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“歲月無情人在變,轉眼已是幾個秋,遊戲還在,人卻漸漸離開”
從接觸魔獸争霸3開始,到如今,已經有十來将近二十個年頭。當初那還在初中時候的黃毛小子,對魔獸充滿迷之熱情,甚至茶飯不思的程度,到現在而立之年,雖然已經不再玩這個遊戲,但還是會偶爾了解下相關的資訊。魔獸争霸3可以說是大部分80/90後的啟蒙遊戲,尤其是在00年後風靡了整個中國,你這個網吧可以沒有跑跑卡丁車,可以沒有勁舞團、勁樂團,但絕對不能沒有魔獸争霸3,地位可見一斑。
當時策略類的遊戲也不像現在的百花齊放,比較出名的諸如化石級的帝國、紅警以及星際争霸等等。魔獸卻用它那豐富的地圖、多樣的兵種和英雄,各種華麗的英雄技能以及以後影響深遠的自制地圖模式,占領了策略遊戲乃至電腦遊戲的半壁江山。而當時人們的生活水平也不是太高,很少家庭會有電腦,所以許多人都會去網吧體驗這個遊戲。可是熱衷于這個遊戲的大多都是不滿18歲的孩子,正規的網吧是不允許未成年人進入的,那怎麼辦?于是衆多的黑網吧駐地叢生,成為了衆多青少年必去的娛樂場所。
黑網吧時代——經典地圖的你争我奪
依稀記得那時候是初中,幾乎每一兩百米就會有一間黑網吧。當時雖然網吧很多,但是要找到的話也是非常看眼力。因為都幾乎無證經營,所以他們也會開得很隐蔽,不過太隐蔽又怎麼能有人找到呢?于是他們會半開閘門,如果你開到裡面放滿了自行車,那基本是網吧無疑了。就算找到了網吧,也未必有位置,因為周末幾乎都是滿員的,想要蹭個機位,就得等别人什麼時候下機了。
當時無論去到哪個網吧,一大半都是在玩魔獸争霸3,零星在跑跑卡丁車和QQ遊戲。第一次接觸魔獸,就是誤打誤撞被“不良少年”帶去了網吧觀摩。當時深深吸引我的,就是血法師的大招召喚鳳凰,後來也看到了其他幾個英雄的大招,心裡簡直激動澎湃得無法形容,心想着這也太酷炫了吧!而且有時候它們會生産一些小兵,每個小兵的樣子各異,技能不一,感覺可玩性非常的高,于是在一次開機中,不知不覺的被迷上。
老玩家都知道,最早最經典的入門地圖就是lost temple跟龜圖,一個沒有中立英雄商店,一個沒有。當年凡各大賽事基本都是用到這兩張地圖。記得彼時玩膩了lost temple,再接觸龜圖時候簡直愛上了,才發現原來還有中立英雄!中立英雄的技能都稀奇古怪,當時為了看完所有英雄的技能,把把對局都隻買中立的,而且每次不重樣,仍記得各個中立英雄的大招:地精的變身、熊貓的分身、小黑的魅惑、炎魔的火山爆發等等。再後來,遊戲基礎打好了,英雄技能熟悉了,便沒日沒夜的研究兵種搭配,英雄選擇、清野策略以及騷擾戰術等等。當年除了玩遊戲,看遊戲視頻也是一大樂趣,獸王Grubby、月神moon以及最為國人自豪和津津樂道的人王sky,就是因為他開創了中國的電子競技紀年,當時他在奧運傳遞火炬時候真的讓我們這群“網瘾少年”熱淚盈眶,畢竟那時候打遊戲就是不務正業,網瘾是一種病,是需要“電療”的。在此之後,中國的電子競技蓬勃發展,魔獸争霸首當其沖。
正規網吧時代——澄海3c的異軍突起
