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高達每年都會出一部紀念動畫嗎

生活 更新时间:2025-01-27 20:59:37

越來越被世界矚目的日本動畫都是怎樣制作出來的呢?日本動畫網站「アニメ!アニメ!」聯合「Tokyo Otaku Mode」、「Bahamut」做了題為《這些制作出世界矚目日本動畫的工作室正在開創未來》的大型企劃,采訪到諸多日本知名動畫公司和動畫人。

本次渣翻采訪的對象,是不用在多做任何介紹的sunrise日升社。本來還在疑惑日升能說的話題能談的作品那麼多該怎麼說,結果沒想到完全是一個高達專場,以及稍微提到了一些日升内部的各種分組。果然日升社還是太厲害了!

高達每年都會出一部紀念動畫嗎(揭秘日本動畫制作公司日升社的前世今生)1

支撐高達系列的 DNA 是什麼?

制作人小形談日升社成立46年的曆史以及未來展望

從1979年誕生之時起,已經持續近40年的“高達”系列堪稱是日本動畫界的代表作。創作出高達這部作品的,是總部位于東京都杉并區上井草的日升社(Sunrise)。

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成立46年以來,從日升社走出了數不清的佳作,近年的像是“ Love Live! ”系列、“反叛的魯魯修”系列等等。而“高達”系列也以《高達創形者》《機動戰士高達NT》等等作品展開。

2018年夏天,日升社與制作出很多全球大熱電影的傳奇電影公司,共同發表了好萊塢真人版企劃,讓全世界粉絲都為之沸騰。

日升社的作品是如何産生如何制作的?本次采訪我們請到的是日升社執行董事、IP 事業本部第1企劃制作部總經理、日升一組制作人小形尚宏,《深淵傳說》《犬夜叉完結篇》《機動戰士高達UC》《高達G之複國運動 》《機動戰士高達:雷霆宙域 》等等作品都經由他手。

日升社是一家怎樣的工作室,它為什麼能一直這麼強大,以及今後怎樣更好的與粉絲們連接在一起?

[取材·構成=數土直志]

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企劃誕生!日升社的動畫是這樣來的

—— 請先介紹下日升社的創立曆史吧。

小形因為我們已經是一家有超過40年曆史的工作室,經曆的變遷非常複雜。

我入社剛好是做《新機動戰記高達W 無盡的華爾茲》的時期,1997年也是20多年前的事情了。

日升社成立于1972年,最初還叫創映社,到1976年擴大為日本日升,成為現如今的日升社是在1987年。

之後在1994年成為萬代南夢宮(當時還是萬代集團)的一員,這對日升來說是一次很大的變革。

—— 最早的作品是?

小形最初接東映動畫、東北新社的委托比較多,第一部自己原創的作品是1977年的《無敵超人神寶3》,然後1979年《機動戰士高達》就開始播出了。

—— 從那時起到現在,日升社一直在源源不斷的創造出很多作品,所以這些作品是怎樣從企劃開始的呢?

小形企劃或者作品的立項有幾種類型。首先是做像高達這樣萬代南夢宮的重要 IP 的映像化,考慮好相關的商品化和映畫銷售如何在整個集團内展開是很重要的。

還有像是最近的“ Love Live! ”系列,是與集團外其他公司的聯合企劃;再有就是原創作品了。

譬如《犬夜叉》是和小學館、讀賣電視台一起合作。工作室的制作人怎樣做下一部作品,也需要看合作的創作者想做出什麼樣的作品,一邊磨合一邊做出企劃。

—— 既然提到了“高達”系列,高達作為一個已經廣為人知的題材,還要經常提出新的企劃,這中間有什麼艱辛的事情麼?

小形這是一部長期在繼續的作品,傳統必須珍惜。但是做到這一步的話,觀衆的年齡層會越來越年長,年輕人很難加入進來。

比如《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯 》和《高達創形者》,就既考慮到以前就在支持我們的人,同時以新的視角出發,所以年輕一代也能接受。

另一方面,像是《機動戰士高達UC》,還有11月公開的劇場版《機動戰士高達NT》,又是以滿足粉絲為目标的。

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—— 拿小形老師直接參與的作品《UC》來說,質量之高非常讓人驚訝,這樣了不起的作品是怎樣來的呢?

小形:可以說是被高達 OVA 們浸染的曆史吧(笑)。

我入社的時候有《無盡的華爾茲》《第08MS小隊》這樣的作品,再之前還有《0080:口袋裡的戰争》《0083:星塵的回憶》。有這麼多高質量的作品就會有壓力,制作人也好創作人也好都跑不了的。

—— 就是這口氣支撐着“高達”系列繼續下去的吧?

小形:是的,1991年的《0083》至今看起來仍然覺得很厲害,當時還是畫在賽璐珞上的。

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—— 近期一點的企劃,像是“ Love Live! ”系列,還有始于2006年又開始做的“反叛的魯魯修”系列,這些企劃又是怎樣來的?

