随着國内的手機廠商們相繼推出了自己的5G手機,大衆有了一種“5G”已經慢慢進入了我們生活的感覺。其實現在提到5G很多人的第一反應是下載速度很快,觀看在線視頻時也可以“随拖随播”直接跳到想看的部分,不用等待加載而擾了看片的興緻。的确5G相較4G來講有着更快的下載速度和上傳速度,但是除了這個優點之外,5G相比4G另一個明顯優勢就是有着更低的網絡延遲。
對于手機遊戲發燒友來講,這也許是一種福音,出門在外沒有Wi-Fi網絡的時候隻有用4G網絡玩遊戲,高延遲的情況下操作肯定比别人慢一步,比如《和平精英》到了決戰圈1V1的時候,延遲低的那一方肯定在反應、操作上更有優勢,那麼用5G網絡打遊戲的話會不會延遲比4G網絡更低,遊戲的體驗更好?為了驗證這個猜想,評測人員使用了華為Mate20 X(5G)這款手機進行了相關測試。
延時理論測試:5G略占優勢
在本次測試中,筆者首先将會使用相同的移動SIM卡,分别用4G和5G兩種網絡狀态進行網絡的延時測試,具體方法是采用Speedtest軟件對本次使用的SIM卡的兩種網絡情況進行了測速,同時觀察兩種移動的網絡的延時數據。
(Speedtest測速左為4G網絡右為5G網絡)
在Speedtest的測試中,用移動SIM卡4G網時測出的數據顯示下行速率為80.2Mbps(下載速度約為10MB/s),上行速率為36.8Mbps(上傳速度約為4.6MB/s),網絡延時為19ms(毫秒),而使用5G網絡測出的數據顯示下行速率為365Mbps(下載速度約為45.6MB/s),上行速率為49Mbps(上傳速度約為6.1MB/s),網絡延時為13ms(毫秒)。
從數據上看的話,下載速度和上傳速度,5G無疑有着很大的優勢。而在網絡延遲部分,5G也略占上風,網絡連接的Ping值和抖動都要強于4G,隻不過優勢并不是那麼明顯,隻有幾毫秒的領先。
遊戲實際測試:5G優勢擴大,上手差異不明顯
在實際的遊戲測試中,筆者采用了《和平精英》這款遊戲進行網絡遊戲延遲測試,遊戲分别在4G和5G下進行,時間設定為20分鐘,在測試期間觀察兩種網絡下遊戲的延時數據。
(4G網絡下玩《和平精英》延遲)
首先筆者先用4G網絡進行了測試,在測試中網絡延時穩定在84ms到88ms左右,偶爾會上浮到92ms,甚至會到100ms,不過也會馬上下降到80ms左右,同樣延時偶爾也會降低到76ms,不過也會馬上恢複到穩定延時80ms左右。
(移動5G網絡下玩《和平精英》延遲)
随後筆者又打開了5G網絡進行了測試,在測試中網絡延時穩定在68ms到72ms左右,沒有下降的現象,偶爾會上浮到88ms左右,但也會很快的恢複到70ms左右,相較4G網絡下的延時的确是要低十幾毫秒。
從數據的角度分析,此次測試中5G網絡玩《和平精英》的網絡延時比4G網絡略低十幾毫秒。當然,在實際的操作中筆者并沒有感到有什麼區别,4G和5G網絡都能進行正常的遊戲操作,十幾毫秒的差距并沒有直接反應到操作上,都比較流暢正常,沒有卡頓的情況。不過到底這十幾毫秒的低延時對于高手們的勝負能不能起到決定性的作用?筆者菜鳥一枚,不敢亂下結論,但是想必所有玩家都希望在一個延遲更低的環境下遊戲吧?
特别要提的一點是,本次測試中使用的5G網絡模式為NSA(非獨立組網),而SA(獨立組網)的5G網絡模式在低延遲方面相較NSA的5G網絡模式有着質的飛躍,在測試中筆者也在“手機設置-開發人員模式-5G網絡模式選擇“裡把網絡模式改成了SA模式,重啟手機後并沒有5G信号,這也是正常的,現階段處于5G網絡建設初期,還不夠成熟。如果未來獨立組網成熟普及了,那麼相信5G環境下,網絡延遲還會進一步降低。
寫在最後
說明一下,本次測試屬于體驗式,因為每個地方的網絡基站情況不一,網絡的呼吸效應會對網速、延遲産生不同的影響,不過就本次測試而言,5G的網絡延時的确要強于4G,而在未來SA獨立組網的情況下,5G的這一優勢甚至會繼續擴大。目前手機遊戲的玩家更多是用Wi-Fi網絡,而在以後SA網絡模式普及之後,超低延遲的特性可能會讓玩遊戲的延遲比Wi-Fi網絡還要低!大膽設想一下,以後的職業電競比賽都可能放棄Wi-Fi網絡使用SA網絡模式的5G網絡。再者5G網絡的特性不僅隻是讓遊戲的網絡延遲變低,未來各種戶外應用都會涉及到移動網絡,包括無人駕駛、遠程醫療、ARVR等,那麼5G的超低延時相比現在會給這些應用帶來質的飛躍。
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