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騰訊九款産品是哪些

生活 更新时间:2025-01-24 20:53:56

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今晚八點,2022年度騰訊遊戲發布會如期而至。

本次發布會相較于往年來說,整體的調性與内容都迎來了新變化:除了常規的遊戲産品動态之外,還曝光了“遊戲技術”系列項目,以及多個與“社會責任”相關的内容。

在主題方面,騰訊也用了“SPARK 2022”來表達,與品牌Slogan的“Spark More 去發現,無限可能”相對應。

從這些變化上,不難看出,騰訊已經逐漸将“遊戲産業價值”、“遊戲技術的社會應用”等舉措放在了重要的戰略位置上。騰訊公司高級副總裁馬曉轶也多次強調了關于實現“超級數字場景”的宏大願景。

回到大家最感興趣的産品方面,這次發布會帶來了20多款遊戲産品的新動态。

其中,《王者榮耀》《和平精英》等大家熟知的頭部産品均推出了全新的版本内容,在豐富玩家體驗的同時,将IP的影響力輻射至文旅、動漫、音樂等領域。

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而在外界關注的新品方面,騰訊接連曝光了好幾款重磅産品。例如,首個用虛幻5引擎打造的武俠開放世界遊戲《代号:緻金庸》;耗時三年打磨,硬核的戰術射擊遊戲《暗區突圍》;經典大IP “開放世界探索”的《洛克王國》手遊等等。

看完整場發布會之後,我們對其中的産品信息進行了梳理與解讀。通過這篇文章,或許你會更了解騰訊目前在遊戲業務上的狀态與變化。

一口氣發布12款新遊 1款原生雲遊戲技術Demo

比起往年,今年騰訊在發布會上曝光的新品并不算多,但是每一款都看點十足。

1.《代号:緻金庸》

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《代号:緻金庸》可以說是今年騰訊發布會上最受關注的産品之一。

遊戲改編自金庸先生系列的經典武俠小說,采用當下最新的虛幻5引擎開發,是一款群俠風格開放世界産品。玩家可以在宏大武俠江湖中,自由地探索遊戲世界,體驗不同的武俠經曆。

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以目前公布的宣傳片和信息來看,遊戲的品質可圈可點。通過虛幻5引擎和照片掃描技術,研發團隊在遊戲中真實地還原了金庸小說中的宋代人文地理風貌。從塞北的茫茫大漠,到江南的小城水鄉,以及承載無數英雄故事的險峻華山,這些都讓遊戲場景富有真實感。

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在玩法方面,除了當下熱門的“開放世界探索”以外,遊戲還将“武學”這一玩法突破了武俠玩家的想象,将其變得“可視化”和“可量化”。簡單來說,武功效果會與周邊人物、環境等元素産生互動,不僅視覺效果更加強烈,而且還能帶給玩家獨特的遊玩體驗。

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2.《暗區突圍》

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《暗區突圍》是由騰訊魔方工作室曆時三年研發的一款高拟真硬核射擊手遊,将于2022年7月13号全平台不限号上線。

此前在測試階段,我們已經對這款遊戲做過報道。與市面上其他射擊手遊相比,它有兩個特點,其一是強調策略的博弈,局外的物資選擇和局内的戰術對抗,都是玩家需要不斷去思考的問題。

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其二,擊敗敵人不是衡量遊戲勝負的标準,隻有攜帶物資抵達撤離點,才算是勝利。這種獨特的遊戲目标能夠衍生出差異化的射擊遊戲體驗,而不同實力圈層的玩家也能找到屬于自己的打法方式。

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3.《洛克王國》手遊

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《洛克王國》手遊由魔方工作室原班人馬開發,是一款主打“開放世界探索”和“精靈收集對戰”的手遊産品。

