當《荒野大镖客2》剛剛推出線上模式時,R星給它打上Beta的标簽是有原因的。設計師們希望玩家能夠幫他們找出問題,并搞清楚解決問題的基本方案——R星有這樣做的資本,因為GTA5的線上模式至今仍在創造巨額的利潤。Bethesda也曾經說過類似的話,但他們卻成了玩家憤怒的對象。
直到最近一次更新前,玩家們的确在用不同的方式傳達自己的意見,誇張且沒有吸引力的經濟系統,一個非常貧瘠的開放世界,玩法單調的線上對抗……可以說絕大部分玩家對Beta版的《荒野大镖客2》Online模式都是不滿意的。幾個月過去了,《荒野大镖客2》Online模式裡的玩家越來越少,“《荒野大镖客2》Online已經死了嗎?”這個問題的答案一度越來越明顯。
顯然,R星也意識到了這個問題,這次更新确定了《荒野大镖客2》Online正式版的消息時間和部分更新主要内容:(以下更新在1.09版中已經實裝)
與能玩到那些新内容相比,更重要的是R星給我們展示了一種全新的,發展多人在線模式的思路。
在不久前的一場線下活動中,我遇到了一位R星前《荒野大镖客2》項目組的員工,我們聊到了很多有關遊戲開發中遇到的困難和趣事——盡管R星擁有非常豐富的開放世界遊戲開發經驗和一群雄心勃勃的開發者,但他們在開發過程中還是遇到了相當多的麻煩。
這些問題與我們之前聽到的大部分3A遊戲開發者的經曆都非常相似,大部分都與趕工,跨部門合作,領導方向等有關,一度導緻項目進展非常緩慢,以至于在遊戲臨上市前的幾個月,不得不将所有人力都投入到單人模式收關工作中,這種棄車保帥的做法現在來看相當的英明,使得遊戲的單人故事可以以一個相對完整的姿态走向結局,已經非常不易了。
但對于喜愛Online模式的玩家來說則不是一個好消息。這也造成了Online模式延後上市,并且很長時間内處于内容匮乏的境地。
由于技術的限制,遊戲在從單人模式過渡到在線遊戲時不可避免的會失去一定程度的真實度。為了給其他同時在線的玩家留出自由度,設計師們不得不在玩法上做出很多犧牲。這是一個必須要平衡好的問題。最理想的辦法是,既要保證自由度,也要鼓勵玩家能夠在Online模式的開放世界裡找到自己想做的事,甚至可以超越單人模式裡那些最受歡迎的任務。
這正是R星在《荒野大镖客2》Online裡必須要解決的問題。
成功的經驗
《荒野大镖客2》Online的前身,GTA Online的玩法在目前所有的在線遊戲體驗中仍然獨樹一幟,至今仍有相當多的玩家為之着迷。雖然GTA5的Online模式起步也不是很順,但R星的設計師們通過持之以恒的更新,穩步改善了開放世界裡的基礎設施,讓它看起來并不再像一座死城,自定義地圖和各種差事進一步提高了遊戲體驗,可以讓玩家們一步一步建立自己的犯罪帝國,并通過對抗模式讓玩家找到不會枯竭的樂趣。
與此同時,随着角色扮演服務器(RP)的推出,PC Mod以意想不到的熱度發展起來。并不是每個喜歡GTA的人都對搶劫銀行或者自定義競速地圖感興趣,而RP服務器的出現恰好拓展了遊戲的界線,讓玩家能夠在遊戲裡實現“平凡”的夢想——比如當交警,推銷員或地産經紀人。
像這樣的實況直播(錄像)無論在國外的Twitch還是國内直播平台上都非常熱門,這些是GTA能長久保持熱度的重要原因之一。對于R星和母公司Take-Two而言,GTA5已經被認為是有史以來最賺錢的娛樂産品,而且在多年以後仍然沒有放緩的迹象。
在這個史無前例的成功之後,《荒野大镖客2》Online上線了。Take-Two的股東毫無疑問希望R星能夠盡一切可能效仿GTA Online——在幫助玩家實現犯罪幻想并獲得回報。但R星卻有着更雄心勃勃的計劃,将遊戲推向新的方向,并使其與GTA Online的犯罪驅動力截然不同。