小形:從前輩那裡學到“日升社是一家做原創作品的工作室”,自然而然大家都染上了這樣的 DNA 。

原創作品從企劃到制作,非常能體現制作人獨當一面的氣概呢。我認為手握原創動畫并且進行商業化運作是日升社才有的特征。

—— 制作人會不會制定企劃并且提交上會呢?

小形:會有這樣的情況,有時候監督和其他創作人也會希望這樣做。

反過來說,日升社做自己原創作品的可能性确實很大。

—— 還有一個大類是改變有原作的作品吧。

小形:實際上原作是很大的障礙,當然日升社的改編風格是不會100%再現原作,而是做出日升社的樣子。

漫畫描繪和動畫映像有很大不同,我們很重視這種差異,會一邊跟原作者和編輯方面溝通,一邊從中體現出日升社的原創性。

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機械作畫的強度,向 CG 發起挑戰

—— 現在整個日升社下屬的工作室有多少個?

小形:算是 CG 工作室一共有9個。

—— 其中包括 BN Pictures (※1)嗎?

※1 BN Pictures (バンダイナムコピクチャーズ):2015年從日升社拆分出的子公司,擅長大衆家庭向作品。

小形:不算它在内有9個工作室。會有一個工作室進行多個項目的時候,像是一組近期就是雙線并行的。

現在日升社把9個工作室分在第1企劃制作部和第2企劃制作部,第1是我、第2是“ Love Live! ”的制作人平山理志為負責人規劃制作的。

順便一提, BN Pictures 有A、B、C、D、E、F個工作室,再加上處理數字視頻的大阪工作室。

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—— 每個工作室都有各自的特征的吧?

小形:特征很明顯,近10年來有大概10個工作室一直存在,每組都有自己的特點。

制作人處于項目的最高層并且要決定主創,而且經營也是獨立采算的,所以很容易體現出制作人的風格。

—— 每個工作室的團結感都很強吧?

小形:從好的一方面說,大家都是競争對手。意識到其他組做出了好作品,我們也要做出很厲害的東西。

這就是從“高達”到“ Love Live! ”,各種流派風格都能駕馭很好的原因。

另外作為萬代南夢宮集團最大的一員,我們也會與集團的其他子公司合作,比如拓展到遊戲化或者商品化,在商業化方面能有很大拓展。

這部分合作也包括把日升社的作品推向全世界的可能性,這對我們來說非常重要。

—— 業界全體都在向 CG 的方向前進,在這方面日升社這邊有什麼改變麼?

小形:取決于具體的作品。 D.I.D. 工作室是專門做 CG 的,全盤負責了《機動戰士高達THE ORIGIN》和 BN Pictures 的“偶像活動”、“戰鬥之魂”系列的 CG 部分。

除此之外,做《 UC 》和《 NT 》的團隊裡有負責 CG 部分的常駐成員,“ Love Live! ”系列是和其他 CG 公司合作。從現狀來看,基本是根據作品的方向性靈活組合。

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—— 比如11月30日上映的《 NT 》中的 CG 部分占多大比重?機械場面之類的呢?

小形:這是日升社的另一個特征,全 3D 戰鬥場景的隻有《THE ORIGIN》。

從一組做的《 UC 》到《高達 G之複國運動 》、《雷霆宙域》,《 NT 》在繼續這條線。而三組做的《高達創形者》、《鐵血的奧爾芬斯》,9成還是手繪。

在《 UC 》中,獨角獸高達的變形場景是3D ,其他的都是手繪。當初本以為一般左右會做成 3D ,結果還是變成手繪了。

—— 是有什麼特别的理由麼?

小形:我們想用手繪,環顧世界還能用手繪制作這個級别機器人動畫的工作室,應該隻有日升社了吧。其餘工作室隻有很少一部分。

沒那麼多年輕人有機會畫機械場面,能提供這樣工作的地方是少數。

就我個人而言,很看好機械手繪。雖然我想用手繪制作,但是最近要面臨的是原畫師們的年齡逐漸增長,體力跟不上的問題。

還有就是能做機械作畫的動畫中割的人也很少。這種情況一年比一年嚴重,是時候想想辦法了。

今後會一邊使用 3D 捕捉,一邊結合手繪,我認為這會成為一種趨勢吧。

—— 剛才提到的 D.I.D. 是什麼樣的工作室呢?以及是什麼時候成立的。

小形:原本是作為日升社的數字部門,在1990年代成立的。

參與作品從《機動戰士高達 MS IGLOO》開始,之後在日升社制作的作品中擔當 CG 剪輯。

—— 有進一步推進做全 CG 的想法麼?