其實當時很多黑網吧的電腦配置都不是很高,甚至也将就能玩一下低配的遊戲,而且網絡不算穩定,經常會出現跳ping甚至斷網的狀況,大多時候還是隻能停留在局域網對戰,用戶體驗非常不好。巨大的市場使網吧成了當時的香饽饽,于是漸漸地,學校周邊開始有一些比較大型且正規的網吧營業。那時候的網吧慣用的營銷手段無非那幾樣:充多少送多少,一塊錢一個小時,消費多少返多少等等,所以每個網吧剛開業都是人山人海,所有人都想着能薅多少羊毛就薅多少,高中的學生就成了網吧消費的中流砥柱。其實當時滿16歲,有身份證就可以辦上網卡,所謂的網吧一卡通,還沒有直接刷身份證的技術,所以就算不是本人的網卡,直接前台刷就能上網,身份證都不用登記,還是存在一定的不合fa性。
由于強大的營銷手段和超便宜的消費,每到周末可謂一機難求。當時幾乎所有高中高三都是要周末上半天課,每當放學鈴響,男生們都不會浪費一分一秒,猶如一群脫缰的野馬,以自己最極限的耐力和速度,狂奔幾百米到網吧去,慢一步絕對沒有機子。可是當時發現,大多數玩魔獸争霸的人都不是玩經典地圖,而是一種名叫澄海3C的自制地圖,那技能的華麗程度可謂比經典地圖酷炫好幾倍,滿屏的大招讓人目不暇接,進攻節奏也是相當的快,但是打完一把需要不少的時間,于是就被這個地圖深深的吸引住了。
澄海3C糅合了魔獸裡面所有的英雄角色,技能加以修改,有些甚至不隻四五個技能。各個英雄到達一定等級之後就會有終極大戰,技能效果無比華麗,比如煉金的瀑布、死騎的冰封、深淵的群魔踐踏、巫妖的冰封之球等等,所謂的三騎、小黑小白等稱号都是從那裡開始。澄海3c非常獨特的一點就是多英雄操作,不同于經典地圖,很多小兵都是沒有技能的,需要更多的拉走位。而澄海3c更多的時候如何有序地放技能以及裝備欄的主動裝備,做到先手、守shi等操作。每個英雄都有四五個技能、六個裝備欄,少則一兩個主動裝備,多則三四個。控制一兩個英雄還好,許多人都能操作過來,但是超過三個以上就很看玩家天分了。本人那時候為了挑戰極限,經常控制六七個英雄,而且操作不錯的那種,是當時的主C。但是有一點不好的是,當時還沒有改鍵工具,用主動裝備時候必須點鍵盤的數字鍵,就造成了很多的操作失誤以及操作延誤。
搶英雄也是特色之一,英雄選擇的好壞直接影響整把遊戲。開局首選是不需要搶的,在哪方陣營就選擇哪方的英雄,比如3V3,一個主C位:光明方大多數開局選擇大法師、小白或者煉金,黑暗方大多數選擇小黑、小強,它們都有個特點就是刷錢特别快,AOE技能特别足,開團充當輸出的位置,大多數都是多操作英雄;一個支援位:光明會選擇叢林,黑暗會選擇死騎、巫妖等,它們不是有比較足的控制,就是比較足的奶量;一個發育位:比如光明的月女,黑暗的劍聖等,它們的技能屬性決定了其後期擁有強大的輸出能力。高端局中搶骷髅、殺主塔守衛、清紫塔都是基本操作。由于其酣暢淋漓的技能釋放以及無時無刻的戰鬥節奏,補兵并不會是着重點,群毆才是精髓,所以整把遊戲都不會讓你感到無聊,不是在打架就是在打架的路上,雖然一把遊戲下來可能要四五十分鐘,但是觀感體驗感覺才過了十來分鐘,風靡所有網吧是有它的道理的。當時學習壓力大,就是靠它在閑餘的時間釋放壓力,整個高三才不覺無聊。
家用機時代——DOTA的風靡全球
勞逸結合的方式不知道是好是壞,反正高考考了個本科學校,不算太差。那時候有了自己的第一台電腦,但是網絡跟不上,每天隻能玩些單機遊戲和魔獸的經典地圖,偶爾也會去下網吧尋找下虐人的快感。到了大學,逐漸開始有同學帶電腦回來,那時候沒啥生活費,省吃省用跟其他卧室有電腦的同學一起拉了網線,網絡也不好,隻有4M的網速。4M什麼概念?就是下載速度大概隻有400kb,隻要有一個人開視頻,其他人打遊戲準卡得哇哇亂叫,嚴重的時候還發生過口角和肢體沖突,所以跟誰拉網線成了那時候的必修課之一。有人會說為啥不用校園網,衆所周知,用校園網不如不用,花錢活受罪。
