離召喚,甚至完成了隻有四代才開發完成的超遠距離人體傳輸技術。
兜的那句“這個術唯一的弱點,就是一旦被發現就會被群起而攻之”。這的确是真相,永不枯竭的戰鬥力和勞動力,隻會伴随死亡而愈加強大的結構體。如果不在第一時間剿滅的确是越往後越強大,就是不人道。如果不是弱智帶土要決戰,和兜一起苟個十幾年(偷到兜的穢土轉生然後背刺),熬死大野木這幾個再召喚,弄死佐助也召喚了。以火影這種尾獸被搶得不剩幾個才開個會,弱智帶土去宣戰才搞出聯軍這個東西。苟下去帶土就赢了(以帶土的年紀 柱間細胞長壽(綱手是初代孫女,可想而知斑多能苟))。傻子才TM拉滿仇恨,正面一波主力送光。
穢土轉生轉生太強的“存在”是有風險的,比如柱斑鳴佐四個人的實力肯定足以擺脫穢土轉生施術者的控制,扉間鼬可以在特定情況下擺脫施術者的控制。六道仙人可以讓靈魂在穢土和淨土間穿梭,并且六道老頭可以解開其他人的穢土轉生之術(解開曆代火影的穢土轉生)。
所以穢土轉生同樣要考量忍者本身的實力,自己實力太弱召喚的精度太差就是一堆辣雞。自己召喚的人實力太強可能擺脫控制,運氣好可能解開控制的人回歸淨土,運氣差可能被召喚的人當場幹掉……
最後我想說,宇智波鼬有句名言:“任何術都有弱點。”穢土轉生的弱點,除了其他答主說過的前置工作需要花費的時間過長以外,漫畫裡宇智波鼬已經說出來了:“就是我自己這個存在。”隻要宇智波鼬擺脫了穢土的控制,就能用月讀幻術操控施術者解除穢土轉生。換句話說,隻要施術者沒有幻術免疫體質,那麼把宇智波鼬穢土出來就是很大的風險。所以實際上藥師兜在把宇智波鼬穢土出來的時候,他就已經輸了。
其實除了這個風險以外,還有一個風險就是召喚出了宇智波斑,也就是把自己無法掌控的人召喚出來。結果後來宇智波斑也确實自己掙脫了穢土轉生的控制。這兩個弱點就充分說明了:如果施展的術所帶來的後果無法掌控的話,那所帶來的後果就是絕對的弱點。這一點适用于所有的術。
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