文丨高萌酸嫁@bigfun社區
我玩過很多局狗熊,很有趣,很有上路1V1男人大戰的滿足感,不騙人。為什麼這麼說呢?下面是我能體會到的,這個英雄能給玩家帶來的一些正面反饋。
閑話就到這,下面讓我們進入正題
被動-風暴的抉擇 冷卻時間:120S
在沃利貝爾血量低于30%且受到傷害後在6秒裡持續回複30%最大生命值的血量。
小兵的傷害也是會讓被動觸發的,有時候擊殺了對方上單被動卻被小兵打出來了,這是很虧的,一定要注意。
Q-滾滾雷霆 冷卻時間:12/11/10/9/8 消耗:40法力
沃利貝爾四腳着地,準備獵殺敵人,增加15/17.5/20/22.5.25%的移動速度,持續4秒。該速度加成會在跑向敵方英雄時增加至30/37.5/45/52.5/60%。
沃利貝爾的下一次攻擊會造成額外的30/60/90/120/150點物理傷害, 并将目标摔到沃利貝爾的身後。
在線上可以通過向前向後的反複拉扯來接近對手,特别是遠程英雄。并且由于Q技能是屬于加強平A,所以是可以用來重置平A打塔的。
W-狂野怒意 冷卻時間:18/18/18/18/18 消耗:35/35/35/35/35法力
被動效果: 沃利貝爾的每次攻擊都會獲得每層被動9/13/17/21/25%的攻速加成,至多三層
主動效果:當沃利貝爾擁有三層狂野怒意時,他可以撕咬一名敵人,造成60/110/160/210/260 生命值加成的15%物理傷害,并且目标每失去1%的最大生命值,此傷害值就會提升1%。對小兵和野怪使用将會返還一半的冷卻時間。
距離:400
這個技能就是狗熊的核心斬殺技能,并且隻能被額外的生命值加成增幅,所以前期堆紅水晶是非常好的選擇,此外W技能可以和Q和E技能無縫銜接,利用Q和E的小控制使敵人無法反制從而完成W的斬殺。
E-至尊咆哮 冷卻時間:11/11/11/11/11秒 消耗:60/65/70/75/80法力
沃利貝爾被周圍的敵軍造成60/105/150/195/240 0.6AP點魔法傷害,并減少他們30/35/40/45/50的速度,持續3秒。
該技能還會對小兵和野怪施加恐懼效果。(我個人稱之為使小兵吓尿)
距離:425
對處于沖刺或空中的敵人造成目标最大生命值8%的額外魔法傷害。這個效果怎麼理解呢,狗熊的Q技能把别人抱到空中時使用E會觸發這個額外效果,此外敵人主動的處于這種狀态也會受到額外傷害,例如:VN的Q技能,青鋼影的二段E,盧錫安的E技能,奧恩的E技能,皇子的EQ,錘石的Q二段,這些主動的類位移技能隻要進了狗熊425的技能範圍都會被震下來吃到巨額傷害。
主動的恐懼效果在線上換血非常方便,要知道前期小兵的傷害不容小觑,站在并兵堆裡,當敵人起手準備A你時,使用E技能打斷敵方普攻,并且恐懼敵方所有小兵,這時如果他還繼續跟你A,你賺到我方六個小兵的集火傷害,恐懼持續三秒,足夠狗熊A出強攻。
R-雷霆怒爪 冷卻時間:100/90/80秒 消耗:100/100/100法力
沃利貝爾與風暴連接,在12秒的持續時間裡,他的所有普通攻擊都會造成75/115/155 0.4AP點魔法傷害,并且能對周圍最多8個敵人造成連鎖傷害。
距離:300
這個技能在釋放時會自動炸一下之後的每次平A會附加一個不低的魔法傷害,在準備越塔時可以選擇先手開R清理兵線,順帶蹭幾下大招傷害,線到塔下之後AQEAW經典連招完成越塔。值得注意的時,在Q加速跑向敵人的途中也可以按R但這個時候狗熊會愣在原地把炸的那一下炸了之後再往前跑,會有一段硬直時間,所以在不熟悉連招之前不建議亂開R技能。
面對絕大多數英雄強攻都是你最好的選擇,不僅是在遇上VN盧錫安等ADC上單時,更是在遇上諾手瑟提等上單一霸時的絕佳主符文。副系點上靈光披風增加機動性,因為狗熊就是個名副其實的鐵憨憨,除了閃現外沒有其他的位移技能,靈光披風提供給你的高額移速是你走位扭技能和追趕敵人的強力依仗。除非對面真的控制很多,多到一個水銀鞋外加血手都不夠用的情況下,才會考慮将歡欣換為韌性,不然歡欣絕對是第一選擇。堅毅不倒則是為了很多時候的殘血反殺秀,不作過多說明。
召喚師技能則毋庸置疑,點燃加閃現,經典組合。
