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怎麼提升命中率

生活 更新时间:2024-11-23 04:59:51

怎麼提升命中率(命中率直線提升)1

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各位車長大家好!全新的1.16.1版本現已更新,全新的坦克輪廓顯示功能已經上線!即便是萌新,不熟悉地圖,也可以通過該功能非常輕松地找到掩體後敵人坦克的弱點,更加有效地對敵人造成傷害。這項新功能該如何設置并且使用呢?就讓我們詳細了解一下!

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“障礙物顯示”解析

視野被草叢遮擋?敵人車體在掩體後面,不确定掩體是否能被擊穿?那建議您開啟坦克輪廓下的障礙物顯示設置,這将會幫助您快速判别敵人是否藏在掩體中。

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“ESC”→“設置”→“标線”→“輪廓顯示”,就可以調整坦克輪廓顯示設置。

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紅色實色區域為不可穿透區域,對此區域射擊炮彈将不會擊中敵人!

當您的準星移至敵人坦克上,敵人藏在不可被摧毀的掩體後的車體區域将會顯示實色(半透明的紅色區域)。尤其是您藏在草後輸出時,這将會幫助您快速了解敵人坦克是否離開掩體,在掩體外的區域有多大,提前量該打在哪裡,這将顯著提高您對敵人造成傷害的效率!

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曾經想要瞄準草後的坦克是非常吃力的

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現在可以輕松瞄準

經驗豐富的車長甚至依靠輪廓顯示就能判斷出敵人坦克漏出的部分自己是否有能力擊穿,最終選擇能造成傷害概率最大的目标射擊。

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尤其是在普羅霍洛夫卡等這類需要遠點隔着草叢輸出的地圖,這項功能非常有用。即便是一開鏡全是草叢,隻要準星能夠移至敵人車體上就能很清楚的了解到敵人坦克的位置。根據輪廓障礙物顯示,對其裸露在掩體外的區域進行射擊!相比以往需要對地圖有足夠的了解,才能精準地判斷出要射擊哪個位置來說,這項新功能無疑讓新玩家也能很從容地打到更多傷害,擁有更好的遊戲體驗。

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紋理(紅色斑點)區域為炮彈可穿透的掩體。

當您的準星移至敵人坦克上,敵人藏在可被摧毀的掩體後的車體區域将會顯示紋理(紅色斑點)。若您對地圖了解程度不太高,不能确定敵人坦克利用的掩體是否可以被穿透,那麼您一定要開啟這項功能。

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紅色紋理區域為可穿透區域,對此區域射擊炮彈将會擊中敵人!

開啟後,您使用AP/APCR/HE炮彈射擊被紋理覆蓋的車體就能直接對敵人造成傷害!但是您需要注意,炮彈穿過這類掩體将會損失穿透能力,有可能會出現衰減後穿深不足打不穿敵人坦克的裝甲!

利用這個機制,您就能根據輪廓顯示,射擊可穿透掩體區域的弱點,更容易對敵人造成傷害!

“坦克輪廓顯示類型”解析

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坦克輪廓顯示類型——标準狀态下,會出現完整的輪廓顯示,包括沒有碰撞模型的裝飾物。

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坦克輪廓顯示類型——标準狀态下鼠式的輪廓。

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以百夫長AX為例,炮塔的碰撞模型要比外觀看起來小的多!

随着遊戲中出現越來越多的外觀炫酷的坦克或者3D風格,在坦克外表附有不少無碰撞模型的裝飾物(機槍、僞裝網、油箱等)。在原先的版本中,坦克輪廓顯示會将這些裝飾物包括在輪廓圈内!對着這些沒有碰撞模型的裝飾物射擊,炮彈将不會和敵人坦克産生任何交互,也無法造成傷害。

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坦克輪廓顯示類型-簡易狀态下,會出現不包括沒有碰撞模型的裝飾物的輪廓顯示。

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坦克輪廓顯示類型-簡易狀态下鼠式的輪廓。

當您選擇“簡易”選項,坦克輪廓顯示就不會将裝飾物包括在輪廓圈内!開啟這項功能後,不論敵人坦克的外觀有多麼的炫酷,您都能更加清楚地了解坦克的哪些部位有碰撞模型,對着這些位置射擊就會有交互反饋。這樣您在戰鬥中就可以快速判斷出要瞄準射擊哪些位置可以對敵人造成傷害!

實戰小技巧

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如果坦克同時被兩個障礙物遮擋,一個是可被穿透的障礙物,另一個是不可被穿透的障礙物。坦克輪廓障礙物則會優先顯示無法穿透的障礙物(實色)。

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為隊友擋炮,從敵人視角來看會判定為不可被穿透的掩體(實色)。

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常規視角下,實色區域與正常射擊視角查看到的相同。

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拉至指揮官視角下,實色區域相比正常射擊視角看的要少一些。

不同高度的視角下,被掩體阻擋的實色區域大小也不一緻。建議根據開鏡瞄準下的坦克輪廓障礙物顯示效果來判斷。

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準星離開坦克後,碰撞模型内的渲染效果(紋理和實色)不會立即消失,而是在短暫的延遲後(約 0.33 秒)漸變消失。

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請注意!瞄準可穿透區域并不會顯示坦克輪廓,準星也不會顯示穿甲概率指示!并且隻有AP/APCR/HE彈可以穿透這類掩體,HEAT彈不能穿透!

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默認情況下,在坦克碰撞模型内顯示障礙物,以及按照坦克碰撞模型顯示輪廓框線的選項是關閉的。由于這些新功能消耗性能較大,若您開啟這些功能後,出現卡頓等不流暢情況,請關閉它們以保障您遊戲的流暢性!

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目前全新坦克輪廓顯示還是一項實驗性解決方案,若您對這項功能還有什麼看法,不妨在下方評論區說說您的建議。祝您旗開得勝!

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