《長安十二時辰》密室場景。
密室逃脫與影視IP合作後,推出各類沉浸式密室。玩家每人需要花費數百元,例如《破冰》兩個小時人均368元,《長安十二時辰》三個小時人均花費688元。相對較貴的價格也會令一些人望而卻步。新京報記者 吳龍珍 張坤玉/攝
《破冰》密室。
《長安十二時辰》中的NPC。
布景投資巨大。新京報記者 吳龍珍 攝
小A來到位于北京某《長安十二時辰》主題密室,再次花了近700元體驗了三個小時的大唐生活,這裡的老百姓們正在享受着熱鬧的節日氛圍,但他知道,未來“十二個時辰”他将背負拯救長安城的任務……
這就是近兩年在年輕人裡流行的沉浸式密室逃脫。随着IP成為影視産業的重要組成部分,沉浸式密室與影視IP的聯動也愈發緊密。你可以扮演《鬼吹燈》中的胡八一去古墓裡摸“粽子”,可以是《破冰行動》中的李飛與毒販展開“貓捉老鼠”的鬥智鬥勇,也可以扮演《芳華》中的何小萍,回到上世紀八十年代揭開往事真相……不止如此。據悉,電影《八佰》未來有可能推出沉浸密室。線下沉浸實景娛樂,似乎正悄然成為影視産業中必不可少的重要一環。
發展路線
人們對體驗另一種人生很向往
第一代
2011年底,熱愛燒腦解謎故事的于鲲在本職工作之餘,與朋友在北京開了家密室作為副業。那時的密室大多被稱為“密室逃脫”。租一間百餘平方米的房屋隔出兩三個區域,簡單的裝飾、放置些櫃子加上鎖和紙片密碼就可以開業了。限于技術能力,那時整個遊戲區域裡除了燈和電磁鎖之外,幾乎沒有什麼電器、機械機關的使用。但正是這種成本不大,難度頗高的娛樂方式,吸引了大量喜歡解謎與追求神秘感的年輕消費者前來反複體驗。
小A是最早的一波密室玩家。那時隻有16歲的他,幾乎每個月都要和同學相約打卡不同的密室。燒腦的刺激感和緊迫感讓他欲罷不能。那時的密室經常會在擁擠的大廳中挂上一塊醒目的牌子,寫着“某主題從開店至今,僅有xx位通關”,“一旦通關,就感覺自己像柯南一樣,特别有成就感,上瘾。”
第二代
密室逃脫在北京興起的速度遠超市場想象。而于鲲等第一代密室人也在擴大規模的過程中,不斷摸索玩家的喜好。随着消費者不再滿足于簡單的裝修、普通單一的機關呈現方式,從業者開始加大機電設備的使用。簡單的如推杆、電機、複雜的如液壓裝置、卷揚機等标準工程設備開始廣泛使用,這也成就了第二代密室。
第三代
在第二代基礎之上,從業者們開始思考如何讓消費者有身臨其境的體驗,玩家角色扮演,還帶NPC(Non-Player Character縮寫,指的是遊戲中不受玩家操縱的遊戲角色)互動的第三代密室陸續誕生。
第四代
如今,市場中最常見的“沉浸式劇場”已是第四代密室。
在第四代密室中,玩家不再滿足于簡單的解謎、找線索、過機關,而是随時進行情景“穿越”,上至古代,下至未來。玩家可以走入喪屍的世界躲避攻擊、化身“胡八一”去古墓中摸粽子、回明清王朝與後宮佳麗勾心鬥角。在沒有手機的幾個小時中,你轉化成另一個身份,進入一段截然不同的人生。
2015年創建了沉浸式密室的滿毅,自稱是國内第一個試水此類型密室的人。2012年,滿毅還在影視公司做電影發行、制片。那些年類似于開心麻花的話劇小劇場非常流行。他思考能不能開創一個沉浸式小劇場。當年《甲方乙方》開創了中國賀歲電影的先河,“這證明人們對于體驗另外一種人生,是很向往的。”
滿毅對應電影題材,耗費半年撰寫了四個截然不同的體驗劇本,多達數萬字,包括類似于電影《戰狼》的反恐動作類《反恐精英》,恐怖類主題《生化危機》,探險類《精絕古墓》,以及偏向劇情片的《瓦爾基地計劃》,“這也是我們與影視的最初關聯。沉浸式密室其實就是沉浸式電影體驗館,全是小遊戲,也是小劇場。”而其密室近300元一場的“天價”,也是滿毅力排衆議,堅持根據話劇票價制定的。在他看來,沉浸式密室的四個遊戲其實相當于四部影視;一場遊戲兩小時,接待6-10個玩家,一天的流量相當于一部話劇一天的觀衆量。“但我也跟資方說了,我們賭半年,這店火不了,咱們就關門。”
