本作中前作所有主角都将悉數登場。再加上經過代代洗練、更加完善的系統及更加美輪美奂的畫面,新老玩家都能深深融入其中。
作者:電玩巴士——丁一
《召喚之夜6》是《召喚之夜》系列的最新作。與前作召喚之夜5相隔近三年,召喚之夜系列的最新作終于呈現在了玩家眼前。這一作絕對是能使老玩家熱淚盈眶的一作。因為在本作中,前作的所有主角都将悉數登場。再加上經過代代洗練、更加完善的系統以及更加美輪美奂的畫面,讓新老玩家都能深深融入其中。注:本評測平台為PS4版本
想當年小編最開始接觸召喚之夜的時候是上高中之時。那時在玩PS2,基本上三天兩頭就會去鼓樓那裡淘個幾張盤回來。有一天在陶盤時看到了召喚之夜3,當時就被它那精美的人設所吸引,立刻買回來撸了起來,結果被它的劇情和畫面深深吸引,一發不可收拾,就此愛上了這個系列。廢話不多說,就由小編來帶領各位領略本作的魅力吧。
畫面的進化
本作的登錄平台是PS4與PSV,因此畫面相較5代有了大幅的進化。這還是召喚之夜系列首次登錄次世代高清平台。尤其是PS4的遊戲畫面精美絕倫,遊戲中的人物沿用了5代的3D建模系統,人物的建模精細到可以看清每根頭發的紋理,光是這樣就已經讓系列老玩家感動不已了。遊戲中的每個召喚獸都有自己獨特的建模。五花八門的召喚獸各種賣萌,讓小編萌出了一臉血(¯﹃¯)。
近乎完善的系統
除去畫面在進步,本作的戰鬥系統與成長系統也可圈可點。本作沿用了3、4代重制版與5代的系統,采取了使用點數升級技能的方式,讓培養的自由度變得更高,戰鬥時難度變得更低。
戰鬥畫面非常精細,戰鬥中的難度也變得更加迎合新人。成長系統也更加豐富、人性化,讓初次接觸本系列的人也能輕松上手。
全新的追加要素
本作中新追加了通過收集前作人物召喚紙來獲得小隊技能的系統。比如在收集完初代的召喚紙之後,就能夠取得讓回避率增加20%的增益效果。小隊技能一共可以裝3個,每個技能都有自己不同的用處。
既然名為“召喚”之夜,那麼主角們就自然是各種可愛的召喚獸啦(誤)~本作中召喚獸的演出被大幅強化,讓我們來看看這些小家夥們是如何在遊戲裡賣萌的吧。
從整體上來看,本作将召喚之夜的系列水準提升至了一個新的次元,象征着召喚之夜系列正式跨入了次世代平台。但是,本作中也并非毫無缺點,接下來就讓小編來吐槽一下吧。
混亂的劇情
由于本作主打的是情懷,所以幹脆就把前幾作的角色亂七八糟地胡亂攪在了一起,甚至有些最終BOSS直接在前幾關就現身了(雖然并非本尊)。這樣不止讓初次接觸此系列的人難以接受,甚至連小編這種系列老玩家也不明白這個故事到底想要闡述什麼。故事一上來就引用了大量令人費解的專有名詞與前幾作的各種設定,如果是初次接觸本系列的玩家大概完全無法理解這究竟是個什麼樣的世界。而且夾雜了男女主角同時存在的平行世界觀以及幾乎沒有新人登場的設定,更墊定了本作“情懷”大作的地位,讓新接觸此系列的玩家顯得無從下手,很不友善。這種主打情懷的作品偶爾出一作還好,如果一直持續此風格的話也隻能讓新玩家望而卻步了。
戰鬥節奏過于緩慢:
這個是系列通病了。雖說劇情戰鬥節奏慢一點沒有關系,但是自由戰鬥也需要很長時間打一場的話就顯得有些累贅了。而且很多動畫還不能直接關閉,一次次重複看着同一個動畫對于玩家的精神來說也是一種折磨。
總結
總體感覺這次的《召喚之夜6》是想要做成一個集大成的作品,将前幾作的精華融會貫通,制作出一個全新的世界來。但是由于集結了太多前幾作的要素,反而使得本作中獨有的要素變得更加薄弱,沒有做出自己獨自的特色來。如果本作作為一個外傳位置存在的話,說不定還會更好一些。這樣利用平行世界的設定将前幾作的角色、世界觀、設定生硬的攪在一起,并不是讓系列持續下去的長久之計。希望續作能夠好好審視劇本,制作出系列新作所應具有的獨自的特色。
優點:
1:精美細緻的畫面
2:平易近人的系統
缺點:
1:雜亂無章的劇情
2:拖沓冗長的戰鬥
評分:24/30
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