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獵天使魔女3豪華版多了什麼

生活 更新时间:2025-02-05 02:33:37

距《獵天使魔女2》發售已有8年時間了。它依然是傳統動作遊戲領域的标杆作品,但時代似乎已然更替。

好在,即便是在人們都眼見傳統動作遊戲凋敝之時,我們依然能玩到《鬼泣5》,依然能等來《獵天使魔女3》。

最新的《獵天使魔女3》在我看來,兼具了前兩代作品的優點,同時也展現出了更多華麗、與衆不同的動作系統,玩法顯得更加飽滿,動作苦手和遊戲高手,都能在這其中找到自己的舒适區。

就像白金工作室所說的那樣,這是他們極具野心的一部作品。

獵天使魔女3豪華版多了什麼(獵天使魔女3評測)1

依然酣暢淋漓的戰鬥體驗

《獵天使魔女3》保留了系列作品一貫的狂歡亂鬥風格。除了部分BOSS戰之外,大多數情況下,一旦觸發戰鬥,都是一群小怪蜂擁而至,讓玩家在刀光劍影、槍林彈雨中感受刺激酣暢的快節奏戰鬥。

簡單說就是:堆怪。

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《獵天使魔女3》敢于用堆怪的方式加快遊戲節奏,但卻沒有破壞玩家遊戲體驗也是有原因的,這是因為它傳承自系列作品、如今被許多移動端遊戲借鑒的核心機制:魔女時間。魔女時間的存在,讓玩家即便同時面對一群敵人,也能輕松寫意的将其收拾掉。

在敵人攻擊即将到來之前按下閃避,就能觸發魔女時間。這時除貝優妮塔外,整個世界的時間近似于暫停,玩家也可以借助這段時間打出一套華麗的連招,給予對手不俗的傷害。

某種程度上,魔女時間作為《獵天使魔女》的核心系統,更算得上是遊戲的“官方外挂”,這個“外挂”的存在,讓玩家能夠同時和一群敵人進行戰鬥,而不需要非常留神考慮自己的走位,避免被圍攻等問題。

獵天使魔女3豪華版多了什麼(獵天使魔女3評測)3

正因為“魔女時間”的存在,我一改以往在其他遊戲裡小心翼翼,挑釁的次數比以往多了不少——受到挑釁後的敵人,攻擊欲望會進一步上升,我觸發魔女時間發動反擊的頻率自然也就更高。

獵天使魔女3豪華版多了什麼(獵天使魔女3評測)4

當然,如果你對自己足夠自信,希望敵人的攻擊欲望始終維持在一個超高的狀态,也可以不用手動挑釁,隻需要裝備對應的耳環,就能讓面對的每個敵人都處于憤怒狀态。

隻是在嘗試之後,我很快發現全程高攻擊欲望的怪物,并不是我能應付得來的——所以,量力而行。

除了這一點,很多玩家在BOSS戰或者和精英怪戰鬥時,應該都遇到過類似的問題:怪物本身攻擊欲望極強,即便你通過極限閃避觸發魔女時間,也很難打完一套完整的連招。

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在《獵天使魔女3》中,一套完整的連招比如最基本的“拳拳拳拳拳”以及“拳拳拳拳腳”。隻有最後一擊才會附帶“蝴蝶夫人”的範圍攻擊,也就是玩家俗稱的“編織攻擊”。

觸發的魔女時間不夠連招,意味着每當你打出三四下攻擊,一套連招即将收尾時,魔女時間便已經結束,敵人的下一次攻擊也接踵而至。在ACT裡連招不斷被打斷,對于玩家而言或許比死一次都痛苦(至少我是這樣)。

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正是考慮到了這方面的問題,《獵天使魔女3》用魔女時間 offset系統,給出了最完美的答案,讓玩家在戰鬥中,不至于因為怪物的突然出手,而打斷自己的連招。

拿最基本的“拳拳拳拳拳”連招舉例。觸發魔女時間後視貝優妮塔和BOSS之間的距離,一般可以打出三到四拳,最後兩圈大多數情況下都無法在魔女時間裡完成。有了offset之後,玩家可以在打出第三拳時按住“X”鍵,回避怪物到來的攻擊,然後再輸入之前連招的後續動作。

獵天使魔女3豪華版多了什麼(獵天使魔女3評測)7

老實說,各位也看得出來,我是在練習場演示這個offset系統的,因為我也隻能在訓練場做到。

《獵天使魔女3》的戰鬥節奏本就極快,導緻戰鬥十分容易失誤,我自己連招被打斷的數量更是數不勝數,至于成功在實戰中用出offset的次數,在我的記憶裡應該是個位數……

但offset頗為難用,并不影響它的實用性,隻要技術到家,利用魔女時間和offset系統相配合,玩家完全能夠可以将一場戰鬥變成自己一個人在魔女時間裡的表演。

極高的操作上限,華麗的戰鬥演出,本就是傳統動作遊戲最吸引玩家的特點,不是嗎?

