每當我們說起《死或生》,肯定有很多玩家第一反應都是“乳搖”和“女角色”,然而《死或生6》在E3前夕突然公布時的情況卻讓人們大吃一驚:“這次居然不搖了?”所以當我們有機會在TGS上面對遊戲的制作人新堀洋平時,這方面的問題肯定是無法避開的。新堀制作人用遊戲為我們做了一個直接的演示,告訴我們這次還可以搖,而且還會搖得更真實。
采訪中新堀制作人也為我們解答了遊戲系統、角色數量和DLC計劃等方面的内容,以下是采訪的内容要點:
● 有關穗香和瑪麗,劇情中會有不少她們的内容,喜歡這兩位角色的玩家會滿意的。
● 劇情發生在5代不久之後,故事是起源是有人注意到了穗香的神秘力量。
● 瑪麗和穗香保持5代的形象是為了加深人們對她們的映像,而且她們也會有新服裝。
● 遊戲的角色數量目前還不能說。
● 遊戲發售時是不會有客串角色的,上市後有機會的話會考慮的。
● 遊戲在面向新老玩家方面都有所強化。對于新手來說這會是一款非常友好的遊戲,新系統 “緻命突擊”(Fatal Rush)讓他們連按一個鍵就能用出很酷炫的連招。新堀制作人認為當新手遭遇瓶頸時,他們就會去了解真正的技巧,學習頂尖玩家。而對于高手,這次有Break槽可以讓他們做文章,鬥智鬥勇。
● 試玩版中的傷害情況還不是最終版本,這會到開發的最終階段才開始調整。
● 由于技術限制,本作沒有雙人組隊模式。會能讓玩家在遊戲裡拍照,不過模式還在制作中。
● 現在已經确定将在日本推出遊戲的基本免費版,其他國家和地區的情況還未确定。
● 遊戲從公布時的性感元素較少,到了現在的宣傳和試玩時看起來已經和前作差不多了。這不是收到玩家反饋後的改動,而是本來的計劃,和遊戲的開發進度有關系。本作換了新引擎,現在遊戲的開發進度已經到了70%。
● 有關乳搖,本作更追求寫實的效果,霞的默認服裝是材質較硬的護甲,所以不怎麼會動。新堀制作人給我們演示了一下材質較軟服裝時的情景,晃動很劇烈,他說這和裡面沒有内衣也有關系,大家都笑了。
● 本作如果要上Switch,可能連30幀的效果也達不到,主要還是因為用了新引擎。前作《死或生5》能上PSV是因為兩者不是一個層次的遊戲。
● 線上模式不會全球同服,讓兩個完全在地球另一邊的玩家能非常順暢地聯機不是他們的目标,這麼做的難度太高了。不過辦個亞洲範圍的線上大賽還是能做的。相比之下,可能高水平玩家之間的對決對遊戲電競的推廣會更有效一些。
● DLC的制作方向還沒有确定。
● 開發團隊最想加入遊戲的角色都會出現在遊戲本體中,之後也會通過DLC來為遊戲追加角色和服裝。
● 現在能在遊戲裡看到的服裝也都會出現在本體中,如果這些東西出現在DLC裡,玩家一定會不滿。今後會制作會為各個角色制作經典服裝。
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