由于澄海的操作上限非常高,強的很強,弱的很弱,老手永遠壓着新手打,直接勸退了許多新手。于是慢慢的,一個新的地圖進入各高校學生的視線——Defense of the Ancients,這就是大名鼎鼎的DOTA。如果說澄海3C将中國玩家對魔獸争霸的癡迷推向了新高度,那麼DOTA可以說是将全世界的玩家對魔獸争霸的癡迷推向了頂峰。它創造了一種全新的遊戲模式,去小兵化使其不像經典地圖般更需要微操,單英雄操作不像3C那樣操作過于複雜(地蔔師除外),5V5三路兵模式使玩家分工更加明确。加上那時候開始有一些網吧聯賽,高校杯之類的賽事,使DOTA的熱度隻增不減。
遠古時代的網絡對戰都是用QQ對戰平台或者浩方對戰平台,但是這兩個平台有一個非常不好的缺點,就是以房主作為服務器,如果房主網絡卡,其他人也會很卡,别有用心的人會自己開房,用網絡卡的方式惡心對手,因為自己是房主,所以完全不會受到影響。再後來出了一個VS對戰平台,服務器轉移到官方平台,平台不出什麼意外,網絡好壞幾乎是取決于自己,使得遊戲對戰更加公平。玩家的暴增導緻VS對戰平台幾乎是每天要搶房間的狀态,而且單純的對戰慢慢的使玩家失去了遊玩的興趣。11對戰平台應運而生。
它獨創了天梯模式,就是現在的排位,加入了天梯分,天梯分越高,說明玩家的實力越強,影響了後來許許多多的競技遊戲的排位。天梯分在當時高校可謂身份的象征,你說你DOTA玩得好沒用,偶爾一兩把carry也沒用,但是你展示你天梯分高就非常有說服力了。記得本人最高時候1800多分,最高分也才2000分左右,大概是平台剛出天梯沒半年吧。從澄海3C出來的玩家,玩DOTA也非常厲害。當時最愛玩的是操作難度非常高的英雄,比如地蔔師、卡爾等。以前的網絡不像現在流暢穩定,經常會有玩家掉線,玩家掉了其實也不是一件壞事,因為自己就可以拿來操作,甚至能打出比原來玩家還要好的操作。
DOTA的蓬勃發展,使得遊戲的國際賽事越來越多,關注度也越來越高,一些電競豪門也逐漸崛起:比如WE、Ehome、IG等,一些職業大神也成了很多玩家膜拜的對象,比如burning、蛛絲馬迹、PIS、2009等等,看到他們在賽場上與外國戰隊對戰,總能燃起自己的鬥志,堅持着DOTA。也喜歡看網上的一些視頻:DOTA回憶錄講解的每個職業選手的辛酸,海濤細緻的講解使遊戲理解更深,2009邊操作邊解說思路非常的清晰,滿樓水平和滿樓都素我的人的超搞笑風格,miss大小姐、舞兒等一系列聲音好聽的顔值up主等等,都成了當時經典中的經典。
可惜時間不待人,轉眼就過了十個秋,如今的DOTA也不是當初的DOTA,DOTA2、LOL乃至王者榮耀,都是在DOTA的基礎上優化或者修改。遊戲畫面好了,遊戲玩法豐富了,可是已經找不到當初那種最純粹的感覺——因為遊戲而更加深刻的同學情、朋友情,學業之餘,約上三五個同學一起開黑,在那什麼都不太發達的年代,能打上一兩把DOTA,已經是心滿意足,偶爾研究下攻略,探讨下上把的陣容,已經是快樂無比。
工作之後,遊戲少了,跟以前的同學朋友聯系也少了,大家都忙着結婚生孩子賺錢,共同話題也少了。即便如此,相信這個遊戲給我們帶來不少的樂趣,讓我們的青少年時代更加的豐滿!
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