遊戲自曝光以來,便吸引了許多玩家的關注,在TapTap上有着9.5的高期待分,去年年底的宣傳片也斬獲了超過230萬的播放量。

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而在今年的發布會上,《洛克王國手遊》曝光了新的PV内容,其中既有IP經典的場景“商店街”,還有衆多玩家熟悉的NPC角色。

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值得一提的是,遊戲還用一段與反派“叮叮惡魔”的演出,向我們展現了項目組獨創的3D卡通渲染風格回合制戰鬥畫面,進一步地拉高了玩家們的期待。

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4.《最強美職籃2》

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《最強美職籃2》由騰訊光子工作室研發,是一款NBA官方正版授權的實時競技類籃球手遊。它主打三方面的内容,分别是NBA球星陣容搭配,真實細膩的競技畫面以及實時的對戰場景。

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遊戲的前作《最強NBA》曾經是體育遊戲賽道的頭部産品之一,如今續作帶着更好的技術和更豐富的玩法歸來,或許能夠為沉寂許久的體育遊戲市場帶來一些變化和活力。

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5.《我們的星球》

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《我們的星球》是一款主打多人在線,無縫星球大探索與建造的手遊産品,從賽道上看是近年來比較火熱的生存建造品類。

通過PV内容,我們可以了解到遊戲的世界觀:宇航員先遣隊因意外迫降在了異星之上,面對未知的生物,他們要從零開始搭建基地,一點點将異星環境改成适合居住的家園。

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與此同時,我們也能發現遊戲的許多核心特色,如廣袤的宇宙空間、奇特的異星景象、豐富的生态環境,自由探索的體驗,以及創造家園載具等等。不難看出,騰訊這次打算憑借獨特的題材和豐富的玩法,繼續擴展它在細分小衆賽道上的影響力。

6.《全境封鎖2》

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在今年的發布會上,騰訊帶來了《全境封鎖2》國服的新消息:遊戲即将開啟首次的技術測試,玩家可以前往官網等渠道進行預約。

《全境封鎖2》是一款由育碧開發,帶有成長元素的開放世界射擊遊戲,有着豐富的射擊玩法,飽滿的世界觀内容和多樣化的武器職業系統。玩家可以根據自己的喜好來搭配角色技能、裝備,而靈活多元的流派發展,讓遊戲在爽快的槍戰體驗之外,多了幾分策略的趣味。

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去年7月騰訊與育碧達成合作,獲得了遊戲的國服代理權,由騰訊為國服玩家提供深度本地化服務。現在經過接近一年的優化之後,遊戲終于迎來了首次技術測試的消息。不過,值得一提的是這次測試主要針對網絡穩定性、服務器性能等技術方面問題,并不會開放全部的劇情玩法。

7.《阿凡達:重返潘多拉》

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今年發布會上,騰訊遊戲、祖龍娛樂、LightStrom Entertainment 和迪士尼共同宣布了“阿凡達”IP手遊——《阿凡達:重返潘多拉》。它是一款多人在線的射擊RPG手遊,由祖龍娛樂負責研發,騰訊遊戲發行。

從PV視頻中,我們可以看到遊戲世界有着高聳入雲的古樹林、巨石拱門環繞的聖地、緊湊成群的懸浮山等一系列“阿凡達”電影IP中的經典元素,讓玩家切身體驗阿凡達星球上的奇幻景色。

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除此之外,PV還展現了差異化的射擊RPG戰鬥玩法。通過冷兵器與槍械之間的組合,讓玩家有了更豐富多樣的射擊選擇與方式,從而帶來一種不同維度的玩法體驗。

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8.《手工星球》

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《手工星球》是一款星球冒險題材的大型多人在線沙盒遊戲,玩家們可在各星球文明自由冒險、建造和戰鬥。

它的一大賣點便是輕松自由的社交玩法。玩家可以與好友一起探索超多奇異星球、體驗其中的各種各樣小遊戲,并且還能根據自己的喜好來建造風格迥異的星球,邀請他們來參觀。

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9.《指尖領主》

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由騰訊代理的“三消 SLG”手遊《指尖領主》在發布會上宣布定檔,遊戲将于7月5日全平台上線。

