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亂世王者平民玩家如何配兵和武将

生活 更新时间:2024-07-31 02:23:47

今天小廚繼續跟大家總結S1、S2賽季的戰術和打法,今天的角度是【軍争】。《孫子·軍争篇》當中,"争"的是影響最終勝負的條件和因素,我們今天攻略的角度同樣如此。

具體到九鼎的比賽【軍争】的目的是比對手獲取更多的積分,方法除我們【軍形篇】提到的排兵布陣,還有就是一些手段,如《孫子·軍争篇》中的"以迂為直"和孫膑的"田忌賽馬",下面我們就用幾個例子來和大家聊一聊【軍争】。

1、 首占:九鼎中的建築,首占積分為持續占領該建築5分鐘可獲取的積分,在首次"完成占領"的瞬間即可獲取,共計5700分,是九鼎的必争之時,必争之地。

亂世王者平民玩家如何配兵和武将(亂世王者高階攻略)1

由于九鼎的建築是分兩次解鎖,這就給了雙方一個調整兵力的時間。第一批解鎖的建築首占積分共計4100分,以【炎黃之殿】、【蚩尤戰堂】和5個【要塞】的積分最高,有經驗的聯盟會在這些建築解鎖的第一時間就發起7-8組的集結來搶奪這些建築。

關于首占,有一個簡單的原則:雙鳥在林不如一鳥在手。

在S2賽季決賽圈的多場戰鬥裡,為了争奪這些建築的首占,很多聯盟是不會在【九鼎】解鎖的第一時間秒進去的,反而把絕對主力都放到了【炎黃】和【蚩尤】,原因就是如此。

【九鼎】解鎖的時候,【炎黃】、【蚩尤】的倒計時差不多還有一分鐘左右結束,很可能處于被集結狀态,這個時候我們簡單推演一下。

這個時候如果集結重兵在【九鼎】,和對手戰鬥1-2次後可以決定九鼎的歸屬。但如果我們把主力守穩【炎黃】、【蚩尤】,倒計時結束後即可獲取1500分,這時候再主力回兵,集中部隊和【九鼎】内的敵軍戰鬥,還有1次進攻的機會可以拿到【九鼎】的1000分首占。

二、建築争奪。首占拿到後,接下來我們就要在建築中和對手拼節奏。對一個建築,從難到易我們可以做到三件事兒:1,完全占領,獲取積分和增益狀态。2、刷新倒計時時間,我不拿你也沒分。3,集結、偵查。打不下來也保持壓力。

那如何選擇目标對我們最有利呢?我們以下路的幾個建築做例子:

亂世王者平民玩家如何配兵和武将(亂世王者高階攻略)2

如圖所示,"大下路"一共有三個要塞。我們假設局面膠着,【要塞】1在我方手裡,正在被對方集結。【要塞】2剛被對方打下來,處于倒計時狀态,【要塞】3在對方手裡,為對方獲取穩定的積分。

這個時候,配兵防守【要塞】1和進攻【要塞】3是同樣重要的目标,反擊【要塞2】是比較浪費時間的。

道理很簡單,【要塞】1可以為我方穩定的獲取積分,被對方打斷就算對方放棄,也少了80*3=240分,【要塞】3是同樣的道理,打下來就可以限制對方得分。

【要塞】2,在3分鐘後才能為對方獲取積分,我們就地反搶,集結1分鐘、守住3分鐘。要4分鐘後才可以獲取積分,而對手在積分上卻沒有什麼損失。

何況,敵軍打下我方要塞用的肯定是主力部隊,就算對方沒補兵打起來也比較困難。而對方兩組集結後【要塞】3兵力空虛的可能性會更大,這個時候拿下來可以守住是第一選擇,即便對方調集重兵反搶,我們立刻撤退集結【要塞】2也是不錯的選擇,時間上剛好可以打斷敵軍在【要塞】2獲取積分。

當然,對方可能也是這麼想的,如果再進一步,我們可以用二線隊同時對【要塞】2發起集結,主力進攻【要塞】3和防守【要塞】1,這樣可以根據對手的調動來重新搭配隊伍。

隻有動起來,才能達到調動敵人的目的,但是怎麼動,怎麼争,還是要根據九鼎的建築特性和雙方的軟硬件實力來進行選擇。

注:這裡例子假設的戰場是決賽圈,大家都使用了【行軍加速】。如果是節奏較慢的戰場,路程和時間的關系也是一個考慮因素。

三、功能建築。在争首占的時候,三大功能建築【攻防塔】、【鐘樓】和【帝陵】的優先級别是很低的,不止積分少還和九鼎一樣解鎖時間較晚。但是在中盤的厮殺當中,越是高節奏的戰鬥這些功能建築越重要。"碾壓局"和"養生局"可以不用看這部分的内容...("養生局"指的是局部戰場上,雙方各占一部分建築後開始相安無事,彼此喝着枸杞唱着歌"養生"的局面)

【攻防塔】大家都比較熟悉了,這裡還是重點說下【鐘樓】。從節奏的角度來說,建築逆風的聯盟,有條件一定要集結兵力拿下【鐘樓】,然後在按照上面例子中的套路不斷擴大自己地盤,手裡握有鐘樓打節奏太占便宜了,對于反複争奪的建築,有【鐘樓】和沒【鐘樓】就是有分和沒分的區别。

這裡需要注意的是,拿下【鐘樓】是在其他建築上多獲取積分的途徑,而不是目的..."養生局"搶個【鐘樓】,穩定的每分鐘30分...

建築優勢的一方,隻需要一直打斷對手對【鐘樓】的占領就算完成目标了,因為這個時候守住高分建築,比和對手拼進攻,拼節奏更能發揮自己優勢。人家的建築少,又大多處于倒計時狀态,進攻的收益并不大。

結合我們在"建築争奪"那裡提到的例子,這時候第一目标是在建築内不斷的進行一分鐘換兵,迎戰對方的集結部隊,而不是反擊那些沒有太大收益的目标。

這樣的操作進攻的時候打的或許舒服,但是和《孫子·軍争篇》"軍争為利"的追求是相悖的。

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