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在3dmax如何做透明玻璃材質

生活 更新时间:2024-07-26 10:13:23

在3dmax如何做透明玻璃材質?1、首先,先要做好一個标準的玻璃材質,把它付給場景中的玻璃物體在這裡大家要注意的是一般真實的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜歡用plane來做玻璃,這樣首先把玻璃的一個重要的特性(折射)給忽略了,(一般玻璃的折射都會出現在玻璃邊角轉折處)所以為了得到真實的感覺還是要建一個有厚度的box物體來做玻璃物體   如果是普通的清波,那就把材質真接賦于box物體就行了如果是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,最好還是給box物體的正面賦磨砂玻璃的材質,背面呢還是要用清波的材質如果要這樣做的話呢,就隻能使用多維子材質材質了,現在小編就來說說關于在3dmax如何做透明玻璃材質?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

在3dmax如何做透明玻璃材質(如何使用3dmax制作玻璃材質教程)1

在3dmax如何做透明玻璃材質

1、首先,先要做好一個标準的玻璃材質,把它付給場景中的玻璃物體。在這裡大家要注意的是一般真實的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜歡用plane來做玻璃,這樣首先把玻璃的一個重要的特性(折射)給忽略了,(一般玻璃的折射都會出現在玻璃邊角轉折處)。所以為了得到真實的感覺還是要建一個有厚度的box物體來做玻璃物體。   如果是普通的清波,那就把材質真接賦于box物體就行了。如果是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,最好還是給box物體的正面賦磨砂玻璃的材質,背面呢還是要用清波的材質。如果要這樣做的話呢,就隻能使用多維子材質材質了。

2、設計者都知道,用标準vr材質的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以這裡我們也用标準的vr材質來做。标準的vr清玻璃材質,一般是這麼設的: 給材質球付一個vraymtl材質。

(反射) reflect:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度變化中反射會逐步的加強,白最強,黑無反射)(涅菲爾參數) fresnel reflect參數也要勾選。 (折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度變化中玻璃的透明度會逐步變化,白最透明,黑的不透明) (折射率)ior:就設1.6吧。可以根據實際情況更改。 注意的是,affect shadows打紅字的地方。一定要勾選,不然vray陰影的燈光就透不過這塊玻璃了。好了以上是vr标準材質清玻璃的設置。

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