《指尖領主》由業内著名遊戲制作人“紀學鋒”領銜制作,在美術方面采用了精緻的皮克斯畫風,再配上酷炫的技能特效與Q萌的角色語音,呈現出一種輕度化的遊戲形象,與傳統SLG産品相比有着不小的區分度。

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在三消玩法方面,遊戲采用了3D的消除畫面,結合各種華麗的COMBO,讓遊戲的三消體驗變得異常的爽快。同時在SLG對抗玩法上,則嘗試融入了“領地DIY城建”、“一鍵呼叫盟友支援”、“多人探索獎勵”等機制,降低外圍用戶的上手門檻。

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10.《勁樂幻想》

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《勁樂幻想》是由《勁樂團》《勁舞團》原班人馬研發的,首款沉浸式社交音樂遊戲,預計于2022年第四季度首發。

遊戲解構了經典的下落式音遊玩法,然後結合各種樂器特色的演奏方式,模拟出了真實的彈奏過程,提高玩家的代入感。再配合次世代的美術表現,力求還原LIVE的真實現場舞台氛圍。

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并且,《勁樂幻想》還優化了傳統音遊裡面“自閉式”的玩法模式,大膽地加入了“合奏組隊”機制。不僅好友之間可以随時合奏,而且在合奏演出中彼此都能感受到LIVE舞台的激情氛圍,帶來突破性的音遊體驗。

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11.《小貓愛消除》

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《小貓愛消除》是由愛奇藝拼圖貓工作室研發,騰訊發行的首款貓咪養成消除手遊。在經典的三消玩法基礎上,結合當下最流行的元素,将貓咪養成融入到建造經營玩法中,讓玩家體會到雲養貓、雲吸貓的治愈體驗。

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目前,遊戲在TapTap上收獲了9.1的高期待分,并且将會于暑期正式上線。

12.《英雄聯盟電競經理》

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《英雄聯盟電競經理》是一款以“英雄聯盟電競賽事”為基礎,融合了卡牌養成、模拟經營等玩法要素的手遊産品。

遊戲還原真實的賽事場景和LPL戰隊成員,玩家可以組建屬于自己的“英雄聯盟”夢之隊,并與其他玩家進行對抗,體會電競文化的獨特魅力。最後,遊戲将于今年7月開啟不删檔測試。

13.原生雲遊戲技術Demo《EVOLUTION·進化》

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在《EVOLUTION·進化》中,研發團隊通過原生雲遊戲技術,為玩家打造了一個影視級别、實時交互的體驗場景,超精細的恐龍渲染,茂密而真實的樹林,讓玩家仿佛親臨億萬年前的恐龍時代。

拓展頭部IP生态,構建内容競争的護城河

看完了值得關注的新品之後,我們不妨将目光放到一些長線運營的老産品上面。

事實上,以《王者榮耀》《和平精英》為代表的成熟産品,它們都展現出一種蓬勃向上的生命力,甚至已經逐漸跳出遊戲IP的框架,向着一個更主流的文化形态發展。

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那為什麼它們能夠逆常态發展呢?在我看來,主要有兩個原因:

第一,騰訊的長線運營産品都勇于創新,提升内容品質。

一方面,騰訊在努力探索玩法維度上的創新。比如《火影忍者》即将上線功夫系列忍者,帶給玩家不一樣的格鬥文化體驗;而《重返帝國》也迎來一波玩法大更新,既包括PVP戰鬥的“奇迹争奪”,也包括PVE的“十面埋伏”,還有養成維度上的“博物館收藏”。

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另一方面,騰訊不忘豐富産品的世界觀。在《英雄聯盟》上,他們将推出“星之守護者”這一版本事件,通過一段段跌宕起伏,感人至深的故事劇情,來讓玩家領略到英雄身上閃耀的獨特魅力。