但在開業前半個小時,滿毅就順利迎來了第一撥玩家。“玩完後這哥們兒‘瘋’了,他沒想到體驗感會這麼嗨。”半個月後TFS迅速實現盈利;半年後連明星想要訂周末場都要“走後門”。沉浸式線下實景娛樂開始全面在國内掀起一波潮流。
IP合作
想當年“找不到廟門”
大部分密室将眼光投射到影視作品上,是通過“蹭IP”實現的。2015年前,大量打着“古墓麗影”、“鬼吹燈”名号的密室應運而生,不少書迷、劇迷慕名而來,最後卻發現其内容與原作毫無關聯。但并沒有人在意,“因為沒有玩家會奢求花30、50塊錢,在寫字樓20平米的房間裡玩鬼吹燈的密室,要真的看到天崩地裂、棺材移動。版權方也不會糾結,因為他們沒工夫,而且光律師費就要比賠償的錢多。”小A回憶幾年前的行業狀況。
2016年,《僞裝者》《麻雀》《胭脂》等諜戰劇風靡一時,滿毅的密室逃脫也推出風聲·沉浸式劇場,其與2009年的電影《風聲》并無關聯,兩者的時間背景完全不同。但滿毅還是希望與電影出品方華誼取得正版授權,隻是“提着豬頭找不到廟門”,華誼沒有一個部門能夠對接這件事。直到兩年後,滿毅才正式拿下《風聲》版權。
幾年前,馮小剛執導的電影《芳華》上映,滿毅的密室逃脫推出了密室《芳華已逝》,還與華誼正式展開深度合作。電影《八佰》殺青後,滿毅曾去拍攝地參觀,籌劃着将其打造成大型沉浸式密室的可能性。同年,滿毅的密室與熱播劇《長安十二時辰》合作推出同名密室,于鲲則拿下《破冰行動》的正版授權。自此,密室經營者從自我創作正式走向正面合作,影視公司也開始主動尋求線下沉浸式娛樂的開發布局。據悉,現在部分影視IP與密室合作,版權會賣到百萬元左右。
實際運作
影視改編必須符合IP調性,不能破壞故事
A.劇情不能魔改,要給體驗者最高自由度
于鲲跟團隊在創作武俠主題時,劇本曾斷斷續續寫了一年多。從第一版的11萬字擴充到16萬字,但此前他沒有任何寫作經驗,“如果你熱愛,也想表達這個東西,那麼你就一定能寫出來。反過來說如果非讓我寫科幻作品,我也沒那個腦洞,所以肯定寫起來就困難。”
但影視IP改編的主題卻沒有這麼高的創作自由度。劇情改編被詳細列在合同中,所有内容IP方都會監修,并對成品進行審核,密室方隻能在有限範圍内二次創作。《長安十二時辰》版權所有方娛躍文化将該IP交給滿毅團隊改編的要求是,劇情改編必須符合整個IP的調性,不能破壞故事完整性,人物改編、場景、劇情等大方向也不能更改。“我們充分尊重整個沉浸式娛樂的創作邏輯,但我們不能改變原著本身的調性,隻去迎合這部分觀衆。”娛躍文化副總裁李安甯坦言。但同時,他們也會提供劇本、與該劇相關的史料調研等,讓密室方可以對電視劇沒有呈現出來的内容進行複原和擴充。最終《長安十二時辰》密室斥資數百萬搭建,占地面積近1800m2的主題密室,并參照劇中原有置景,真實還原唐風唐貌。
看似與編劇異曲同工,沉浸式密室卻擁有截然不同的創作邏輯。在滿毅看來,影視劇本更像一個“工具”,演員必須按照劇本設定出演,台詞也不能随意發揮。“但玩家花錢來玩,我不可能讓他們按照我的劇本走。所以你要在可控的範圍内,給體驗者最高的自由度。否則他還是看電視劇、話劇就好了。這對創作者的把控力、節奏感、預設能力都有很高的要求。”據悉,《長安十二時辰》的沉浸式劇本創作了近十個月,近20萬字。
B.NPC不能隻知道演戲,不會應變
在于鲲創作的某個密室主題中,劇情設定玩家分為兩撥,第一撥要把NPC關進櫃子裡,把櫃門鎖上才能觸發接下來的環節。接下來第二撥人則需要想辦法偷出鑰匙,把NPC放出來,遊戲繼續。但來過一次的玩家卻“識破”了遊戲套路,二刷時便偷偷帶了一把自己的鎖,把NPC徹底鎖了起來,“結果到後半程,整個劇情都沒有男一号,我們都蒙了。”于鲲無奈道。