這一套符文主要是為了對付很難打一套打過的對手,典型的比如劍姬這種,需要先慢慢消耗,并且還得保證自己的血量相對健康才能防止敵方連體越你塔。(比如某數字劍姬)這一套主要是為了求穩對線,等待等級裝備稍微成型才能一拼的思路而選擇的。需要忍耐住自己的殺心,成為THEBUG,打不還手,罵不還口。
召喚師技能可以選擇點燃閃現,也可以選擇傳送閃現
加點方面我們選擇主W副Q的點法,如果是遇到對方上單比較肉的情況下例如奧恩這種可以選擇兩級E再副加點Q技能
狗熊的主定位還是一個坦克,替隊友吸收傷害,并且承擔着一部分的開團作用,那麼這就決定了你必須得在團戰中站得住,如果能打出傷害那自然最好,不過最關鍵的還是自身的坦度能否替自家C位撐起一個良好的輸出環境。
出門帶上多藍盾和一瓶藥,打的兇可以多蘭劍加一瓶藥,看對線情況出,比如說打狗頭這種弱勢英雄我就會掏出多蘭劍。
在當前版本,日炎毫無疑問是狗熊的第一個大件,除非你對線的是AP英雄并且壓力很大,不然的話在正常情況下,日炎都是你的絕佳伴侶(霧)。這件裝備補全了狗熊孱弱的清線能力,并且為W技能提供了不俗的傷害增幅,護甲在越塔時能有顯著效果。
第二個大件我們通常優先考慮的都是血手,這件裝備出出來的時間基本已經開始抱團了,血手賦予狗熊的盾和韌性能彌補天賦帶歡欣的不足。
第三個大件依靠局勢而定,如果敵方AD位特别肥,那麼藍盾就是你應該選擇的裝備,如果是對面AP位優勢比較大你就可以考慮選擇振奮铠甲來補充魔抗,如果說你覺得你們家欠缺傷害,那麼智慧末刃是個非常好的選擇。
之後的戰局就依靠自己理解想出啥裝備都可以了,這裡再給大夥說一個禁忌的出裝,那就是蘭德裡的折磨,在自家是菜刀隊的時候可以在最後幾件選擇補充出來,通常都會有意想不到的效果
最後的神裝一般來說都是這樣,大家可以根據具體對局形式來改變出裝順序和具體裝備
對線期的注意事項可以凝練成兩個字:試探
想盡辦法來試探對方上單,在摸清這個人是否超過自己水平或者低于自己水平時選擇不同的對線方案,或是龜慫忍,又或是強勢越塔,真男人1V2。
狗熊自從出來後就基本時一個不溫不火的存在,而正因為如此大多數玩家不清楚狗熊的斬殺線,也不清楚狗熊具體技能機制,這就讓我們可以通過不斷的試探來摸清敵方的底線。
一級學E上線,在大多數情況下可以A一下前排兵,并且往敵方後排兵與近戰兵的中間位置靠,嘗試A敵方英雄
在敵人擡手平A時用E打斷敵方平A并且恐懼敵方小兵,緊接着A出強攻,随即後撤
由于E技能的存在,狗熊在對陣戰士英雄時基本都能搶到二級,而在搶到二級後,Ctrl加Q秒加點Q,然後向着沒有防備的敵人沖去。Q回來,到空中接E,觸發額外增傷,并且再次恐懼小兵,這時敵人的血量已經下半,在下一波技能好時就可以考慮閃現QE點燃A擊殺。
接着是在六級這個時間點,一般來說這個時候你已經擊殺了一次敵方上單,回家補出了兩個紅水晶。沒完成擊殺也沒有關系,這個時候就可以考慮越塔擊殺了。
在越塔時最好能有三層W被動,沒有的話也沒有關系,先A一下T然後A人接點燃,接着Q接R接E接A接W這一套,打雙抗50血量1000的假人能打出819的傷害,一般來說打真人打個900傷害不成問題,滿血越塔輕輕松松
隻要你能夠熟練使用狗熊的越塔連招,那麼恭喜你,你已經學會了狗熊80%的技巧了。接下來的便是熟能生巧,順其自然了。值得注意的是,狗熊的原生藍量是很低的,六級隻有388的基礎藍量,甚至無法支撐自己用出完整的兩套連招,所以在線上一定要注意控藍。建議大家打開遊戲裡的藍量顯示開關,這樣會對初用狗熊的玩家有很大幫助。
那麼經過了對線期,該到狗熊參團了。本來狗熊在線上就是個鐵憨憨英雄,在團戰中這一點更是暴露無遺,很容易被各種遠程英雄風筝折磨緻死,所以我們必須得找準敵方C位破綻準确來開一波團,因此狗熊的閃現是非常的重要的,這關乎到你是否能碰到敵方C位。一般來說團戰起手就是在側位,或者直接正面找到一個他離你最近的一個點,閃現Q回來緊接着我們一套越塔連招招呼上去,隊友能跟上來那麼這一波一般來說都能夠大獲全勝,如果隊友對你發問号那或許投降才是最好的選擇~
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