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(即将推出的星守成員“塔莉垭”)

第二,它們都有着繁榮的IP周邊生态。

遊戲産品不再是IP唯一的内容載體,其影響力和價值逐漸輻射到了文旅、動漫、影視、密室劇本殺、音樂等不同文創領域。

就拿《王者榮耀》來說,今年發起了“千色雲中,發現絲路”的文旅生态計劃,通過遊戲的形式讓玩家感受到了古代絲綢之路的獨特魅力。

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與此同時,遊戲的首個民樂團——“峽谷國樂團”開始線下巡演;與高校合作的“風物志計劃”,賦予文物全新的數字形态;推出“五谷文化”皮膚,助力鄉村發展等等。

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除了《王者榮耀》以外,《天涯明月刀》還聯動了福建客家土樓,為傳承地緣文化貢獻一份力量。而《和平精英》則與中國航天合作,向外界弘揚特色航天精神。

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以上這一系列動作都不難看出,騰訊試圖将IP的影響力應用到更多文創場景上,并發揮其特有的文化價值,從而貼近主流文化的發展形态。

集中資源發力重點品類,騰訊的步伐更穩了

縱觀整場發布會,騰訊其實都在傳達一個信号,那就是資源更加的集中在重點領域上。

其實這種做法不難理解,一方面固然是因為環境的變化,在整體行業風向收緊的當下,廠商們的每一步都要變得慎重。

但另一方面,也是騰訊自身能力的叠代發展。在經曆了前幾年爆發式的産品增長之後,他們可能逐漸沉澱出了一套孵化爆款的方法論,不再需要以量來取勝,而是将資源精準地投入到一些成功率更高的品類上面。

因此,雖然今年曝光的新品數量與往年相比少了很多,但産品品質并沒有下降。

無論是《代号:緻金庸》的虛幻5引擎應用,還是《洛克王國手遊》開放世界内容架構,都需要大量的資源成本的投入,其體量規模也遠超一般的遊戲。

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(虛幻5引擎強大的表現力)

并且,沒登上發布會但在研發的新品有《王者榮耀:世界》《雪中悍刀行》《重生邊緣》《Project Fighter》(航海王IP)等等,這些都能看出騰訊在産品儲備上依然有着豐富的積累。

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當這些高投入、高品質的旗艦級産品一旦成功,在未來是能夠幫助騰訊搶占市場先機,甚至成為遊戲業務發展的重要基石之一。

那麼在這樣的戰略前提之下,騰訊自然要選擇先打好手上的牌。

所以,從這次發布會上,可以看到他們圍繞《王者榮耀》《英雄聯盟》等一系列成熟IP産品,不斷去做衍生拓展,将影響力滲透到各個領域上。

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(《英雄聯盟》IP遊戲《英雄聯盟電競經理》也即将上線)

在發布會之外,騰訊也一直在積極拓展海外市場,尋找新的用戶增量機會。

往大的說,2021年他們在海外市場的收入同比增長達到31%,營收達到了455億元,發展勢頭迅猛。與此同時,去年騰訊還成立了面對全球市場的品牌“Level Infinite”,邁出了實現全球化遊戲平台的重要一步。

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往小的看,在二次元文化濃郁的日本市場,《白夜極光》落地生根,逐漸有了自己的影響力;在戰術競技賽道上,繼《PUBG M》之後,又拿出了新的爆款《APEX M》,保持着他們在該領域的頭部位置。

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總而言之,如今将資源更集中的騰訊看似步伐好像變慢了,實則是變得更穩健了,所以有更多的底氣去面對未來的品類挑戰和市場需求的變化,而驅使他們不斷向前的是身上那顆銳意進取的決心。

亦如發布會Slogan所言,“SPARK 2022”,在2022發現遊戲的無限可能。

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