“《荒野大镖客2》Online将永遠為那些選擇它的人,提供實現另一個自我的機會,” Rockstar North聯合負責人Rob Nelson說道,“我們希望通過《荒野大镖客2》Online構建一些在西部世界裡感覺真實可靠的東西,這是GTA無法實現的。”
真正意義上的“開放西部”
西進運動在美國曆史上是一個非常特殊的時期,那些想要在充滿野性的美國荒野中尋找機會的淘金者,在這裡看到了無限的機會和可能。在這種潮流的鼓舞下,開荒者的足迹遍布美國,無論是通過誠實還是邪惡的手段。《荒野大镖客2》Online也希望能夠幫你實現這些幻想,無論你是想扮演一個賞金獵人,通過懸賞聲名遠揚;還是一個蒙面廢土,搶劫火車站和郵局。
這可能是未來正式版《荒野大镖客2》Online最核心的玩法了。
“通過《荒野大镖客2》Online,我們希望玩家能夠真正感覺自己存在于那個世界。你可以在這裡扮演不同角色,然後根據個人愛好去選擇你的生活方式。“Nelson說:“我們不想将所有人當定位成亡命之徒,這與你在故事模式裡體驗過的完全不同。”
R星決定在今夏推出三種不同的職業,玩家可以首次嘗試這種玩法,想挑戰遊戲裡那些好戰的不法之徒?你可以成為賞金獵人;更喜歡在野外追蹤獵物?你可以利用它們的毛皮發展貿易;你喜歡一個人探索開放世界?你可以當一個收藏家。玩家可以在遊戲裡同時發展一個或者多個職業,每個職業又有可敬之人和無恥小人兩種獨立的聲望路線,你在每一個職業裡投入的時間越多,獲得的武器,服裝和道具獎勵也就越多。
當你在一個或者多個職業上投入了相當多精力之後,你的角色也會發生變化,其他玩家可以從外觀上就看出你是誰,比如你帶着一頂惡名賞金獵人才能解鎖的帽子,那麼其他人就會下意識的想要躲開你,而當你穿着商人的衣服時,想要倒賣資源的玩家就會主動向你靠近。”
Nelson說:“我們正試圖擴大玩家之間、玩家與世界之間的互動水平,我們的目标是讓玩家能夠自由地進行狩獵,收集,賞金,或者比單人遊戲更進一步。在某些方面,我們必須讓《荒野大镖客2》Online恢複單人劇情中的沉浸感。這真的令人興奮。“
受限于《荒野大镖客2》的題材和沒有PC版的緣故,Mod看起來遠沒有GTA那麼自由,如果你在西部世界看到坦克或者宇宙飛船也相當的出戲,這很大程度上限制了遊戲的玩法,那麼擴充角色扮演玩法的内容,可能是一個非常好的方向。
更重要的是,每個人在遊戲裡選擇的職業并不是唯一而且永久的,整個遊戲世界也會充滿可塑性,開發人員會不斷添加新的元素去豐富每一個職業,“能夠為人們改變世界非常令人興奮的,因此它不是一個靜态的東西,它正在不斷發展,玩家必須不斷發展并适應它。” Nelson說。
現狀
5月16日,R星更新了《荒野大镖客2》的1.09版本補丁,為在線模式帶來一系列新玩法,包括新的合作故事任務、自由模式活動,以及新添加的德州撲克。另外還有一連串更新與優化來加強與穩定 Red Dead 在線模式的基礎世界體驗。可惜的是,玩家們期待的角色選擇玩法并未實裝,對這部分内容感興趣的玩家可能要等到今年夏天了。
更新之後,我自己也是久違地打開遊戲重新體驗了一番,很遺憾的是,目前這些更新隻是原有任務的小修小補,對于已經完成之前任務線的玩家來說,這次的更新隻需要幾個小時就可以全部體驗一遍——如果你不掉線,不藍屏的話。而真正能吸引我多玩一會兒的,或許隻是德州撲克。
Beta測試的标簽可能很快就要從遊戲裡消失了,但想要真正實現R星在多人模式上的野心并非易事,或許還要等待一段時間。相比玩家對于其他聯網遊戲的态度,玩家們在《荒野大镖客2》Online一事上仍然非常寬容,也樂意體驗到一個真正開放的西部世界。這可能是R星現在最大的優勢。
現在唯一的遺憾是,當R星将所有的精力轉入《荒野大镖客2》Online的多人模式以後,我們何時才能看到單人模式的DLC呢?希望這一切都在他們的時間表上。
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