小形:因我是舊世代的人,看手繪動畫會發現讓人驚喜的東西,如今世代的觀衆好像對 3D 接受起來沒什麼障礙。

我想應該一邊做好平衡,一邊在向世界推廣的大衆向作品積極嘗試全 3D 。

但是反過來說,迪士尼絕對不會去做手繪的機械動畫。雖然隻是在很小的地方做到最好,我覺得這也是一種優勢。

—— 沒有能手繪畫機械的人之後,有想什麼對策麼?

小形:日升社重啟了以前的作畫塾,旨在不斷培養作畫監督、角色設計、原畫師等等。第一期的畢業生已經在制作一線活躍了,做角色設計的像是在《 NT 》的金世俊、在“ Love Live! ”的室田雄平,都是作畫塾出身。

—— 作畫塾的原始起點是?

小形:2005年到2011年,這期間人才輩出。

在那之後一度暫停了,不過因為近來人手不足,重新認識到創造人才培育環境的重要性之後,以第2企劃制作部的平山作為塾長的第二期再開張。

讓作畫塾的塾生之後能成為工作室的基石是很重要的一件事,全社都很支持。

我們會讓你學習1年,目标是成為很棒的原畫師。

—— 有完備的環境,人們就會成長麼?

小形:提高才能這件事本身是很困難的,但是日升社内部有這麼多的工作室和作品,有才能的人能得到的機會是很多的。

—— 是如果有能力就參加作畫塾,未來就在眼前的意思吧。

小形:新人作畫人過的很艱難,我們想為出色的人提供支持,讓他們在日升社的作品中得到幾乎。

劍指世界 日升社的全球發展計劃

—— 還想聽聽日升社在海外的事情,比如說高達,在海外也很有人氣。

小形:高達在亞洲地區非常受歡迎,高達全部收入的三成都來自日本以外的亞洲地區。

這次的《機動戰士MOON高達》的鋼普拉剛一發售,收到的預約一半都是來自海外。

但是亞洲的盛況是一方面,在北美和歐洲的知名度還是有限。

最近去了美國之後,發覺等身大的英雄形象在北美很有市場,包括像高達這樣的巨型機器人。如何拿下北美和歐洲市場,正成為萬代的一個課題。

—— 今年夏天在美國的 Anime Expo 2018 您也出席了,感覺到一些效果了麼?

小形:《 UC 》和《鐵血的奧爾芬斯》有在北美配信播出,可以感受到高達在美國的知名度正在顯現,鋼普拉的北美銷量在去年創下新高。

本以為美國人會更喜歡完成品的人塑,但是當川口名人(BANDAI SPIRITS的川口克己,鋼普拉界的最高權威)在 Anime Expo 登台時,無論哪個國家的人表達出的喜悅心情都是一樣的。

所以我樂觀的覺得高達在美國還有一決勝負的餘地。

在 Anime Expo 上,我們發表了今後将與傳奇影業一起開發真人版高達的消息。

待到成片之時,整個集團都會做好把高達推向全世界的準備。

—— 說到真人版,《頭号玩家》裡也出現了高達的形象。

小形:這個是經過許可的,而且我們很高興的是被用在了非常棒的段落,我在試映會觀看時“嚯——”的喊出來。

—— 《星際牛仔》在海外也有真人版的企劃,現在是否有自家作品在海外做真人版的趨勢呢?

小形:來自海外對《星際牛仔》的呼聲非常強烈,是我們收到對方的熱情召喚。

《星際牛仔》可以說是日升社的一個首要 IP,其他作品在海外展開的可能性也是有的。

—— 和海外相關的問題還有一個,日升社有多少海外出身的員工?

小形:現在還是少數。萬代的其他子公司會和海外的生産公司合作,然後以此為聯系開始發展,但是日升社的作品是自己制作的,實際上很難有這種聯系。

但是也有因為喜歡日升社而來的人,像是《 NT 》的角色設計金世俊,就是因為喜歡富野由悠季監督的《無敵超人神寶3》來這裡的。

—— 納新招聘的動畫制作和制作進行的時候,會有來自海外的申請麼?

小形:有的,外籍員工也會招募,今年制作這邊就來了1個外籍新人。

—— 對于海外粉絲來說,如何表達對日本動畫的支持是個難題,這份應援怎樣才能傳達給工作室的各位呢?

小形:在 Twitter 等等 SNS 上已經很容易傳達了,再有就是買鋼普拉啊。

最近在香港發售限量版沙紮比的時候,排出了一個蛇形長隊,這份應援就很有實感。

我們也在思考,今後該以怎樣的形式更好的與海外粉絲們聯系,正在努力中。

—— 最後請再跟粉絲說幾句吧。

小形:在日本國内,日升社是因為“高達”系列、“ Love Live! ”系列這樣的原創作品被熟知的,我們想把這個認知擴散到全世界。

想要達到提到日升社,就能和漫威、迪士尼并列的程度。

由此,包括和傳奇影業合作的高達真人版在内,日升社今後制作的作品想更多的在全球範圍内見勝負。

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