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微軟的hololens概念

生活 更新时间:2024-07-01 12:33:00

Bioware向來制作最大型的RPG遊戲。《質量效應》可以說是他們最重要的品牌,新作即将在今年春天發售。 但在開發早期,BioWare并不受微軟這樣的大企業喜歡。

微軟是BioWare和EA在原作遊戲上的發行合作夥伴之一。然而,他們并不認為《質量效應》别具潛力。BioWare的共同創始人Greg Zeschuk就爆料說,微軟早先認為初代《質量效應》太像Xbox的核心品牌《光環》。

“我們早先曾有過一次非常熱鬧的對話,微軟方面對《質量效應》并不感冒。他們關心的是《質量效應》太像《光環》了。所以他們不斷試圖把《質量效應》分類成那些故事沒有什麼對抗性的遊戲之中。”

兩個品牌之間的确有相似之處,但随着逐漸的發展,兩個品牌越來越不同。

“在《質量效應》發貨前兩個月前,我們完全改變了遊戲的戰鬥系統,并做了一堆積極的變化,”Zeschuk說。“微軟吓壞了,但還是體諒了這一行為。我們需要玩家們的反饋,然後做出修改,讓非核心玩家也能喜歡。”

《質量效應:仙女座》将在明年春天發售,EA和BioWare尚未公布确切的發布日期,遊戲将在PS4,Xbox One和PC上推出。

微軟的hololens概念(初代質量效應吓壞微軟)1

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