這一篇主要是給大家詳細講解一下高低頻磨皮的方法和原理。
之前寫過一篇高低頻磨皮可能太冗長了,這一篇是重新寫的,之前先發了其他地方。
高低頻磨皮應該是目前比較流行的一種方法,很多人可能都想要學,但卻不得要領。
它其實是非常簡單、易操作且快速,但效果卻很好。因為它能最大程度上保留皮膚原本的紋理特點。
那麼為什麼它叫做高低頻磨皮?
雖然我不知道是誰在這裡使用了高低頻這個詞,但不可否認這詞很恰當。高低頻意味着它至少有兩個頻率,這裡事實上它就是兩個頻率,高頻和低頻。高頻指的是人物臉部的具體細節,比如臉上的紋理,毛發,斑點,皺紋等等。而低頻指的是臉部的大緻膚色分布。
我們在處理過程中就是将一張圖,分離成兩個圖層,一個是高頻層,隻有細節,另一個是低頻層,隻有膚色分布。
接下來我們進行具體的高低頻磨皮操作,文章的最後,我會告訴大家這麼操作的算法原理。
先來看一下我們磨皮前和磨皮後的的對比:
這個磨皮應該花了十幾分鐘,很快對不對,而且臉部的紋理基本都保留了。當然要對人物精細處理的的話,這還不是最終效果,可能還需要進行調色和補一下高光和陰影區。
這裡隻進行磨皮,現在讓我們開始操作吧!
一、創建兩個圖層
将素材圖拖進PS後,按兩次CTRL J,得到兩個背景的副本圖層,分别命名為低頻和高頻,如下圖,低頻層在下,高頻層在上。
二、低頻層處理,獲得膚色的大緻分布
先隐藏高頻層。選中低頻層後,點擊濾鏡>模糊>高斯模糊,将圖片變得足夠模糊,忽略細節。
當然也不能太糊,圖片糊成一團肯定是不行的。隻要看不出紋理、斑點就可以,如下圖,一般我會設置在3-10,這也和圖片大小有關,大一些的圖,設置也要大一些。
點擊确定後,低頻層的膚色分布,就算得到了。
三、高頻層處理,得到皮膚的細節
先将高頻層切換到可見狀态。選中高頻層,點擊圖像>應用圖像。
對應用圖像的參數進行設置,圖層選低頻,混合選減去,縮放填2,補償值填128。(128或127都可以)
無論什麼圖,都這樣設置,沒有其他設置的,除非你不用這種混合方式。至于原因,看文章末尾的算法,你就明白了。
确定後,高頻層的皮膚細節也就得到了,如圖所示,就是一個有人物所有細節的灰度圖。
四、把低頻層和高頻層合成為原圖
事實上,這是一個非常近似原圖的狀态。操作也非常簡單,隻要将高頻層的混合模式改為線性光,兩個圖層就會混合成原圖狀态。這裡你也能看得出這應該線性光的算法有關,同樣在文章最後說明。
五、建組
将高頻層和低頻層放進同一個組中,同時選中高頻層和低頻層,按住SHFIT,再點擊圖層欄下标的文件夾标識就可以。
這一步操作隻是為了方便觀察,并對比原圖。隐藏組,查看背景原圖;顯示組,查看高低頻圖層并操作、
六、去除皮膚色斑和凹痕
選中高頻層,點擊仿制圖章工具。(修補工具和修複畫筆工具也是可以的,你可以都用一下,看哪種效果好。)
對仿制圖章工具進行設置,選擇柔邊圓畫筆,畫筆的大小隻要比色斑大一點就可以,硬度調低一些。
設置好後,按住ALT吸取皮膚正常的部分,然後放開ALT點擊覆蓋色斑就可以。覆蓋後,你會發現在高頻層用仿制圖章工具覆蓋,完全沒有突兀的感覺。不像在原圖上覆蓋,總是會很突兀。
因為這個時候,你仿制的隻是皮膚紋理和色斑等細節,沒有膚色分布。所以無論你吸取的部分在哪裡都不會太突兀。
當然這裡你要注意有些地方原先皮膚細節就比較少,那就用細節比較上的正常皮膚部分去覆蓋。
重複仿制圖章工具的操作,将如下圖中臉部有瑕疵的部分,一點點快速覆蓋掉。
可以看下圖,我們右半邊臉部覆蓋好後初步狀态。基本的凹痕和色斑都已經覆蓋掉了,毫無違和感,臉部的色彩分布也和原先一樣,沒有任何影響。
接着用仿制圖章工具處理好整張臉,得到如下圖,可以看到已去掉所有的皮膚色斑和凹痕。
七、均勻膚色
我們可以看到,現在的皮膚還是有很多不均勻的地方,特别是鼻子上有一小塊顔色特别深,臉頰、下巴和鼻梁的地方也都有一些不均勻的小色塊。這些膚色特征是存在在低頻層的,所以我們要對低頻層進行處理。
選中低頻層,用自由套索工具,圈出需要均勻膚色的地方。圈出之前,我們要設置一下套索工具的羽化值,可以設置的稍微大一些,處理範圍大的地方。處理範圍小的地方再調下羽化值就可以。
這個羽化值關系到邊緣羽化狀态,會影響處理後的邊緣。如果邊緣太明顯,處理後會邊緣會比較突兀。
如果不知到羽化值對應的邊緣狀态,可以按Q鍵看一下這個時候的蒙版狀态下的邊緣,如下圖,邊緣的羽化狀态就很好。
再按一下Q鍵就回到原圖。用這種方法設置好合适的羽化值。
羽化值設置好後,用自由套索工具,圈出需要均勻膚色的地方。
然後點擊濾鏡>模糊>高斯模糊,移動半徑滑塊,觀察預覽圖,讓膚色稍微均勻一些就可以,半徑不能調太大。
确認好合适的半徑值後,之後的處理,隻要圈出範圍,然後按CTRL F(重複上一步濾鏡)就可以。
覺得不夠的可以,CTRL F多按幾次。例如鼻翼上的深色塊可以按3-4次就差不多了。
一塊塊圈出,模糊後,膚色就均勻好了,如下圖。
到這裡,我們的人物磨皮就做好了。
我們的最終效果圖如下圖。
效果還是很不錯的,處理起來也簡單且快速。
文章的最後,我們高頻層的設置和兩圖層混合設置的原理進行一下說明。
先說明一下裡面用到的兩種混合方式算法:
減去混合模式:結果色=混合色-底色;
線性光混合模式:結果色=2*混合色 底色-255。
我們在對高頻層進行處理時,用減去混合模式,混合的是原圖和低頻層處理後的圖,另外還對混合模式進行縮放和補償,縮放為2,補償為128,。
那麼高頻色=(原圖色-低頻色)/2 128。
之後我們對兩圖層進行混合式,用的是線性光混合模式,混合的是高頻層處理後的圖和低頻層處理後的圖。
那麼最後顯示的結果色=2*高頻色 低頻色-255=2((原圖色-低頻色)/2 128) 低頻色-255=原圖色 1。
(備注:結果色範圍值隻會在0-255之間,大于255的均為255,小于0的均為0)
從算法來看,我們設置補償值為127或者128,那麼混合後都是接近于原圖色的。
所以這兩種混合模式下的高低頻設置是固定,無論是什麼樣的照片。
總結一下:這一篇主要是對高低頻磨皮方式的操作步驟進行說明,并且講解一下高低頻參數設置的原理。
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