觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
沒想到最近國服《最終幻想14》6.0版本《曉月之終途》上線,玩家圈子裡又有了點小争吵,不是為别的,還是為了那個老生常談的問題——打副本之前要不要看攻略。起因似乎是有玩家發現招募闆上都是初見無攻略的招募,而随機排本的玩家都默認看過攻略,有的玩家認為,對于剛剛上線的新版本來說,這種現象多少有點本末倒置。
開荒要去招募,部分原因來自版本初期治療職業和防護職業的玩家比較少,不開招募排不到人,但是深究原因,也确實有看不看攻略導緻的分化的因素。6.0的副本我倒是一篇攻略都沒看過,不過就算我想看也沒得看,因為我在國際服6.0剛上線玩的時候還沒有攻略,大家都是摸着石頭過河。等到國服上線的時候,這些機制我都見過一遍了,自然也就沒了看攻略的必要。國服玩家的情況不太一樣,國際服上線3個多月之後才玩上6.0,這個時候各種攻略都已經成熟了,即使你不感興趣也很難避免在社區看到。
說實話,6.0的副本機制說難也不難,但是說簡單也不太合适,該死還是會死。來到6.0版本,各種副本Boss機制越來越花哨,即使是主線4人副本的Boss都開始出現讓人有點應接不暇的技能了。不怕人笑話,我初見6.0的幾個4人本多多少少都滅過一兩次,更别提8人讨伐殲滅戰了。83級的讨伐殲滅戰,我和随機匹配到的玩家都是第一次見,而且當時大家對改版後的新技能循環還相當不熟悉,碰上新機制滅了好多次,幾乎滅到散隊,中間連續分攤的時候甚至用上了防護職業的LB技能——我們最終打完的時候,副本内倒計時隻剩寥寥幾分鐘,隊友在聊天框裡吐槽“短時間内不想再碰這個本了”。但是大家頂着壓力初見開荒過了本,還是很開心的。很少在副本内聊天頻道裡說話的我也禁不住喊了一句:“好耶!”
雖然大家差點滅到散隊,但是每一個人都很開心
所以,如果你問我,我當然是認為新版本初見副本不看攻略最好,見見新機制、新設計還是相當有趣的,雖然大家初見的時候可能會因為看不懂機制而死去活來。當然,如果你想提前看看攻略也沒什麼問題,不過也不适合要求沒看過攻略的玩家要有同樣的過本效率。副本機制這個東西,見過和沒見過真的是天壤之别,所以琢磨出來破解機制方法的一瞬間真的很快樂,但沒想出來之前真的可能會花上一段時間,甚至死個幾次都是正常的。
如果是版本中後期新豆芽做主線要打舊副本,那可能為了不過分拖慢别的随機排本,玩家還是可以看看攻略,但新版本上線,本來大家就是在同一個起跑線上開荒,正常情況下不應該存在什麼“打得差麻煩别人”的問題。不過,其實現在已經有更好的解決方案了,就是“親信戰友”系統,陪着你打本的NPC可不會發牢騷,也不會嫌你打得太慢,完全可以跟着他們一起慢慢摸索機制。吉田制作人在之前的直播中還提到要給2.0到4.0的副本逐步都實裝上親信戰友系統,這對于那些害怕在副本中給别人“拖後腿”的玩家來說真的是個福音。
将來所有舊版本副本都會實裝親信戰友系統
《最終幻想14》是個MMORPG,是個由許多玩家一起組成、一起攻略的遊戲,所以會有各種不同習慣、不同水平的玩家,也自然會在攻略副本的能力上有不小的區别,很難保證每一次都能碰到和自己實力相當的隊友。能打過零式和絕本的高難玩家當然很酷,但是也有不少打主線的普通副本之外已經沒什麼餘力的玩家,對于機制的敏感性和理解力可能遠不如那些高難玩家。如果在初見的時候給他們更多寬容和幫助,我相信大家都能收獲快樂。以前總聽說日服的日本玩家“打得菜”“打得慢”,但是我自己去了日服之後,感受到的是那裡打本很輕松,即使滅了,聽到的也是“别在意”“再試一次吧”,過本之後,即使是随機匹配的隊友也會一起開心地慶祝。這種話語讓我感到溫暖。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!