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數控車床編程蝸杆的宏程序

汽車 更新时间:2024-12-15 02:57:27

  數控車床編程蝸杆的宏程序(數控車床加工蝸杆的技巧)(1)

  蝸杆一般螺距較大,因其牙型特點,刀刃與工件接觸面大,加工途中極易因工件刀具間鐵屑的擠壓造成刃具損壞。雖然操作者可以采用彈性刀杆的工具,并以很小的切削深度進給,但上述問題并不能從根本上解決。

  在數控車床上加工蝸杆時面對的是同樣的難題。機床決不會因刀具崩刃了而自動停下來,因此,這個問題更是難以解決。而人工操作的卧式普通車床則可以根據切削情況由操作者靈活掌握,甚至加工到一半時中途退刀,從而避免更糟糕的情況發生。

  數控車床編程蝸杆的宏程序(數控車床加工蝸杆的技巧)(2)

  下面給出一種方法就是利用數控車床呆闆的加工方式,及其精确的定位機能,采用“聯點成線”的方法來合成梯形的兩條側線,從而有效解決這一問題。

  刀具可用硬質合金成型刀具。這種切削方式是把一刀變為三刀,從而減小了切削抵抗,簡圖如圖1。這種方式實際上是左右切削法的活用,筆者把它改為“中、左、右”切削,因為如果不先從中間切一刀,鐵屑仍然會擠刀,這是從實際中得來的結論。與非數控車床的左右切削法不同,在數控車床上的“中、左、右”切削需要精确的計算.這種計算需要花費一點時間,但它換來加工效率的提高及工作時的安心。切削速度可選為70~90m/min,切削深度ap=0.1~0.15mm(根據機床性能而定,判斷是否合适要看鐵屑厚度及顔色)。下面介紹坐标計算方法,見圖2。 不想從事底層工作,想擺脫現狀,想學習UG編程,可以加QQ群868791195學習CNC加工編程技術。

  數控車床編程蝸杆的宏程序(數控車床加工蝸杆的技巧)(3)

  cot=20°=1:0.364,既當X方向進給0.1mm時,Z向比上一刀變化0.0364mm,這個0.0364mm是左右方向上的,即先從中間吃一刀,然後左右分别比上一刀的Z向減少及增加0.0364mm,可以先列出如下表所示的數值,以利編程時使用。

  在數控上左右吃刀,實際上就是改變車螺紋時起點的Z向坐标。這一點必須牢記。下面就以圖2為例給出一段程序及相應說明。螺紋指令為G92,工件端面處為Z向零位,螺距為8mm。

  …

  N110 GOO X55 Z10 快速定位到車螺紋起點

  N120 G92 X49.8 Z-60 F8 車X49.8處第一刀

  N130 GO1 W-1.42 F1 改變車螺紋的起點

  N140 G92 X49.8 Z-60 F8 車左邊

  N150 G01 Z10 F1 回到起點

  N160 W1.42 改變車螺紋的起點

  N170 G92 X49.8 Z-60 F8 車右邊

  N180 G01 Z10 F1 回到Z向起點

  N190 G92 X49.6 Z-60 F8 車X49.6處第一刀

  …

  如按上例所示“中、左、右”多次車削,切削容易,排屑順利。達到了“聯點成線”的目的,把數控的局限性變成了特長。若切削時加冷卻液沖刷鐵屑,效果會更好。

  另外,在加工方牙螺紋等工件時,也可用比槽寬窄的車刀,以上述方法編制程序,隻不過程序要簡單得多,也用不着很多的計算,實際效果也非常令人滿意。

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