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暗界神使納米核心

圖文 更新时间:2024-08-20 15:45:44

暗界神使納米核心(晶核魔導啟程測試)1

《晶核》(CoA)終于開始首測了。從虛幻嘉年華上初次見面,一直等到現在,期間遊戲相關信息越來越多,每放出一個PV都讓我感慨,晶核的制作團隊是真的想做好這個遊戲。實機體驗了幾天,對遊戲的評價總結為四個字:未來可期。

作為一款ARPG手遊,在戰鬥設計方面自然不必說,職業技能設計,武器設定,技能特效...每一項都值得單拎出來做個介紹,但我想講的,是一個很少有人提到的點:真實感。

碎石殘木,風過草動

暗界神使納米核心(晶核魔導啟程測試)2

什麼是真實?比如說我感受到一陣風吹過,皮膚因裙擺飄動帶來的觸感,這讓我感知到世界是真實存在的。在阿特蘭世界裡呢?一個完全虛拟架空,從沒見過的魔導朋克世界,怎樣才能讓玩家感受到真實?

突然暗下來的天,每一根雨絲滴落。泥濘的小路上,每走一步留下的清晰腳印,随着雨水落下消失不見。風拂過大地,草叢随着風的方向傾斜。陽光穿過樹梢,投下道道光束,産生絕美的丁達爾效應。在阿特蘭世界,時間的流逝有迹可循,從清晨到正午,從黃昏到深夜,光影交錯帶來近乎真實的晝夜交替感。這一切都讓我感知到:在阿特蘭世界裡,我是真實的,我與世界的交互是真實的。

熱血戰鬥,拳拳到肉

暗界神使納米核心(晶核魔導啟程測試)3

區别于以往每過一個地圖就要讀條的傳統模式,《晶核》實現了無縫加載,從進副本開始,到打敗boos,整個過程都是流暢的,不需要等待讀條,也不會有作戰被打斷的出戲感。作戰時視角可全景切換,使得整場戰鬥更加自由。技能施放到怪物身上時,怪物因受擊而連連後退,卡肉感拿捏得剛剛好。擊敗boss時,畫面自動回放最後一擊的慢鏡頭,技能特效在慢鏡頭的展示下顯得更加華麗酷炫。作為ARPG手遊,能做到這個精細程度的屈指可數,也正因如此,作戰的爽感被無限放大。

技能銜接,無限爽感

暗界神使納米核心(晶核魔導啟程測試)4

在職業設定上,八大職業都擁有各自的特色技能輸出方式,技能銜接流暢,戰鬥特效華麗,能量條拉滿後釋放大招,終結boss,爽感直接拉滿。角色設定迎合了世界觀設定,冒險家工會的引導NPC,服裝設定為了貼合背景,身穿魔女風格蛋糕裙,搭配巨大的波奈特帽子,朋克風格展現得淋漓盡緻。

對于《晶核》來說,這是首次測試,對于作為玩家的我來說,很高興看到這樣一款用心做内容的遊戲。希望本次冒險征途的啟程,會迎來更加精彩的未來。

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