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生活 更新时间:2024-07-24 05:21:09

tbc最近更新(回的去的TBC回不去的暴雪)1

文丨Gamewower

和兩年前剛剛開啟60級懷舊服時所有服務器都需要超長時間排隊的場景不同,魔獸世界70級懷舊服的人氣拉胯了。

在晚上9點,我們查詢了“燃燒的遠征”(簡稱TBC)版本的服務器狀态,發現在所有93個服務器中,狀态呈現“滿”的服務器隻有6個。

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另外,根據百度指數的數據也可以看到這一次的懷舊服與2年前相比相差甚遠。

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實際上,從用戶覆蓋的數量等角度去看,“TBC”這個版本應該是覆蓋用戶最多的一個版本,從2007年9月上線,到2009年9月下一個版本巫妖王之怒的上線,這兩年的時間中,是魔獸世界在中國最輝煌的2年。

但是,這樣一個版本在開啟懷舊服後,卻依舊難以拉回懷舊服本就已經嚴重流失的用戶。

在去年的12月份,我們曾經寫過一篇文章《NAXX開了 懷舊服的煙火也散盡了》,其中已經分析了懷舊服為什麼會下滑如此之快的原因,主要歸結于一點的是魔獸之所以成為經典是依賴于“公會與社群”系統下所帶來的遊戲魅力。

而現在的外部環境、玩家的思考方式等的變化導緻遊戲的底層邏輯“公會與社群”這個模式看上去已經過時了,尤其是大型的“公會與社群”。所以,懷舊服是注定會快速的走下坡路。

懷舊服的現狀某種程度上其實折射了暴雪的現狀,這兩年來暴雪将自己在中國玩家心目中所建立的口碑一步步的推到,在下滑的道路上一去不複返。

從産品角度出發,自2016年的《守望先鋒》之後,暴雪在長達5年的時間裡再有沒有新品問世,而即便是《守望先鋒》這款産品,在經曆了初期的輝煌之後,後續的乏力已經有目共睹。

在暴雪的早期,從星際到魔獸争霸,從暗黑破壞神到魔獸世界,經典産品一款接一款,并且口碑不俗。

但近幾年來,抛開《守望先鋒》,暴雪推出的《魔獸争霸重置版》在國外著名評分網站Metacritic中,在總分10分制的評分中一度平均分隻有0.5分,是Metacritic接近1萬的數據庫中的最後一位,至今包括玩家以及依舊活躍在一些賽事中的選手依舊會選擇經典版的畫面,而非重置版,可謂徹頭徹尾的失敗。

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另外,《風暴英雄》、《暗黑破壞神3》、《星際争霸2》等産品同樣沒有達到預期,在相關的數據表現上相當乏力。

從上一個10年推出一個産品成就一個産品,到這10年的産品在失敗和短期的輝煌中間徘徊,這就是暴雪當下呈現給用戶的直觀映像。

《魔獸争霸重置版》真的是Metacritic當中最爛的産品嗎?并不至于。這個評分的出現更像是玩家對“暴雪出品,必屬精品”的一次切割,從此之後暴雪隻是遊戲公司之一,而不再是他們心目中的那個偉大的暴雪。

從遊戲公司的發展情況去看,其實這不難理解,創新永遠是出自一些小公司而不是大公司。

從暴雪以及諸如EA、育碧等等大公司而言,他們一方面是陷入到了慣有的成功思維當中,按照之前的經驗去開發産品,從而錯失一些潛在的創新機會,最典型的就是《DOTA》和《泰坦》這兩款産品上,暴雪按照既往成功的經驗選擇了泰坦。

近10年來在海外最受歡迎的兩款産品,《堡壘之夜》、《英雄聯盟》均是出自新團隊之手而不是這些大公司。

這些大公司在取得成功之後,往往會推出續作,因為這才是最安全的做法,比如有着“工作室粉碎機”稱号的EA。

在EA毀掉的工作室名單上有以《創世紀》系列聞名的Origin Systems,有《上帝也瘋狂》、《地下城守護者》的研發商Bullfrog Productions,有以開發賽車遊戲為主負責《極品飛車》系列的BLACK BOX,有研發了《榮譽勳章》的Danger Close,當然也少不了中國玩家最熟悉的研發了《模拟人生》與《模拟城市》的工作室Maxis以及《命令與征服》的研發商Westwood。

這份名單還有很長很長,比如《植物大戰僵屍》的研發商Popcap某種意義上也被EA給解散了,回顧這些被關閉的工作室,我們發現都有一個基本的共同點。

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EA通常的做法是收購一家工作室,在一款産品成功之後,EA的策略是不停的出續作,一直出到玩家厭惡,在某個版本銷量大跌之後,EA随即就會手起刀落,将工作室解散,再繼續去尋找下一個目标。

《模拟人生》、《植物大戰僵屍》、《極品飛車》均是這樣的操作, 這是榨幹一家公司,一個IP的玩法,利益最大化的玩法,與其讓收購的工作室耗費巨大的精力、資金去研發新的遊戲,不如在一款成功的産品上不停的出續作,讓玩家買單來的容易,因為他們需要向資本負責。

暴雪很少收購,但暴雪現在所做的事情與EA沒有什麼不同,隻是EA是靠收購,暴雪是靠自己的沉澱與積累。

必須要承認的一個事實,暴雪已經淡出了主流的遊戲中心,現在與其期望暴雪能夠憋出一個大招,更現實的期待是暴雪不要将這一個又一個的經典IP所毀掉,尤其是在轉手遊的大浪潮之下。

懷舊服不會毀掉這款産品在玩家心目中積累的口碑,玩家隻是會發現遊戲環境和遊戲玩家之間的變化,從而淡出遊戲,并不會讨厭這款遊戲,但終端的轉換會存在巨大的不确定性。

從中國本土遊戲市場端轉手的情況來看,端遊時代的經典IP已經有太多為了粉飾業績而背負了太多,玩家在一次次的洗禮中徹底與之說了再見。

我們不希望暴雪會是下一個。

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