作者:NGA-USSIIIEnterprise
一.瞄準
在船新的禁去草wot版本,很多轉服的或者測試的玩家們一時間沒法适應,尤其是那些喜歡在後點火力支援的朋友們,可能從百發百中直接變成緻命空槍。有的時候你點了半天燈,發現友軍黑死黑不中。
那麼如何練就百步穿楊的炮術呢?答案隻有一個:留足縮圈時間。散布是由服務器控制,提前量是由彈速決定,那麼什麼才是控制你命中率的關鍵?縮圈。那麼怎樣才能很快的讓臉盆圈變到最小呢?加快瞄準速度。
1.拉槍練習
拉槍對于fps玩家們一定不陌生,坦克世界作為一款老年fps,拉槍速度和準度是必不可少的。在去草時代你能直觀看出對面是否在掩體外面,從而直接瞄準。可是在新版本,當有複數敵人同時在草後亮點時,你需要将準心快速掠過你想要打擊的目标,通過紅色輪廓判斷炮線是否有遮擋。鼠标移動的越快越準,總瞄準時間就越小。敵人留給你縮圈的時間就相對越長,你命中率就越高。
敵人亮點後有兩個流程:
流程1:(拉準心至敵人車身->瞄邊尋找打擊點->開火);
流程2:(拉準心至敵人車身->瞄邊尋找打擊點->無法打擊敵人->切換下一個目标>流程1)。
瞄準位置:圖标下方适當小距離。
練習方法:aimbotz等射擊軟件練習。
2.車體瞄邊法
很多網友判斷錄像裡的人是不是去草狗就是看他瞄準時有沒有"晃一晃"。車體瞄邊已經成為幾乎所有玩家選擇打擊點的習慣。而現存瞄邊方式也五花八門,這裡我推薦的是"三角瞄邊法"。
首先:坦克是在地上跑的,車體相對地面是近乎平行的,炮塔一般小于車體,輪廓成類三角形。(老鼠不是指你)。
其次:為了保證擊穿率一般選擇攻擊弱點(側面和首下),這些地方一般在炮塔下部。如果我們第一次拉槍直接瞄準至目标掩體外的弱點時,當然直接開火;如果第一次拉槍目标沒有顯紅,我們應該往他中心先向下,再向左右兩側試探,因為可能掩體無法完全遮擋他。三角形的路徑相比畫圈更加短,而且避免了左上右上這些無意義的位置。一旦敵人外輪廓顯示了,對方體位也明确了,接下來的瞄準就相對容易了。
迫害TD豹豹:
注意:這種方法無法用來觀察前方是否有可穿透掩體。
3.地圖炮法
小地圖中,你準心指向的方向上是有一根射線的,這條線是你主視角的瞄準線在水平面上的投影。
這條線真的太重要了,你可以直觀感受到你瞄向前方可能出現的障礙物,節省了大量瞄邊時間。因此我習慣放大小地圖,通過小地圖的建築/山體俯視圖和敵方戰車圖标,主觀預先判斷對方是否可打擊,省去了大量時間,下面是案例:我通過地圖瞄準線判斷敵方TD是否處于掩體外!
4.卡視角法
通過拉遠第三人稱視距,觀察對方是否在掩體後,或者即将跑出掩體。試用于中距離黑槍。
注意:此方法在觀察敵人炮口朝向和體位時同樣适用。在圖片中我通過拉遠視角提前判斷敵人在山後,這樣我就必須轉場才可以對其打擊。
注意:這種方法也可以用來觀察前方是否有可穿透掩體。
5.伸縮炮法
在局部戰鬥還未發生且條件允許的情況下,你如果蹲在雙草後/15m草後,可以将坦克往前開進草中,這時候前草就半透明化了,你默默記住那些直射打擊能覆蓋的地方,或者直接觀察哪些方向的敵人可以直接射擊,然後退回草後,等草模型出現停車。當敵人眼車飄過,或者敵人賣頭時你就可以快速預判位置,進行射擊了。如果心中有了地形,就可以打出像裝了去草插件一樣的預瞄炮(平原地圖尤其适用)。
此方法有風險且浪費時間過長,僅僅試用于不熟悉的地形大神通過場次的累計可以直接達到同樣效果。下面是效果圖,紅線是射擊界限。
注意:這種方法也可以用來觀察前方是否有可穿透掩體。
二.黑槍位
從9.22到1.9,很多地圖地形草位變化了。下面我将主要介紹那些不同尋常卻有效的,并且需要推樹"制作"的黑槍位。
1.費舍爾灣
上方雙草位:
下方草後15米:
2.布拉格上方草後15米:
下方草後15米:
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