肆意張揚而又性感的“貝姐”

在ACT遊戲中依靠完美的操作,控制角色展現出一場場精彩華麗、酣暢淋漓的戰鬥,是無數玩家熱衷于此的主要動力。

給我印象最深刻的場景,便是在《獵天使魔女2》中貝優妮塔即将成功拯救貞德之前的一場戰鬥——那場和商店老闆,也就是“堕天使”羅丹共同進行的戰鬥。盡管由于技術原因,我自己很難打出那種那種演出一樣的精彩戰鬥,但這并不妨礙我作為一個“旁觀者”,被羅丹那樣華麗的表演所震撼。

也許多練練,我也能用“貝姐”打出這樣的操作呢?

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在大多數場景裡,貝優妮塔華麗的戰鬥演出,以及每一場戰鬥前,對于BOSS輕松寫意的調侃,都讓她張揚的性格被體現的淋漓盡緻——ACT嘛,帥才是第一要務。

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在不少情況下,特意提起貝優妮塔,都是因為她和其他ACT角色不同,會給玩家看一些好康的東西:每當戰鬥進入到白熱化,需要契約魔獸登場戰鬥,貝優妮塔身上由頭發編織而成的衣服便會消失不見,隻剩下絲絲縷縷的發絲遮擋重點部位。

但在相當華麗而又緊張刺激的戰鬥中,這種“半裸”的鏡頭并不會讓玩家産生其他的感受,反而讓戰鬥的氣氛變得更加火熱。

在《獵天使魔女3》裡,遊戲還很體貼地提供了“純真天使模式”,讓玩家在電視投屏遊玩時,不必因為那些裸露鏡頭而感到尴尬。

不過也恰恰是這個新的、人性化系統,也鬧出了一些讓人有些哭笑不得的場景。

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正常模式

在遊戲某個環節,貝優妮塔選擇掏出心髒來換取力量,将敵人打落地獄——本應很血腥刺激的戲碼,在你開啟了“純真天使模式”之後就會看上去十分的歡樂,因為貝優妮塔從胸口處掏出來的,是一顆鮮紅色的番茄。

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當然,我在評測期間是不會開這模式折磨自己的,所以找了網圖片供參考(圖源水印)

《獵天使魔女3》的野心

就像文章開頭提到的那樣,在玩到《獵天使魔女3》後,我真切體會到了這款遊戲的野心來自于哪裡——它相較于前兩代作品不僅換了個世界,更添加了大量的新系統和新内容。

相較于前兩代作品,《獵天使魔女3》最大的變化便是貝優妮塔不再能利用魔能變身,而是依靠魔能召喚魔獸夥伴加入戰鬥。取決于戰鬥場景的不同需要,玩家可以自行選擇召喚蝴蝶夫人、格魔拉等魔獸。

除了這幾隻魔獸之外,在推進遊戲劇情時,還會遇到和貝優妮塔擁有共同任務目标的魔獸,這時雙方可以締結臨時契約,也可以召喚對方加入戰鬥。比如這隻看上去頗為臃腫的蜘蛛,便是屬于另一位魔女的契約魔獸。

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除了像其他魔獸那樣大開大合的戰鬥之外,這支蜘蛛還擁有爬牆以及吐絲擺蕩的能力。

往常在應對大型怪物時,動作的延遲以及招式的不同,一些玩家比較容易出現提前閃避然後失敗的情況(比如我)——但在《獵天使魔女3》裡,完全可以不承受這份風險。

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至少我自己在逐漸熟悉了這個系統之後,隻要魔能充滿,在下一場戰鬥中必然會召喚出魔獸夥伴加入戰鬥,用大開大合的招式将面前的敵人全部撕碎,而主角貝優妮塔隻需要站在角落裡獨自安好就行……

