3DMAX多邊形鬼臉面具建模練習
這也太~太~太不應景了,萬聖節過去了,遲到的選修課3DMAX多邊形鬼臉面具建模過程練習。
1,導入萬聖節面具參考圖
2,創建平面4*2分段
3,修改器列表選擇編輯多邊形修改器和對稱修改器,調整鏡像軸位置,勾選翻轉
4,按照參考圖調整頂點的位置如圖
5,繼續沿軸向調整點的位置,使整個面成為弧形
6,環形連接兩條分段如圖
7,繼續添加分段如圖
8,按照參考圖調整眼部點的位置
9,ALT X透明化顯示幫助調點的位置
10,删除眼部位置平面
11,選擇合适的點切角制作鼻孔的位置面
12,調整點的位置如圖
13,ALT C切割,将部分五邊面切割成四邊面
14,調整點的位置
15,調整點的位置
16,删除鼻孔所在面
17,添加分段制作嘴部
18,調整點的位置如圖
19,删除嘴部所在的面
20,選擇眼部邊界,按住SHIFT拖拽出新的眼部輪廓線
21,調整頂點位置
22,用切割命令添加新的分段制作顴骨部分
23,調整點的位置使顴骨突出,渦輪平滑預覽效果如圖
24,調整鼻孔位置點如圖
25,用切割命令将臉部位置分段如圖
26,額頭部分添加分段,調整點位置如圖
27,光滑預覽顯示如圖
28,添加下巴位置分段,調整點位置
29,臉部的線框分布如圖
30,添加殼和渦輪平滑後效果
面具建模制作完成。
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