近期有爆料稱,暴雪官方将會推出經典即時戰略大作——《星際争霸1》的高清重制版,消息會在9月正式對外公開,所有細節将于11月份的暴雪嘉年華上公布。 據悉本次《星際争霸》HD重置版将以保留老版本的所有遊戲内容為前提,同時對畫面圖形分辨率進行提升,以及為用戶界面(UI)進行優化。
《星際争霸》官方重制版來襲!九月份将對外公布
目前初步看來,此次《星際争霸》的重制若屬實,那麼基本上是畫質上的重制。但除了畫質之外,《星際争霸》的重制之路還有許多内容是否會同樣重制一樣值得期待,今天就讓我們一起來盤點回味一番。
引擎優化
引擎是一款遊戲的骨架。重制版的《星際争霸》會采用什麼樣的引擎值得期待。如果采用《星際争霸2》的引擎(風暴同樣采用《星際争霸2》引擎),但難免給人感覺重制多此一舉。而舊版的引擎顯然不可能在這個年代采用,且涉及到許多下文踢到的遺留問題。
《星際争霸》的采礦和尋路機制非常“蛋疼”
采礦機制
由于當初設計原因,《星際争霸》的采礦機制也非常“蛋疼”,農民總會疊加在一片礦上等待采集,這樣極大的降低了采礦效率。這一點在《星際争霸2》中,就變得非常智能,農民通常會自動去尋找附近未被采集占用的礦脈。不過這也是《星際争霸》不同于續作的标志性機制之一。暴雪會保留這個機制嗎?還是完成優化和《星際争霸2》一緻?
編隊數量
早期由于數據演算技術的原因,《星際争霸》的一個編隊隻能有12個單位,這對一共擁有200人口龐大部隊的遊戲來說是遠遠不夠的。對于編隊數量的技術改進,暴雪在後來的另一款RTS遊戲《魔獸争霸3》中有了提高,并在《星際争霸2》中完成突破,在《星際争霸2》的一場遊戲中,你幾乎可以把你的所有部隊編進一個編隊。
因此,編隊也成了導緻《星際争霸》操作複雜、繁瑣的一個重要因素。當一名專業玩家遊戲進行到後期時,往往需要大量的編隊操作,這浪費了玩家大量的操作效率,從而導緻操作難度增加。當然,對于大部分的普通玩家來說,“框框A”比編隊要輕松多了。
編隊也是衡量《星際争霸》玩家水平的一個因素之一,也是《星際争霸》操作簡化最需要改進的一環。筆者認為,盡管如此編隊數量最好還是能在重制版中優化,畢竟省去了繁瑣的編隊動作,才能把更多的操作用在富有觀賞性的精彩操作上,對手殘玩家也是一個絕對的福音。
熱鍵
熱鍵是RTS遊戲必備的技巧之一。用熱鍵代替鼠标點擊可以大大提高你的操作效率,也是檢驗玩家是否入門的一個标準。盡管《星際争霸》的每個單位和操作都有熱鍵,但仍有不少現在看來麻煩的問題。
和其他早期RTS遊戲一樣,《星際争霸》的熱鍵通常取自單位的英文名頭字母,這就導緻了一些熱鍵距離你的左手特别遠,比如蟲族的飛龍是M鍵,常常要造的王蟲是O鍵。對于沒有進行過大量訓練的普通玩家來說,M和O這些距離左手特别遠的鍵位常常無法準确點擊到,從而帶來麻煩。《星際争霸2》中,所有此類的快捷鍵都進行了優化,幾乎都在字母按鍵區的左半邊,你的左手可以輕易按到并減少容錯率。
麻煩的熱鍵鍵位甚至讓訓練刻苦的職業選手虎口受傷
自定義快捷鍵最早誕生于《魔獸争霸3》。基于《星際争霸》個别按鍵較遠的同時還賦予了玩家自己DIY的便利,這樣玩家可以根據個人習慣更好的優化熱鍵。原版的《星際争霸》中還沒誕生這項功能。
碰觸體積
《星際争霸》的人族玩家一定經曆過堵口的難題。有些時候路口看上去堵住了,但最終卻“露小縫”導緻自己的無敵堵口防守被攻陷。這是因為在《星際争霸》中大部分的建築的碰觸體積都是不規則形狀,以人族為例,兵營和房子在不同的角度排列并非都能堵住行徑路線。而這點在《星際争霸2》中得到了解決,建築幾乎都是棱角分明的對稱碰觸體積,一個兵營加上兩個房子任何角度排列都可以堵住一個普通的高地路口。
在遊戲中,看上去神族的黑暗聖堂武士(隐刀)的體積和狂熱者體積幾乎相同,但實際上隐刀的體積為中型,而後者為小型。這也意味着有些特殊的小口狂熱者能走而隐刀不能。這種看似混亂的體積誤差涉及着複雜的星際1平衡機制,因此重制版是否會考慮像《星際争霸2》那樣簡化碰觸體積機制,值得我們期待。
語言
如今已不再是當初那個用光碟安裝遊戲的年代了,加上暴雪的本地化工作非常完善。若重制推出,相信很有可能會有中文版。但也許很多玩家還會更青睐于情懷英文原版,你會如何選擇呢?
音軌、模型
衆所周知,暴雪此前早早就已經在《星際争霸2》中嘗試了重制《星際争霸》,包括在最早開發二代時就引入并保留了重制但并未被使用的一代單位模型。
像狂熱者這樣兩代都有的兵種,該如何選擇模型?
那麼暴雪是否會采取便利直接将《星際争霸2》中的單位模型直接用來重制《星際争霸》呢?這麼做可以節約大量的美術開發成本,也是暴雪一貫追求的原則。但如果果真如此,恐怕會讓此次重制變成一個無足輕重的“情懷牌”,難免會讓粉絲覺得誠意不足。
曾有玩家利用《魔獸争霸3》的MOD做出《星際争霸》魔獸重制版
同樣的還有個别美術問題,如《星際争霸》中蟲族的建築頭像是主宰(那隻血淋淋的眼睛),而《星際争霸2》中同樣有主宰,并對頭像進行了重畫。重制後的《星際争霸》既然會重制畫面,那麼畫面該如何選擇?恐怕要面對模型同樣的問題。
同樣的問題還有音軌,《星際争霸》的音樂多采用電子音樂,一些音效也充滿了粗犷風格(如坦克的炮聲),而《星際争霸2》則大相徑庭,音軌該如何取舍?
(注:《星際争霸2》也對原版的音樂進行了重制,雖然旋律和演奏幾乎一樣,但仔細聽還是能感覺出明顯不同)
《星際争霸2》更富觀賞性的畫面是否會沿用到重制版《星際争霸》中?
劇情
與《星際争霸2》一樣,原版中有許多過場動畫。重制是否會包含過長動畫呢?這是一個非常耗時耗力且燒錢的工作,暴雪是否重制就看他們重制的決心了。
2D還是3D?
這是一個非常值得讨論的話題。《星際争霸》經典于2D遊戲年代,如果重制版的《星際争霸》優化成3D,那麼與《星際争霸2》又顯得重合。但在遊戲引擎和畫質都絢麗到機制的今天,如果堅持2D畫質難免有些不合時宜的特立獨行。但經典就是經典,既然是延續經典,又為什麼不能堅持2D呢?
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