單機大廠喜歡畫餅已經成了大家心照不宣的習慣,畫餅成功了,就是一個月能賣1340萬份的《艾爾登法環》,畫餅失敗了......就是被噴上天去的《賽博朋克2077》。為了吸引更多玩家來購買遊戲,畫餅這事都能理解,但畫了餅做不出,就别怪玩家會生氣了。
《艾爾登法環》的質量不必多說,宮崎英高真的給大家弄出了一個“開放世界”,地圖大得離譜,也真正做到了讓玩家“選擇難度”。而且,除了超好玩的遊戲本體,還給大家貢獻了新的幾個老婆,這餅,玩家們吃得很爽很開心,就是有點撐。
《2077》就比較命途多舛了,先是跳票N連發,把玩家的耐心從“沒人在乎準時發布的垃圾遊戲!”硬是跳成了“你特麼不會剛新建文件夾吧?”,餅畫得太大,把人的期望值拉得太高,再加上玩家玩梗狂吹,《2077》就被架上了天台,這餅就算做不出,也得硬做了。
在玩家好不容易能玩到《2077》後,發現當初畫的餅沒幾個實現的!無論是隻存在于序章的“高自由動态任務”,沉浸式商店購買動畫,沒什麼大用的螳螂刀和猩猩臂,甚至一些LSP關心的成人元素都沒幾個!
所幸後續《2077》還在努力修BUG和做DLC來補充本體内容,之後的它也許真的能把那些餅給補上。至于實際上的未來會怎樣,隻能先等着看了。
有些大廠畫餅不做被噴上天,有些卻讓玩家直呼可惜!就像《最終幻想15》,不管是沒能HE的男女主,還是沒能展開探索的地圖,都成了玩家心中的缺憾。更慘的是,它連自己的DLC都被砍掉,玩家也很難再有什麼念想。
作為《最終幻想15》的後輩,《最終幻想16》也進入了大家都視野。而它的制作人,正是《最終幻想14》的制作人——吉田直樹。
吉田對于“畫餅”這事,有着豐富的經驗。他深知,可以畫餅,但是不能畫自己完全做不到的餅,再加上制作組沒有做過單機遊戲,在這方面就更要謹慎。
吉田謹慎地選擇了自己更為熟悉的“召喚獸”作為主題,在戰鬥方面選擇了年輕人可能更喜歡的ACT。但他也了解手殘玩家想玩的欲望,于是,輔助模式?加!自動閃避?加!劇情模式?也加!想挑戰自我?給你炫技的挑戰模式!大家一起快樂才開心!
《最終幻想16》目前的餅都是制作組比較擅長的部分,即使有各種新挑戰,但也有大佬加盟協助。這麼酷炫的召喚獸短時間也玩不上,但在酷炫上,卻能找到原汁原味的同胞——《最終幻想14》的召喚!
在6.0情報發布的時候,召喚的技能特效改動讓玩家直呼“召日天赢麻了”,這回召喚不僅僅能召喚不死鳥和巴哈姆特,還能召喚風、火、土三神!鑒于FF14制作組4.0前就開始制作16,這次大概真的是夢幻聯動!召喚在時髦值上不僅赢了,還赢兩次!
其實,在《最終幻想14》裡,制作組也給大家畫了很多餅。不管是離我們很近的雪景房、幻化櫃擴容,還是遠一些的畫質提升、無人島新玩法,都在慢慢地實現。
這次吉田和制作組的工作人員們能負責《最終幻想》單機數字正作的制作,玩家也為他們高興。而《最終幻想14》也會像16一樣,不斷創新進步,讓玩家能看到一個更好的自己!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!