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英雄勝率清零

生活 更新时间:2024-06-29 09:50:36

大家好我是指尖,6.2日正式服對七名英雄進行了平衡性調整,不知道大家感受如何?一天的時間,我們來看看這些英雄的數據變化吧。

盾山

英雄勝率清零(七名英雄調整後勝率公布)1

盾山這種英雄基本上是常年在BAN位上帶着的,因為出場率較低,所以勝率波動較大,這次的調整中,2技能可以取消1技能的後搖,連招更加流暢,但是舉盾時的耐久度大幅度降低,很容易被彈道技能給打破,因此算是福禍雙至,至于是否如此前說到的削弱,還是要讓數據跑一段時間,但很顯然,現在的盾山玩家們依然不願意讓他出來。

魯班大師

英雄勝率清零(七名英雄調整後勝率公布)2

調整内容:增加血量,增加大招拉人的時間

這對魯班大師來說是個不小的打擊,增加的後期血量,頂多能多抗射手半次普攻罷了,但是大招的二段拉從1秒變成了1.2秒,給足了對面反制的空間,因此這是對整個開團效率的打擊,遠不是那點血量加成能夠彌補的。

魯班大師禁用率也極高,但比盾山好了不少,出場率雖然依然不高,但勝率的降低是很明顯的,正如我之前所言,魯班大師或許會從一個開團手,變成了保镖,靠着2技能的拉扯來讓隊友先手或許更好。

呂布

英雄勝率清零(七名英雄調整後勝率公布)3

又一次調整了數據,12技能降低了前期的傷害/護盾,但增加了後期的AD加成,兩次的正式服更新,已經迫使呂布必須要走更多的輸出裝思路了,那麼這次調整後的效果如何呢?

勝率波動并不明顯,但并不意味着呂布沒有影響,前期弱是不争的事實,但後期比之前更強也是理所應當,這個賽季的呂布差不多就這樣了,或許下賽季逐風的上線會改變呂布的命運吧。

蒙恬

英雄勝率清零(七名英雄調整後勝率公布)4

蒙恬的調整幅度并不大,隻是降低了前期1技能為2技能減少的冷卻,滿級後就已經達到了和此前一樣的數據,因此對蒙恬的總影響并不大。

從數據中可以看到,他的出場率、勝率都是在常規的波動範圍内,因此蒙恬玩家不用太過擔心。

西施

英雄勝率清零(七名英雄調整後勝率公布)5

降低了1技能的拉扯範圍,降低了2技能的固定傷害,增加了ap加成。

畢竟西施的英雄定位就是主打控制,削弱了她的核心屬性,影響怎麼能不大呢?2技能的調整也必須要 讓她出更多的ap裝備來保持不低的傷害,這波調整是開團削弱了,輸出也削弱了。

頂端局的勝率降了不少,不過出場女郎現在還沒有什麼變化,西施這波調整的确挺傷,但還沒到那種不能玩的地步,需要重新适應。

周瑜

英雄勝率清零(七名英雄調整後勝率公布)6

發現了沒?這次的英雄調整好多方案都是一樣,削弱前期傷害,補充後期的裝備成長,周瑜也一樣,2技能的火焰削弱了基礎和成長傷害,增加了後期的ap加成,策劃們是要讓半肉工具人們紛紛拿起法強裝備來輸出的節奏。

周瑜的數據有所降低,但不是特别明顯,很顯然,哪怕後期有回複的加成,依然沒能阻止周瑜在前期的削弱,畢竟周瑜純輸出,容錯率可是低了不少。

哪吒

英雄勝率清零(七名英雄調整後勝率公布)7

影響較小的調整,隻砍了一丢丢被動真傷的ad加成,之前我就說了,如果你玩的是純輸出流的哪吒,那麼這次調整的影響微乎其微,哪吒即便輸出裝,基本上也就暗影戰斧加純淨蒼穹,所以總ad加成并不高,相應的,被動真傷的影響也不高,但如果是出破軍的哪吒,影響相對就大了些。

以上是七名英雄調整一天後的數據,對此你有什麼想說的嗎?

數據來自“蘇蘇的榮耀助手”

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