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3dmax建模南瓜燈

生活 更新时间:2024-11-24 17:33:40


3DMAX多邊形鬼臉面具建模練習

這也太~太~太不應景了,萬聖節過去了,遲到的選修課3DMAX多邊形鬼臉面具建模過程練習。

1,導入萬聖節面具參考圖

3dmax建模南瓜燈(3DMAX多邊形鬼臉面具建模練習)1

2,創建平面4*2分段

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3,修改器列表選擇編輯多邊形修改器和對稱修改器,調整鏡像軸位置,勾選翻轉

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4,按照參考圖調整頂點的位置如圖

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5,繼續沿軸向調整點的位置,使整個面成為弧形

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6,環形連接兩條分段如圖

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7,繼續添加分段如圖

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8,按照參考圖調整眼部點的位置

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9,ALT X透明化顯示幫助調點的位置

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10,删除眼部位置平面

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11,選擇合适的點切角制作鼻孔的位置面

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12,調整點的位置如圖

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13,ALT C切割,将部分五邊面切割成四邊面

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14,調整點的位置

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15,調整點的位置

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16,删除鼻孔所在面

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17,添加分段制作嘴部

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18,調整點的位置如圖

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19,删除嘴部所在的面

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20,選擇眼部邊界,按住SHIFT拖拽出新的眼部輪廓線

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21,調整頂點位置

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22,用切割命令添加新的分段制作顴骨部分

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23,調整點的位置使顴骨突出,渦輪平滑預覽效果如圖

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24,調整鼻孔位置點如圖

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25,用切割命令将臉部位置分段如圖

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26,額頭部分添加分段,調整點位置如圖

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27,光滑預覽顯示如圖

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28,添加下巴位置分段,調整點位置

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29,臉部的線框分布如圖

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30,添加殼和渦輪平滑後效果

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面具建模制作完成。

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