在沉浸式密室,這樣玩家與NPC“相愛相殺”、相互調戲的場面,随時都在上演。TFS甚至曾出現過玩家在體驗感裡走不出來,最後與NPC結婚的“意外之喜”。但究其根本,NPC的互動技能,在一定程度上決定着玩家能否更好“入戲”。
在密室剛開業的時候,滿毅聘請的NPC演員多是橫店片酬200元一場的“特約演員”。但後來滿毅發現,沉浸式密室的NPC隻是一個可重複觸發的劇情人物,不需要專業演員那麼“重”的表演,于是後來TFS的演員大多是非科班出身的素人,但身懷某種技能,例如有台詞功底,即興反應能力強,或會騎馬、武術等。“他們在橫店一天可能賺50塊錢,但這兒不用風吹雨淋,還有固定幾千塊錢的工資。”
但NPC也需要專業培訓。最開始TFS演員都是滿毅手把手培訓出來的,現場應變能力是最核心訓練課程。NPC每天需要面對截然不同的玩家,NPC需要在所有都能接上話的基礎上,正常推進劇情。例如《瓦爾基裡計劃》主題中的演員長得很像希特勒,他不用說任何台詞,隻要坐在辦公桌後,玩家就已經十分興奮;但如果想讓他用軍官的腔調說台詞,加上動作,這是極難的跨越,“因為你一旦會說話,玩家就會跟你‘對戲’,”滿毅告訴演員們,不要把自己當成工作人員,而是同樣來玩密室的人,抱着體驗的狀态一起享受表演,同時也享受玩家帶來的樂趣,這才能激發出真實的互動。
于鲲則為NPC制定了嚴格的“專業課程”,每周都要做最基礎的培養式訓練,授課的均是專業老師。此外針對不同的主題劇本,演員還要填鴨式接受單個角色的指導。“很多NPC隻知道演戲,不會應變。如果下一個劇情應該去大堂,玩家非拉着你去地窖,你去還是不去?這時候NPC會很抓瞎。”第一撥入職的NPC演職人員,除了白天“演戲”的十二個小時之外,每天還要和于鲲開四五個小時的會,複盤當天表現,形成應對預案。
C.服化道必須結實耐用
在于鲲的作品中,九個玩家可以共享一個數百平米的私人空間。一旦換上古代裝扮進入其中,石子道路、斑駁的樹影,破舊的古代房梁和老榆木桌子,桌子上擺着半隻燒雞、一籠包子、一盅牛肉湯,全都是可以吃的,玩家仿佛一瞬間置身于電影情景當中。
小A則在“割肉”體驗了《長安十二時辰》之後,不惜再次花了688元“二刷”,隻因為它的大唐服飾美到不舍得脫下來,主題裡還有非常“好吃”的羊雜湯、牛肉包子、火晶柿子,完全還原了影視劇的同款美食。
“其實我們這個行業單從舞美置景來看,投資不比影視低。”滿毅坦言。影視劇很多都在使用綠幕或者貼片,山水美景全靠後期;而看似真實的道具,也都是在塑料泡沫裡搭上架子,腳一踹就飛了。但在密室裡,玩家會用手觸摸、搖晃,高的地方還要攀爬,所有道具必須采用真材實料的鋼筋加固。滿毅算過一筆賬,一家沉浸式密室除了房租和人員工資外,幾乎沒什麼運營成本,隻有前期搭建是占比最大的一次性投入。做一個新的主題,平均要投入一百萬左右,邀請專業做電影的團隊負責置景,“兩三個小時的體驗,你不做得真一點,有點對不起觀衆。”
而NPC和玩家的戲服,除了部分購置于電商,很多特殊角色也需重金定制。例如于鲲新推出的驚悚懸疑主題,其中NPC的頭套、戲服、道具,均是找影視道具公司專門開模定制的,價格從幾千到上萬一個不等。“影視道具拍完就不用了,最多撐倆仨月,但密室道具且用呢,必須結實,又得真像那麼回事,演員穿起來還得方便。”于鲲曾經跟某位有意進軍密室行業的影視從業者參觀過道具倉庫,未來非常期待如果有機會與影視公司合作時,可以在道具、服飾方面加強合作,除了增強體驗感。
采寫/新京報記者 張赫 實習生 曹煜鑫
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