魔神
因為很多技能加點的SP需求減少了,所以在和之前加點完全相同的情況下就可以把大怒氣多點很多級,大抓頭的話看個人習慣,省點SP加上1級大抓頭也未嘗不可,總結一下就是改變的隻是一些技能的傷害,加點并沒有實質性的大的改變,大技能沒争議的情況下根據個人習慣有小的技能的改變并不影響大局。
武極武極我玩的時間不是很長,但是接觸的高端玩家不少,這個加點沒問題,非常适合日常情況的刷圖,隻是有時候要根據刷的地圖進行改變,比如競速的時候需要把肘擊加滿等等,這種情況就先不多探讨了。盡管拿走吧哈哈
劍魂
劍魂的加點跟之前也沒有太大的出入,在結合了幾個大神的加點之後,根據個人喜好進行了一點點的改變。唯一小糾結的地方就是把猛龍和大破軍都加了個不上不下,都算是彌補一下傷害吧,反正這兩個技能不是主要輸出技能。剩下的看個人習慣吧還是。
武神
武神加點跟之前相比幾乎無變化,變的隻是技能的攻擊。45技能太慢我仍然不建議加滿。剩下的還是小技能的一些取舍,非常看個人習慣沒必要完全模仿。然後需要注意的是武神步随動了,之前的換裝需要改變。
漫遊
漫遊加點和之前變化不大,推薦把BBQ加到10然後點一級BBQ的TP可以踢霸體怪有些圖比較舒服,我不太習慣用所以還沒加,剩餘的SP比較多,我打算加幾級移動射擊,不能浪費掉。大技能加滿沒毛病,小技能看個人習慣取舍一下。SP比較充足
氣功
這個加點是一個氣功大神給的,肯定沒毛病,我不經常玩氣功就不裝懂了哈哈
以上就是旭旭寶寶玩的六個職業技能加點,給各位看官老爺做個參考。
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