除了消耗魔能召喚魔獸加入戰鬥,平時的連招也由于魔獸的出現變得更為華麗和不同。在每一套連招打出最後強力攻擊的同時按下“ZL”,魔獸夥伴也能閃爍出來,給敵人補上一刀。

比較明顯的,《獵天使魔女3》在盡可能鼓勵玩家多使用這個魔獸召喚系統,在這一作中不僅加入了“自動回魔”的效果,閃避攻擊以及“編織攻擊”給予的魔能恢複,相較于前兩部作品也大幅度提升——可以确保玩家在每一場戰鬥中,都能夠召喚一到兩次,乃至三次魔獸夥伴,更為幹淨利索而又酷炫的解決戰鬥。

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除了這些動作方面的内容,《獵天使魔女3》中的“小遊戲”模式,相較于以往變多了不少,也變有趣了不少。

比如其中一幕操控魔獸夥伴,同敵人展開橫版格鬥的場景——拍擊、啃咬、防禦,“石頭剪刀布”形式的博弈機制,讓這個小遊戲簡單易懂的同時又并不缺乏樂趣。

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除此之外,玩家還能在遊戲裡來上一次2D版本的潛行暗殺——隻是,由于潛行技術不足等原因,我看到的大部分敵人都是被我面對面幹掉的。

無論是途中觸發的各種機關,還是暗殺後觸發魔女時間的設定。這個小遊戲都展現出了十分驚人的完成度和可操作性。說實在的,如果能稍微擴充一下,即便将其單拎出來做一個獨立遊戲也足夠了。

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在《獵天使魔女3》中可操控角色除了貝優妮塔之外,還多了薇歐拉——很獨特的一位魔女。

盡管同為魔女,但薇歐拉這名新晉魔女的操作方式卻頗為不同,以武士刀作為武器的她需要成功“彈反”,才能觸發魔女時間。如果持續防禦盡管不能觸發魔女時間,但卻能輕易防住敵人的絕大部份攻擊。

她的魔獸夥伴和貝優妮塔也有很大的不同,在召喚出夥伴“小柴貓”之後,薇歐拉仍然可以空手戰鬥,而不是像貝優妮塔那樣在一旁“尬舞”,小柴貓也會自行戰鬥直至魔能消耗完畢。

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某種程度上,魔獸夥伴的加入,讓貝優妮塔的戰鬥演出依舊華麗的同時,操作難度大幅度下降,玩家可以依靠魔獸夥伴解決大部分戰鬥而不擔心自己受傷。

薇歐拉那把堪稱“絕對防禦”的武士刀,以及可以自行戰鬥的小柴貓,也能降低遊戲門檻——這其實是一件好事。《獵天使魔女3》在保留了足夠酷炫的戰鬥場景的前提下,一定程度上降低了遊戲的準入門檻,讓更多的玩家能夠感受這款ACT标杆作品的美麗。

魔獸系統、新的可操控角色以及豐富多樣的趣味遊戲,也能讓不少老玩家大呼過瘾。

天界、魔界都打完了,這一站去哪兒?

《獵天使魔女3》引入了多元宇宙概念,薇歐拉這位魔女便來自于另一個已經被毀滅的世界,希望能夠得到貝優妮塔和貞德的幫助。

這次的敵人也不再是天使和惡魔,而是各種人造的生物兵器——就連貨币也從天使掉落的光環,變成了所謂的混沌寶玉。之後的整個故事,就發生在一個龐大的多元宇宙中。

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至于更多的,我想還是留給其他玩家自行探索更好一些。

不過,多元宇宙這個概念的出現,使得貝優妮塔能夠符合遊戲設定的穿梭于各個不同的世界當中,有時會出現在這個世界的紐約曼哈頓,下一場戰鬥便發生在日本。期間出現的古中國場景,更是讓我感到相當的意外和驚喜。

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總結

老實說,我自己在這段遊戲時光中真的相當快樂,也通過《獵天使魔女3》展現出的諸多新内容,感受到了白金工作室提到的“野心”。

時隔多年終于登場的《獵天使魔女3》,依然維持着系列作品的超高水準,而此次加入的魔獸夥伴等新系統,讓遊戲的準入門檻和操作難度有所下降,爽快程度卻絲毫未減。

如果你以往并未接觸過《獵天使魔女》甚至ACT類型的遊戲,那麼《獵天使魔女3》絕對是最适合這類玩家的一部作品。

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