大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
對于已經開學或者複工的小夥伴們,如果說周末有了一個下午的時間可以玩遊戲,你會選擇哪一款遊戲陪你度過這個周末呢?
相信大家的答案也是五花八門,但我要是說有一款Steam好評率高達99%,并且隻需要三個小時就能通關的遊戲,你是不是也心動了呢~
今天小弟我要和大家聊的這款遊戲,就是一款看似簡單随意,實際上卻另有玄機的國産遊戲《異化之惡》。
《異化之惡》作為一款國産遊戲剛在Steam平台上線時,“免費開玩”四個字令它在新上遊戲列表中顯得格外惹眼。
不得不承認,如果抱着“一分錢一分貨”的心情去下載并且遊玩這款遊戲的話,可能就會意識到“最好的東西都是免費的”這句話還是有道理的。
遊戲将有趣的故事和解謎融合在一起,添加了一部分的動作要素,最終形成了以故事為主要導向的冒險。
可愛的像素畫風和多樣化的人物設定、背景介紹也為遊戲加了不少分,但真正讓遊戲收獲好評的,其實是這款遊戲獨特的故事。
在Steam平台中的好評裡,幾乎每一位玩家都對這款遊戲的故事給予了肯定,至于99%的好評率是啥概念?玩過都說好!
在玩家們的好評中,除了幾乎每個人都會提到的情節之外,出現最多的可能就是提醒其他玩家“多存檔”了~
——“畫風,音樂,劇情都很棒,然後記得存檔!”
——“非常棒的國産遊戲,結局反轉想象不到,記得多存檔,多存檔,多存檔。”
之所以對“存檔”有這麼高呼聲,是因為玩家通過在遊戲内的選擇最終可以獲得:好結局、壞結局、普通結局、真結局。
重要的是不同的結局之間都包含着一個小反轉,從而讓玩家獲得對故事的新理解、新思考。
不過對于玩家而言,想要集齊所有的結局也并不困難。因為遊戲體量較小,制作人把多結局的關鍵分幾乎全部放在了遊戲最後的一個劇情節點上,簡直就是收集控和強迫症的福音!
但是你敢信,就是這麼簡單的結局收集方式,也有意料之外的情況:Steam工作人員表示打不出真結局,一度沒讓過審,導緻上架延後了幾天。
就是這麼令人哭笑不得的結果,連制作人也是滿頭問号地表示:“明明已經夠簡單了,工作人員為什麼打不通。”
不過從steam遊戲發行規則上看,應該是按照測試者的心情來決定具體玩多少,還好之後在存檔的幫助下,工作人員見到真結局,才讓遊戲上了架。
也就是這款讓Steam工作人員遭遇“滑鐵盧”,并且斬獲了高度好評的遊戲,誰會想到居然隻用了一個月,而且幾乎都是業餘時間!
其實在做《異化之惡》之前,制作人和一位朋友曾合作過一款遊戲,為的是參加一場特殊的論壇比賽——“極短篇遊戲制作比賽”。
而這場比賽中最重要的一項規則,便是開發時間限制在了一個月内:一款遊戲,從零到一,從無到有,隻消一個月。
盡管這次比賽的作品隻得到了提名并沒有獲獎,但卻讓她和小夥伴意識到了自己擁有“快速制作”的天賦。
制作人就曾表示:“《異化之惡》的主題我們用了一個月做出來,白天還有其他事,所以沒怎麼好好睡覺,晚上基本都在爆肝做遊戲了。”
能用一個月的業餘時間爆肝出一款這麼強的遊戲,這天賦小弟真是佩服得五體投地。
當然在辛苦的制作最後也收獲了無數網友的肯定,甚至不少玩家表示“想要補票上車”,認為這款遊戲已經好到值得收費了。
而至于玩家讨論遊戲内多結局背後到底隐藏什麼意義,是否會過度解讀遊戲的說法,百合子也表示早就把自己想說的話都放進遊戲裡啦!
看到這裡小弟想說:獨立遊戲的作品總是會給人意料之外的驚喜感,而這款由萌妹開發的遊戲簡直就是驚喜中的代表,花三個小時能集齊全成就,這個周末真的不要太惬意哦~
還有一個正驚問題:你還有什麼好玩的國産遊戲推薦嗎~
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