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硫磺島解讀

圖文 更新时间:2024-05-08 19:57:14

“為了進‘庇護之地’,我創下了7月份的熬夜記錄。”

7月25号零點,上線之路一波三折的《暗黑破壞神:不朽》,未經正式預熱宣傳,突然就全平台上線了。

緊随其後的是排隊。有人等不耐煩了,有人等急眼了,還有人等的睡着了……講道理,遊戲開服排隊很正常,不過大半夜爆服、玩家5000 排隊,就有點反常了。

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更離譜的是,開服24小時後,竟然還有人排隊。

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對此,有玩家調侃稱,“我們都有手機了,是手機非要刷一波存在感”。可玩笑歸玩笑,驅動一大幫人半夜不睡,跑去《暗黑:不朽》裡排隊,這當中既有又雙叒叕次變動欠下的“風流債”(期待與逆反心理),亦有各大應用平台淩晨上線的撲臉推薦大圖,不過最關鍵還是它的名頭——正版暗黑手遊。

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“RPG教父”該有的排面

在遊戲圈,《暗黑破壞神》系列的擁趸與模仿者衆多,其江湖地位咱就不多介紹了。而作為暴雪與網易聯合推出的首款手遊,《暗黑:不朽》的排面幾乎是拉滿了:

《暗黑:不朽》上線首日,獲得App Store Today推薦。并且在遊戲闆塊,也多次看到它的“大頭照”。

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7月25日後,遊戲直播界也迎來了新一波“流量密碼”。

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鬥魚TV

半夜爆服、排隊5000 ,歸根結底既是“RPG教父”該有的排面,亦是老玩家情懷使然。那麼,作為暗黑正版手遊的《暗黑:不朽》,能否撐得起萬千玩家對庇護之地的期待?

“就是那個味兒”

首先要明确一點,《暗黑:不朽》的首批用戶群體,要麼是暗黑老玩家,要麼是想在移動端入坑暗黑的新朋友。所以,遊戲的IP還原度與暗黑“濃度”,是評判其素質的首要因素。而幽邃的經典暗黑畫風,與原作盤根交錯的劇情設定,六大經典職業,高自由度BD,以及裝備驅動型核心玩法等,使得移動端的那片庇護之地,被純正的暗黑味兒團團包裹。

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初入遊戲,灰暗寂靜的場景基調,烏鴉、枯枝雜草烘托出的破敗感,還有遭受襲擊的殘破村落,種種意象營造出了不錯的暗黑意境。不難看出,該作以暗黑3偏卡通畫風打底,部分場景環境則是暗黑2的寫實風,兩者有機組合,所構成的畫面依舊令人熟悉。

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近年來,市面上推出過幾款暗黑風格手遊。它們對于詭異黑暗畫風的揣摩、塑造不能說不到位,但相比如今的暗黑手遊,還是差幾分意思。筆者産生這種感覺,不排除受情懷等主觀因素影響,所以建議大夥也親自試一試。

劇情方面,《暗黑:不朽》介于暗黑2與暗黑3之間,是原作世界觀的補充。遊戲劇情銜接暗黑2的結局——被泰瑞爾摧毀的“世界之石”,散落于世界各地,但它們仍然帶有強大的魔力,為惡魔們所垂涎。你要做的,就是收集碎片,拯救世界。

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由于劇情是原作世界觀的補充,并且本身的完整度比較高,所以無論是渴望深層故事的老玩家,還是初探暗黑魅力的新朋友,都可以踏上自己的冒險征程。

野蠻人、武行者、法師、獵魔人、聖教軍和死靈法師,《暗黑:不朽》還原了六大經典職業。并且針對移動端操作,進行了一定适配與簡化。比如大多技能由消耗能量,改為CD冷卻機制,這種調整變相降低了操作門檻。但豐富的BD系統與刷裝備的核心樂趣未曾改變,你依舊可以像端遊那樣,盡情鑽研各種套路流派,體驗暗黑一貫的刷刷刷樂趣。

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想必是純正、熟悉的暗黑味兒,使這片庇護之地,能夠真正觸達到我的内心,讓我重拾初入“大菠蘿”時的欣喜,以及爆得神裝後的那種歡暢與成就感。

勇闖地牢 缺不缺幫手?

近年來,手遊玩家對社交性的需求越發明确,這一點得到越來越多單機改編手遊的重視,《暗黑:不朽》也不例外。

“我們希望通過《暗黑:不朽》,讓暗黑系列有所進化,特别是增強多人遊戲和社交感。我們開發的是一款大型多人在線遊戲,玩家經常會組成隊伍,一起完成目标。當你和好友一起遊玩,遊戲也會變得更有樂趣”,在年初的一次采訪中,談及遊戲的制作目标,主創團隊如是介紹。

正如官方所說的那樣,這款遊戲加入了一些經典社交元素,譬如多人副本、PVP對抗,以及公會系統等等,暗黑世界出現了前所未有的風貌。

你既可與三五好友組建“固定車隊”,也可在特定副本随機匹配隊友,在并肩戰鬥的同時結識新朋友。遊戲論壇中,“搖人”組隊、找大哥的帖子不勝枚舉。

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而48人副本,不僅将多人合作的“格局”打開了,還把難度提升上來了。所以,團隊之間的職業搭配、操作配合與策略戰術缺一不可,快節奏戰鬥搭配宏大的對戰場面,直接将多人戰鬥的酣暢與樂趣拉滿了。

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由暗影會與不朽者構成的陣營系統,揭開了兩方玩家的對戰。在《暗黑:不朽》中,兩方陣營的玩家,可以通過8V8對抗,圍繞三條路徑鬥智鬥勇,比拼操作、計謀與團隊協作能力。這大概是MMO最經典的社交對抗玩法之一,也由此引發了許多玩家之間的恩怨情仇故事,甚至改寫遊戲世界的格局。

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勇闖地牢缺不缺幫手?不同人可能有不同的答案,但《暗黑:不朽》的确為我們展現了暗黑世界的另一面。至于針對移動端操作的一系列适配,以及基于手遊玩家喜好的大膽調整,想必是開發團隊覺得——我們都有手機的吧。

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結語

作為“RPG教父”級的存在,《暗黑破壞神》教育了一幫“後輩”該怎樣做遊戲,更是開枝散葉出“暗黑like”這一遊戲類型。近些年來,暗黑like已然滲透到手遊市場,甚至有多家大廠入局。但是當正版暗黑手遊到來時,玩家半夜排隊與霸榜數日的成績,既彰顯了“教父子弟”該有的排面,也側面表達了我們對于内心中那片庇護之地的懷念。

而熟悉的味道與針對移動端的大膽變革,勾勒出“大菠蘿”的全新面貌,值得你親自去品嘗。如果你是暗黑老玩家,或者想由手機踏入庇護之地,都不妨嘗試一下《暗黑:不朽》。

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